はじめに
初めまして、かなたと申します。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り。ダメージ計算はダメージ計算SS for ポケモン Sword Shield
https://itunes.apple.com/jp/app/itunes-u/id1462021727 さんにお借りいたしました。
なお、ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
今回投稿させて頂くのはアーマーガアです。
あくまで育成「論」ですので論文的な育成論にはなりますがよろしくお願いします。
では、本編へどうぞ
アーマーガア アーマーガア
個人的に今最も注目されるべきポケモンだと思う。その理由は2点ある。
一つは、その耐性からの詰ませ性能である。
鋼、飛行タイプは毒、地面、草、虫、普、超、竜、妖、飛、鋼の計10個もの耐性を持っており、またそのバランスのとれた種族値とビルドアップや鉄壁などの積み技と羽休めによっておおくの物理アタッカーを詰ませることができる。
もう一つはダイマックスによる抜き性能。
鋼、飛行タイプの優秀な耐性とビルドアップと挑発によって、環境にいる多くの受けポケモンに対して起点を作ることができる。またダイジェットによりSをあげつつビルドアップやダイスチルなどで多くの物理アタッカーに対して有利に立ち回ることができる。
- 型について
【性格・努力値】
サンプルをいくつか紹介する。しかし、耐久調整、攻撃力調整などは各自パーティに合わせて行うべきであるため、今回はベースとなる努力値振り(極振り)のみの紹介とする。
1 腕白H252 B252 S4
一番基本になると思う。多くの物理アタッカーに対して起点を作る。また、ボディプレスを採用するときなどにナットレイやドリュウズに対して立ち回りやすくなる。
ミミッキュ A特化珠ミミッキュシャドークロー(ダイホロウ)
47~56(22.9~27.3%)確定5発, 乱数4発(53.6%)/
79~95(38.5~46.3%)確定3発
ギャラドス 陽気A252ギャラドスたきのぼり(ダイストリーム)
48~57(23.4~27.8%)確定5発, 乱数4発(68.8%)
76~90(37.0~43.9%)確定3発
ドリュウズ 特化珠ドリュウズいわなだれ(ダイロック)
44~53(21.4~25.8%)確定5発, 乱数4発(2.4%)
77~91(37.5~44.3%)確定3発2 慎重H252 D252 S4
2 慎重H252D252S4
Dに振ることでドラパルトやバンギラスなど、Cにあまえた両刀アタッカーなども起点にしやすくなる。こっちも強い。ただ、物理方面に対する事故は少し増える可能性が上がる。特殊に振るとはいえ、環境に多い特殊アタッカーはロトムなサザンドラなど、決して得意な相手が多くなるわけではない点に注意。あくまで不意の炎、電気技に強くなるためのものである。
ドラパルト C4ドラパルト大文字(ダイバーン)
68~82(33.1~40.0%)確定4発, 乱数3発(99.9%)
86~102(41.9~49.7%)確定3発
バンギラス C4バンギラス大文字(ダイバーン)
66~78(32.1~38.0%)確定4発, 乱数3発(91.0%)
82~98(40.0~47.8%)確定3発
【特性】
基本的にはミラーアーマー。ダイホロウなどのBダウンや威嚇などをはね返せる。
ドラパルトは跳ね返してもクリアボディがあるので注意。
プレッシャーはミラーでの悪あがき合戦では有用かもしれないが、あまりにも汎用性が低すぎるため却下。
【持ち物】
・食べ残し
毎ターン1/16回復するため、詰ませ性能を格段に上げることができる。ダイウォールなどからターンを稼ぐことで確定数をずらせる。
このポケモンは場に居座ることが多いため推奨。
・オボンのみ
体力の1/4を回復できるため確定数をずらしつつ積むことができる。意外と重宝する。
・混乱実
