タルップル- ポケモン育成論ソードシールド

物理ダイマックスギャラドス受けタルップル

2020/02/16 23:21 / 更新:2020/02/18 13:50

タルップル

HP:HP 110

攻撃:攻撃 85

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 30

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タルップル  くさ ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
じゅくせい
努力値配分(努力値とは?)
防御:252 / 特攻:60 / 特防:198
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:185-94-145-128-125-50 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ギガドレイン / まもる / やどりぎのタネ
持ち物
バコウのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックスする
登録タグ

考察

今の環境で多い物理ダイマックスギャラドスギャラドスギャラドスをうまくはまれば
受けきることができるタルップルタルップルタルップルの形を思い付いたので育成論として投稿します

はじめに

  • 初投稿なので至らない点があると思いますがご了承ください
  • 個体値はすべて理想個体とします
  • H、A、B、C、D、Sなどの略称を使います
  • ダメージ計算はポケマス様のダメージ計算機を使用しています

タルップル採用の経緯

もともとギャラドスギャラドスギャラドスのダイマックスをを安定して受けられるポケモンを探していたのですがなかなか見つからず、というのもギャラドスギャラドスギャラドスの覚える
水、草、飛行タイプの技をすべてを半減以下で受けられるポケモンが少なく、高火力の技を押し付けて来るので大半のポケモンはまともに受けられない状態でした。しかし、よく技構成を見てみるとギャラドスギャラドスギャラドスはとびはねるを採用してることが多いのでまもるを覚えさせてダイマックスをしのげばなんとかなるのでは?と思いタルップルタルップルタルップルの採用に至りました。

タルップルタルップルタルップルについて

草ドラゴンタイプでHが高くBとDも結構あるので耐久に優れていてるのですが
氷が4倍、環境に結構いるドラゴン、フェアリーに弱く選出しにくいです。
特に氷4倍が致命的で本来草タイプで相手したい水タイプのサブウエポンの氷技で落ちてしまうのであまり有利対面になる相手がいませんでした。
しかし水1/4、草1/4、地面半減と他にないタイプ相性と耐久を持っていることが
今回の形では重要になってきます。

努力値、性格、特性

  • 努力値振りB252、C60、D198

Bは物理ギャラドスギャラドスギャラドスの攻撃を受けきるため最大で。
Cは交代読みH振りドラパルトドラパルトドラパルトをりゅうせいぐんで確1で落とすための調整です。
Dはウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムあたりを受けられるように残り全部です
H はもともと高く、あまり振る必要を感じなかったので振っていません

  • 性格

ずぶといorのんき
どちらでもよい感じですがドサイドンドサイドンドサイドンをぬけることがあるので
ずぶとい推奨。トリル意識ならのんきで。

  • 特性

じゅくせい
木の実の効果を2倍にする特性で今回持たせているバコウの実の効果で本来抜群の
ギャラドスギャラドスギャラドスのダイジェットを一回だけいまひとつくらいのダメージで受けられるようにしています

技構成

  • りゅうせいぐん

一番火力の出るメインウエポン。交代読みでサザンドラサザンドラサザンドラやドラパルトドラパルト
ドラパルトを確1で落とせる。Cが100とそこそこあるので当倍でも半分くらいはダメージが入る。

  • ギガドレイン

攻撃しつつ回復できるサブウエポン。火力はそんなにないものの耐久力が上がるので良い。挑発読みで回復を防がれるのを回避できる。浮いている相手ならダイソウゲンでこちらだけ回復できるのも強み。カバルドンカバルドンドサイドンドサイドンウォッシュロトムウォッシュロトムに対しての打点になる。

  • まもる

確定枠これがないとギャラドスギャラドスギャラドスのとびはねるを受けきれない
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマと対面したときに交代先が安定する。
やどりぎのタネとあわせてダメージを稼げる。
ダイマックスターンを稼ぐのにも使える。

  • やどりぎのタネ

打点のない相手へのダメージ原になる交代読みで使える。
とびはねるの最中でもHPを削れる。交代をさせやすくする。
現環境だと効かないポケモンが少ないのもポイントが高い。

持ち物

  • バコウの実

ギャラドスギャラドスギャラドスのダイジェットを安定して受けられるようにバコウの実
を持たせています。タルップルタルップルタルップルの特性じゅくせいの効果で本来なら抜群になる飛行技をいまひとつくらいのダメージで受けられるようになります。
他にもダイジェットから入るポケモンに対してやどりぎのタネをまけたりします。

