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エレザード- ポケモン育成論ソードシールド

【ダブル】この指止まらぬエレザード【袋叩き構築補完】

2020/03/05 18:02 / 更新:2020/03/16 12:36

エレザード

HP:HP 62

攻撃:攻撃 55

防御:防御 52

特攻:特攻 109

特防:特防 94

素早:素早 109

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エレザード  でんき ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
すながくれ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:138-54-72-161-114-177 / 個体値:31-0-31-31-31-31
覚えさせる技
ぶんまわす / へびにらみ / 10まんボルト / サイドチェンジ
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿です。装飾等、不備があるかもしれません。ご容赦ください。
  • HABCDSなどの略称を使います。また、常識的に理解できる範囲内で技名等を漢字に変換します。
  • 特に指定がない限りポケモンは理想個体を前提とします。
  • ダメ計はポケマス様のものを利用します。

エレザードエレザードエレザードについて

6世代に登場したでんき・ノーマルタイプで、天候に関する3つの特性を持つポケモンです。剣盾で使い始めるまででんき・はがねタイプかと思ってました。109と高めのCSを持つ一方特に物理耐久は低く、広い技範囲を生かした天候パの高速特殊アタッカーとして使われることが多いです。準専用技にパラボラチャージと送電を持つのも大きな特徴です。

今回紹介するのはダブルバトルにおいてぶんまわすで味方の正義の心や弱点保険を起動させつつ蛇にらみでS操作をするサポート型のエレザードエレザードエレザードです。

袋叩きパの補完にぶんまわす

今作ではエルフウインエルフーンエルフーンウインディウインディなどが有名ですが、味方ポケモンの正義の心(悪タイプの技を受けると攻撃が上がる)を低火力の袋叩きで起動させてエースにする袋叩き構築というものが存在します。発動さえしてしまえば非常に強力ですが、この指とまれで袋叩きを吸われてしまうと起動はできません。また、いくら火力が高くても襷は貫通できないので、その返しでエースが倒されてしまうこともあります。よって、このような状況が想定される場合には袋叩き以外のこの問題を解決できる技で起動する必要があります。それがぶんまわすです。
ぶんまわすは悪タイプで威力60と低火力全体技なため、この指とまれを無視して味方を攻撃でき、ついでに相手の襷や化けの皮を剥がすことができます。
ただし、連続技ではないため正義の心の発動回数は一度のみで、袋叩き程の瞬発力は得られません。袋叩き構築には同時に悪技が弱点となる弱点保険持ちのポケモンを入れることが多いですがこちらの場合は変わりありません。

なぜエレザードエレザードエレザードなのか

現在剣盾に連れてこれるポケモンの中でぶんまわすを覚える最終進化の一般ポケモンは54匹いますが、エレザードエレザードはその状態で攻撃不可能なギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)を除いて最も低い攻撃種族値を持ちます。そのため、最も味方に負担をかけずにぶんまわすを撃つことができます。
また、エレザードは蛇睨みを覚え、高いSから地面タイプを含めた相手ポケモンを麻痺させS調整をすることができます。ほかにぶんまわすと蛇睨みを両立できるポケモンにはサダイジャサダイジャサダイジャがいますが、Sの高さとAの低さでエレザードが勝ります。またエレザードよりSが1高く、ほっぺすりすりでS調整できるポケモンとしてライチュウライチュウライチュウがいますが、Aの低さ、地面を麻痺させられることとその他補助技の違い、詳しくは技説明の欄で説明しますがノーマルタイプが入っているなどの点でエレザードが勝ります。

持ち物

気合の襷で確定とします。特に物理耐久は等倍でも簡単に消し飛ぶレベルなのでこれがなければすぐに倒れてしまいます。

性格・個体値

ぶんまわすで起動するため相方より先に行動しなければ意味ないことから臆病で確定です
また、個体値は味方への負担を減らすためA0のA抜け5Vを理想個体とします。仮に妥協する場合妥協するのは襷頼みで2耐えは想定していないのでBです。

努力値

H4CS252です。性格と同じ理由で最速は確定。襷頼みで特に耐え調整したい相手もおらず、あまり攻撃もしないとはいえ少しでも負担をかけたいのでCに振ります。

特性

今作は砂嵐状態になることが多いため襷を潰されないためにも砂隠れで確定とします。
ほかの特性は晴れで襷が潰れるのが痛すぎるうえにアタッカーではなく、水技を受ける機会も少ないのでメリットは少ないです。

技構成

  • 確定技
ぶんまわす
コンセプトです。
へびにらみ
コンセプトその2。最速108族、準速124族までを上から麻痺させることができます。やることがない時はとりあえず麻痺させておくと無理やり運ゲーに持ち込めます。
  • 選択技
サイドチェンジ
味方エースを倒しに飛んできた技を代わりに受けます。強引に読み合いに引きずり込むことができます。
ぶんまわすで起動できる弱点保険アタッカーはゴーストとエスパータイプで共にゴースト技が弱点ですが、エレザードはノーマルタイプなためサイドチェンジでゴースト技を無効で受けることができます。ダイホロウを吸えるとかなりおいしいです。
送電
先制で撃つと相手の技が電気技になる元専用技です。今作ではパルスワンパルスワンパルスワンも習得しました。ダイマにも有効でダイサンダーになります。地面タイプにも効果がありますが避雷針などの特性には無効化されます。
味方に撃って高火力の電気技にするもよし、敵に撃ってダイマの追加効果を変えてしまうもよし。抜群技を等倍にして耐えさせることもできます。
10万ボルト
タイプ一致技。やることやって生き残ってたら打つ技です。
H4ギャラドスギャラドス 161.4〜191.8%(確一)
H252アーマーガアアーマーガア 76〜90.7%(確二)
H244D196トゲキッストゲキッス 53.4〜63.8%(確二)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 42〜49.6%(確三)
ボルトチェンジ(とんぼ返り)
ダメージを与えつつ交代する技です。
H4ギャラドスギャラドス 126.3〜149.7%(確一)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 32.4〜38.8%(乱三)
エレキネット
相手全体の襷を潰しつつSを下げる技です。火力は期待できません。
H4ギャラドスギャラドス 72.5〜86.5%(確二)
H244D196トゲキッストゲキッス 25.1〜29.3(確四)
岩雪崩
まひるみできます。運に絶対の自信がある方はどうぞ。