オボンより多く回復できる。発動が少し難しいのが難点
・ゴツゴツメット
ミミッキュやギャラドスに刺さるが、ダイマックス技に対して発動しない。サイクルを回していくときに挟むことでダメージレースを有利に進められる。
【技構成】
《飛行技/自由枠/積み技/羽休め》
- 飛行技枠
メインウエポン。
ダイマックスするとSが一段階上がる。
ドリルくちばし80(130)/100
追加効果がないとはいえ、ノーリスクで80/100を打つことができる。
基本的にはこれで火力はことたりるためこれで良い。
ブレイブバード120(140)/100
反動がある。基本的にHPを削りたくないため特別な理由がない限りは採用しないほうがいい。
H252モスノウが積まなくても確定1になる。
また、ビルドアップ1積みのダイジェットで無振りインテレオンに確1を取ることができる。
モスノウ H252モスノウ 182~216(102.8~122.0%)確定1発
インテレオン 無振りインテレオン(ビルド1積みダイジェット) 148~175(102.0~120.6%)確定1発
ついばむ60(110)/100
剣盾からついばみたい回復実系が弱体化したため正直微妙。
パーティ単位でどうしてもソクノギャラが重いときなどには一考の余地があるあもしれない。
- 自由枠
挑発-/100
相手の変化技を防ぐ。積んでくる相手や、ナットの宿り木、サニーゴの鬼火など多岐にわたり活躍する。受けループなども突破しやすくなるため基本的にはこれ推奨。
アイアンヘッド80(130)/100
ダイマックスすることで自分のBを一段階上げられるため、積んで居座ってくるミミッキュに対しての打点になるとともにバンギにも役割を持てるようになる。
ミミッキュ 無振りミミッキュ
98~116(75.3~89.2%)確定2発
バンギラス H252バンギラス
74~90(35.7~43.4%)確定3発
※ダイスチル
122~146(58.9~70.5%)確定2発
ボディプレス80(90)/100
自分の防御で計算して相手にダメージを与える変わり種。鉄壁を採用することで実質的に1ターンでビルドアップを2回積んだことになる。バンドリを重く見たい場合に採用。また、鉄壁1積みでH181-B180のナットレイならば宿り木食べ残し込みでもほぼ2発で倒せる。ダイマックスしても威力が10しか上がらない上に計算方法が変わるため扱いには注意。ダメ系はB特化で計算。
バンギラス H252バンギラス 160~192(77.2~92.7%)確定2発
ドリュウズ 201ドリュウズ 130~154(64.6~76.6%)確定2発
鉄壁1積後
ナットレイ H181-B180ナットレイ 116~138(64.0~76.2%)確定2発
サザンドラ H4サザンドラ 190~224(113.7~134.1%)確定1発
- 積み技
ビルドアップ
推奨。もともと足りないAを補うことで相手の受けループなどを挑発と絡めて突破できる。
鉄壁
ゴツゴツメットを持たせてサイクルを回す際にミミッキュが重くなることを防ぐことが出来る。パーティ的にミミッキュが重い場合はこちらを採用する。また、詰ませ性能に特化したい時やボディプレスを採用する際にも。
- 11/28追記 eryskさんより提供
とんぼ返り70/100
ゴツメを持たせた時等にサイクル戦を有利に進めやすくなる。また、絶妙に低いSから後攻とんぼ返りで紙耐久のアタッカーを無傷降臨させることが出来たりする。
採用する際は鉄壁か挑発どちらかと一緒にすることが望ましい。
- 羽休め
ねむカゴも強いかもしれないが基本的にはこっちで。
この技のおかげでラス1対面の詰ませができる。ひこうタイプが一瞬消えるためホルードやカバなど、遅い地震使いに注意。
終わりに
初投稿の拙い文をここまで読んで下さってありがとうございました。
パーティと相談しながらそれぞれ自分なりの技構成、調整を見つけて貰えたらとおもいます。
ご指摘・質問・反論受け付けさせていただきます。
よければ気軽にコメントなどよろしくお願いします。