カビゴン- ポケモン育成論ソードシールド

1回だけ弱点がなくなる!?出落ちの心配がほぼない安心型カビゴン

2020/03/07 06:25

カビゴン

HP:HP 160

攻撃:攻撃 110

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 110

素早:素早 30

ツイート3.733.733.733.733.733.733.733.733.733.73閲覧:12910登録:0件評価:3.73(5人)

カビゴン  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:236 / 素早:20
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:267-130-126-x-130-53 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / カウンター / ヒートスタンプ / じばく
持ち物
ヨプのみ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • 本論はキョダイ個体を必要としないカビゴンカビゴンカビゴンです。
  • 文章のところどころに稚拙な部分があると思いますが読んでいただけると幸いです。

採用理由

  • 自身のパーティーがヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマ、ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)ギルガルドに苦しむ場面があったが並びを変えたくない、という思考の元格闘弱点半減木の実に辿り着きました。 これらの役割対象のポケモンは、基本的にカビゴンカビゴンカビゴンに有利をとることができるポケモンであり、しかも初手に出てくることが多々あるので、役割遂行もある程度でき、一定の活躍が見込めたので本論を書くこととしました。

持ち物

  • ヨプのみ

本論はこの木の実ありきの論なのでここは変えることはないです。

特性

  • あついしぼう

炎、氷タイプの技を半減で受けることができます。 ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマ以外のポケモンにも有効ですしよほどのことがない限りこれでいいと思います。

  • めんえき

毒を無効化できます。 どくどくに恨みがあるなら採用もありですが本論のカビゴンカビゴンカビゴンでは火力不足な面があるのであまり推奨はしません。

性格

わんぱくかいじっぱりでいいと思います。 基本的には耐久力をあげるためにわんぱくで。

努力値

267(252)-130(0)-126(236)-x-130(0)-53(20)

  • HP

物理だけでなく特殊耐久もほしいので252。

  • 防御

余り。

  • 素早さ

カビゴンカビゴンカビゴンミラー意識。 これだけ振れば基本的に相手のカビゴンカビゴンカビゴンに素早さで負けることはないと思います。

技構成

  • 推奨技

カウンター
物理技でダメージを受けた場合それを倍にして相手に返すことができます。 使う場面が多いのでぜひ入れておきたいです。
じしん
ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)ギルガルド意識になります。 幅広い鋼タイプに打点を持つことができます。

  • 選択技

ヒートスタンプ
主にナットレイナットレイナットレイ意識の技になります。 わんぱくだと火力があまりに悲しいので炎のパンチは非推奨です。 鉄壁は知らない
じばく
自主退場用の技です。 他の技では火力がないので役割対象以外には格好の積みの起点になるのでそれを回避しながら高火力を押し付けることができます。
あくび
相手のポケモンを流すことができます。 技範囲を意識した結果選択技となりましたがもちろん優秀です。
じわれ
相手のカビゴンや受けポケモンを破壊できます。 特性がめんえきなら確定技でいいと思います。
アームハンマー
サザンドラサザンドラサザンドラ意識です。 地震と組み合わせることでサザンドラサザンドラギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)サザンガルドの並びに強くなります。 馬鹿力も採用価値は十分あるが使用後火力耐久共に落ちるので今回は見送り
アイアンヘッド、ヘビーボンバー
ミミッキュミミッキュミミッキュ意識です。 ダイマックスしたミミッキュミミッキュミミッキュにも打点を持ちたいならアイアンヘッド、非ダイマックス{ダイマックス}ミミッキュを確実に倒したいならヘビーボンバーを
がんせきふうじ
相手の素早さを下げることができます。 後続へのサポートに
からげんき
鬼火による機能停止をごまかすことができます。
ワイルドボルト
対ギャラドス意識です。

ダメージ計算

  • 耐久

A252鉢巻いじっぱりヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマ 馬鹿力
63.7%~75.3%(170~201) ※ヨプの実発動時

A252いじっぱりギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)ギルガルド インファイト
56.9%~67.4%(152~180)※ヨプの実非発動時
28.5%~33.7%(76~90)※ヨプの実発動時
(超高乱数を引かれない限りは耐えます)

A252命の珠張り切りようきアイアントアイアントアイアント 馬鹿力
41.9%~49.8%(112~133)※ヨプの実発動時

上記アイアントアイアントアイアント ダイマックスアイアンヘッド
68.5%~80.9%(183~216)