被ダメ

仮想的というよりは目安としてどの程度から二耐えの可能性があるかイメージしやすいものを書いておきます。
補正なしA252ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー 48.5〜58.6(乱二(97.2%))
補正なしC252ニンフィアニンフィアのハイパーボイス 47.8〜57.5(乱二(81.2%))

相性のいい味方

あくまでも補完要因でありこのエレザードエレザードがいるからといって通常の袋叩き役が必要なことに変わりはありません。相手のPTを見て使いやすいほうを選択します。
ぶんまわすで正義の心を発動させて攻撃を上げます。三闘テラキオンテラキオンコバルオンコバルオンビリジオンビリジオンは連れてこれますがランクマにはまだ出せません。
ぶんまわすで持久力を発動させて防御を上げます。地面タイプなのでバンバドロに向けた敵の攻撃を送電で無効化することができます。
  • エスパー・ゴーストタイプの弱点保険エース
ぶんまわすで弱点保険を起動させます。共にゴーストタイプが弱点ですがエレザードはノーマルタイプなためサイドチェンジで透かせます。逆にエレザード狙いの格闘技を半減、無効で受けることができます。特に相性がいいのはエルテラからお馴染みのギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)、軽業で速くなりアクロバットを覚えるフワライドフワライド、単純で4段階上昇するココロモリココロモリ、砕ける鎧で素早くなりバトンタッチで疑似的に1ターンで殻破バトンができるポットデスポットデスあたりでしょう。
また、フワライドフワライドココロモリココロモリポットデスポットデスなどバトンタッチを使えるポケモンは袋叩き構築を捨ててバトンパとして使うことも可能です。そもそも弱保エースが強力なのでスタンパに普通にエースとして仕込んでも活躍します。


おわりに

最後までご覧いただきありがとうございました。このエレザードエレザードは剣盾シーズン1から愛用してるため、すこしでもエレザードエレザードを使おうと思う方がいれば幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/03/16 12:36

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/03/13 07:01
1コスモッグかわいいよコスモッグ
素晴らしい。相性がいい相手は他にもトラップシェル搭載のバクガメスがいます。
20/03/14 15:20
2二ノ丸 (@dran_dranao)
>1
確かに物理技なのでトラップシェル発動しますね。
時間がある時に追記しておきます。
20/03/15 20:06
3桜井
育成論の紹介ありがとうございます。とても読みやすい記事です。
質問ですが、この型のエレザードのサブ技として電光石火の搭載は効果的でしょうか?
それから、パラボラチャージはデデンネ(とドーブル)も覚えることができます。
20/03/16 13:02
4二ノ丸 (@dran_dranao)
>1
念のため検証したところトラップシェルは味方の技では発動しないようでした。一応サイドチェンジでエレザードに飛んできた技を受けさせて発動させることはできますが流石にそれをもって相性がいいと言うのは無理があると判断したため記載は見送ります。
>3
少なくとも今まで使っていて先制技が欲しいと思う場面はありませんでした。例えばH252トゲキッストゲキッス乱数20発と火力がなさ過ぎてミリ残しした時のとどめにも不安なレベルです。送電サイドチェンジが非常に優秀なので仮に入れ替えるなら10万ボルトの枠にですが電気技を抜いてまで電光石火を入れるメリットは見当たりません。
パラボラチャージについて、修正しました。過去技を除外で検索したため見落としていました。
20/03/25 09:01
5
正義の心を発動させるということは相方はウインディかルカリオになるわけですよね
地震で一掃されることについての見解を述べていただけませんか?
20/03/25 21:04
6二ノ丸 (@dran_dranao)
>5
まず大前提として正義の心を軸とする場合基本的に袋叩きで展開する方が優秀でエレザードはその展開が難しい場合に選出するかエルフーンが即落ちする可能性がある時に後ろに入れておくポケモンです。基本選出ではなく、見せ合いでその状況が想定されてまで無理やり出す必要がありません。
この指+地震持ちとして想定されるのはドリュキッスの並びですが、まずエレルカリオの場合キッスこの指→ルカリオダイスチル→ドリュウズ地震orダイアースで次ターンにダイナックルすれば勝てます。リリバで耐えられても次ターンにエレザードが処理できます。今作の正義の心ルカリオはシュカ持ちが基本なためA特化でダイアースを受けても半分以上体力を残して突破できます。エレウインディの場合ウインディにシュカのみを持たせるかアイアンテールを覚えさせる事で同じ流れで倒せます。それ以外だとドリュウズがA特化してダイアースされたら乱数でウインディが落ちます。地震なら普通に耐えます。
またドータクンドサイドンにはエレザードポットデスの選出で安定します。
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