はじめに
初めて育成論を投稿させていただくバイク太郎と申します、初投稿になりますので至らない点が多いと思いますがよろしくお願いします。この育成論ではHABCDS、種族値、個体値、努力値などの非公式の単語を使用しますので、ご不明な点等がありましたらコメントにてご指摘ください。また、育成論で上がるポケモンは個体値がすべて31の理想個体を前提として考察させていただきます。
採用理由
読まれにくい受けポケモンが使いたくて採用しました。また、同じゴースト単タイプの受けポケモンとしてサニーゴ(ガラル)ガラルサニーゴがあげられますが、持ち物がきのみのため1度発動させてしまえばはたき落とすによって耐久を下げられることがありません。Cが高いため与えるダメージが多いため十分に差別化できていると考えられます。
構成
図太い(物理を受けるため必須)
努力値 H252B252C4
個体値 A抜け5V
持ち物 アッキの実
調整
HBに振ることで意地っ張り特化命の球持ちミミッキュミミッキュのシャドークローを確定で耐えれるように調整しています。また、意地っ張り特化ドリュウズドリュウズの地震はスカーフなら確定で耐えて鉢巻きだと乱数になります。持ち物のアッキの実を発動させて力を吸いとるで回復すればミミッキュミミッキュなら確定3発に、ドリュウズは確定4発になりかなり硬くなります。また、C4振りでもH252D4振りドヒドイデドヒドイデを乱数2発、H252D4振りサニーゴ(ガラル)ガラルサニーゴをシャドーボールで確定2発になり受けポケモンに対して強気に出れます。
技構成
- ちからをすいとる
物理を受けを成立させる上で必須の技ですので必ず採用してください。
- 鬼火
鬼火は剣の舞を積んでくるミミッキュに打つことで受けを成立させるために必要になります。流れとしては
- ミミッキュがシャドークローを撃つ
- アッキの実発動B1段回上昇から力を吸い取るでミミッキュのA1段回減少
- ミミッキュの剣の舞に合わせて鬼火を入れることでより耐久性UPという流れになります
状況は限定されますがこの流れが組めればほとんど負けることはありません。
- シャドーボール
相手を削るメインウェポンになります。また、鬼火を使用する型なので祟り目も候補に上がりますがヒートロトムを始めとする炎タイプに対して火力が出しづらくなってしまうため、今回は安定して火力の取れるシャドーボールを採用しました。
- サイコキネシス
自分のみたいポケモンによってここの技は変えていいと思います。ただポットデスの技範囲はお世辞にも広いとは言えず候補に上がってくる技はトリトドントリトドンやヌオーヌオーを見るためにギガドレインやリフレクターかひかりのかべで耐久力を上げるのもありだと思います。
使用感
物理型のポケモンに対してはめっぽう強く最後の対面が物理型のポケモンなら有利に戦えました。またポットデスが対面にいると殻を破るからのバトンタッチや抜きエースを予想する相手が多いためほとんど読まれませんでした。しかし、ひるみや挑発や急所には弱くトゲキッストゲキッスなどの特殊アタッカーも苦手でした。また、ダイマックスを使われてしまうと無理やり持っていかれる展開が多かったため、お互いのダイマックスが切れた後に出すと受けが安定します。
ダメージ計算
受け
主な役割対象の計算をしています
ミミッキュ意地っ張りA252命の玉持ちのシャドークローを確定2発(83.8〜99.4%)
ドリュウズ陽気A252ハチマキ持ちの地震を確定2発(80.8〜95.8%)
バンギラス意地っ張りA252火力補正アイテム無しの噛み砕くを乱数1発(94.6〜112.5%)、ただしポットデスのS種族値はバンギラスより高いため力を吸い取るでA1段回減少させることで確定2発(62.7〜75.4%)になります
ギャラドス陽気A252命の玉持ちの滝登りを確定2発(53.8〜64%)
攻め
サニーゴ(ガラル)図太いHB252D4振りしんかのきせきもちにシャドーボールが確定2発(50.2〜61%)
ドヒドイデ図太いHB252D4振りにサイコキネシスが乱数2発(45.8〜54.7%)
トリトドン図太いH236B252D20振りに対してギガドレインが乱数1発(85.1〜101.8%)
ヌオー図太いHB252D4振りにギガドレインが確定1発(110.8〜132.6%)
最後に
今回が初投稿ということもあり、読みづらい箇所や説明不足な点が多々あると思いますのでコメントでご指摘いただけると幸いです。また、1人でも多くの方にポットデスというポケモンを使っていただけると嬉しいです。
追記
コメントでいただいたアドバイスやご指摘をもとに育成論を修正しています。