A252命の珠張り切りいじっぱりパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン 先行電撃嘴
92.5%~109.4%(247~292) ※陽気パッチの攻撃なら耐えます。もちろん非命の珠所持の場合も

A252陽気ドリュウズドリュウズドリュウズ 地震
31.5%~37.5%(84~100)

  • 火力

じしん
HB無振りギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)ブレードガルド 103.7%~123.0%(140~166)
HB無振りドリュウズドリュウズドリュウズ 67.0%~78.9%(124~146)
ヒートスタンプ
HB無振りドリュウズドリュウズドリュウズ 78.9%~94.1%(146~174)
HB252腕白ナットレイナットレイナットレイ 55.2%~66.3%(100~120)
アームハンマー
HB無振りサザンドラサザンドラサザンドラ 53.9%~64.7%(90~108)
H252振りバンギラスバンギラスバンギラス 75.4%~88.9%(156~184)※無振りバンギなら31.3%で確定1発
ワイルドボルト
H4振りギャラドスギャラドスギャラドス 105.3%~126.3%(180~216)
※ダイマックスワイルドボルトの場合 152.0%~180.1%(260~308)

終わりに

長々と書きましたが、ダメージ計算を見てもらって分かるように抜群技で殴ってもイマイチ火力はありませんが、カウンターを使用することにより物理ポケモンに強く出ることができます。しかし、正直役割対象のヒヒダルマやギルガルドなどがいないとチョッキや残飯の劣化というのは否めませんが、その役割対象にある程度強く出ることができ、カビゴンとしての最低限の働きはできると思います。
また、後続に積んだ後のミミッキュを止めれる駒やゴーストタイプに強いポケモンなどがいると使いやすいと思います。 ダメージ計算の量が少ないと思われるかもしれませんが、基本的にカウンターや抜群技を2回打って倒す、というのが多いのでそこまでしなくてもいいかなと思っています。 この技もいいんじゃない?とか、こいつのダメージ計算があるともっと見やすくなるかもなど、意見があると大変助かります。

投稿日時 : 

カビゴンの他の育成論を探す (16件) >>

こちらもオススメ
カビゴンのろいリサイクル
わんぱく / くいしんぼう / フィラのみ
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
のろい / リサイクル / じわれ / すてみタックル
カビゴンこいつで有利な試合展開に持ち込もう あくび残飯カビゴン
しんちょう / あついしぼう / たべのこし
HP:172 / 攻撃:4 / 防御:252 / 特防:60 / 素早:20
からげんき / あくび / ヘビーボンバー / まもる
カビゴンキョダイ質量は止まらない!ダイマエース!キョダイカビゴン!
わんぱく / くいしんぼう / フィラのみ
HP:180 / 防御:252 / 素早:76
はらだいこ / DDラリアット / ほのおのパンチ / からげんき

スポンサーリンク

コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
20/03/07 15:25
1みるて (@myrte01)
33333
役割破壊にしては少々カビゴンの性能を落としすぎているかなという印象でした。単にダルマを対面倒したいだけならば極論襷でも良いですし、もっと簡単に処理するならミロカロス等を使うかカビゴンに守るを入れて裏に霊を入れる方が無難かと思います。

性格も意地と腕白で選択になるというのも採用理由が少なすぎる為だと思うので、なぜこのカビゴンでなくてはならないのかをもっと詰めて欲しいと思います。

カウンターの役割破壊の発想はとても参考になりました。
20/03/09 07:49
2はとこ (@hatoko9821)
>>2
コメントを頂いた際に確かに守る&裏に優秀な霊ポケモンを入れればダルマの処理は楽になると思いました。それと、ヨプのみでの役割対象以外の面でカビゴンの性能を落としすぎている点は本論でも触れているようにその通りだとも思いました。
また、採用理由はダルマやガルドの対面処理ですが、使っていくうちに対面1VS1のことを考えると突破できる場面が増えており、タイトル通りの安定型カビゴンになっているかなと思っています。
襷の案ですがそれだとギルガルドの処理が安定しなくなるため、ヨプでいいと思っています。
ですが、単純なヒヒダルマの処理方法も失念しており、この論の力足らずの面がいくつか判明した点がありますので感謝です。
カウンターですが通常のカビゴンに入れてもかなりの活躍が見込めるため枠に困っているようでしたらお勧めです。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。