よくあるダイマックスギャラドスギャラドスギャラドスの技構成

今回のタルップルタルップルタルップルの育成論ではこれらの技で構成されている
物理ダイマックスギャラドスギャラドスギャラドスが多いという前提で対策をたてています。

  • たきのぼり

ほぼ確定であるタイプ一致雨で火力が上がるので強い。

  • とびはねる

こちらもほぼ確定であるSを上げられると止まらなくなる
同じ飛行技ではぼうふうもあるが、ほぼ採用されるのはこっち

  • パワーウィップ

採用率高め、これのせいで水タイプで受けられなくなった

  • じしん

最近採用するギャラドスが増えた。

  • りゅうのまい

カバルドンカバルドンカバルドンで起点をつくってから使われることが多い

  • 挑発

耐久ポケモンなどに回復させない積ませないようにできる。

立ち回り

相手がギャラドスギャラドスウォッシュロトムウォッシュロトムなどを選出してきそうなときに受けの交代先として選出します。

基本的に今の環境ではギャラドスギャラドスギャラドスが場に出た場合ダイマックスをしてくる確率が高いので場にいるポケモンから何をしてくるか予測してタルップルタルップルタルップルに交代します。
三連続でダイジェットをされるとタルップルタルップルでも受けきれないので、交代前は高耐久の飛行半減できるポケモンでダイストリームを誘うのがベストです。初手ダイジェットを防げない場合は交代しないでダイマックスしてダイウォールなどで一回受けるという手もあります。

  • ダイストリーム読みの場合
  1. タルップルタルップルに交代してダイストリームを受ける
  2. ダイマックスをしてダイウォール
  3. ダイジェットをバコウの実込みで受けてダイソウゲン
  4. ダイマックスが切れたギャラドスギャラドスは高確率でとびはねるをして来るので何か攻撃技
  5. まもるでとびはねるを受ける
  6. 交代するか突っ張るか挑発をして来るのでそれを読んで技選択
  • ダイジェット読みの場合
  1. 交代せずにダイマックスか素で受ける。ダイジェットを受けられるポケモンに変える。最悪一体犠牲にする。
  2. タルップルタルップルに交代してバコウの実で受ける
  3. まもるを使ってダイマックスターンをからせる
  4. 行動を読んで技選択。できればやどりぎのタネを入れたい
  • りゅうのまいやたきのぼりなどで対面した場合
  1. タルップルタルップルに交代して対面
  2. ダイジェットをしてくる可能性が高いのでダイマックス読みダイウォール
  3. バコウの実で受けてダイソウゲン
  4. ダイウォール
  5. 行動を読んで技選択
  1. とびはねるを読んで受けられるポケモンもしくはまもるを覚えてるポケモンに交代
  2. とびはねるを交代ポケモンで受ける
  3. 挑発の解かれたタルップルタルップルタルップルに戻す

タルップルタルップルタルップルのタイプ相性で水、草を1/4にできるの効果は大きく、もともとの耐久力も相まってギャラドスギャラドスギャラドスの三段階上昇のたきのぼりでも1/3以下のダメージに抑えることができ、とびはねるさえ防ぐことができれば、よく使われるダイマックス形の物理ギャラドスギャラドスギャラドスなら回復もあわせて安定して受けることができます。
とびはねるを防がれるとサザンドラサザンドラドラパルトドラパルトに交代して来ることが多いので、交代読みにりゅうせいぐんを入れておくと刺さった場合にパーティーを崩壊させることができます。ギャラドスギャラドスギャラドス対面の時にりゅうせいぐんを隠しておけばより引っ掛かってくれることが多いです。
交代先に打点がない場合でもやどりぎのタネを入れれば削りの仕事もできるのである程度は活躍します。

水、電気技を読んでタルップルタルップルタルップルに交代します
多くの場合、ボルトチェンジで交代してくるので交代先に刺さりそうな技を選択します。
たまに突っ張って来ることもあるのでその時はギガドレインで倒しきりましょう。
交代時にボルトチェンジされた場合はまもるで一回出てきたポケモンの行動が見れるので次の交代が安定します。

ダメージ計算

  • 受けるダメージ

ダイマックスたきのぼり 
12.9〜15.6%乱数7発
いのちのたま込み
16.7〜20.5%乱数5発

ダイマックスとびはねる
※注意※ポケマスの計算機だとじゅくせいの効果が乗らないみたいなので
さらに半減したくらいのダメージだと思ってください。
特性無しバコウの実  ダイマックス時
53.5〜63.2%確定2発  26.7〜31.6%確定4発
いのちのたま込み   ダイマックス時
62.7〜82.1%確定2発  34.8〜41%確定3発

ダイマックスパワーウィップ
9.1〜11.3%乱数9発
いのちのたま込み
11.8〜14.5%乱数7発

ダイマックスじしん
17.8〜21%乱数5発
いのちのたま込み
23.2〜27.5%乱数4発

三段階上昇たきのぼり
20〜23.7%確定5発
いのちのたま込み
25.9〜30.8%確定4発

ハイドロポンプ
16.7〜20%乱数5発
10まんボルト
14〜16.7%乱数6発
あくのはどう
33.5〜40%確定3発
シャドーボール
33.5〜40%確定3発

  • ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンA振り性格補正こだわりハチマキがんじょうあご

エラがみ
31.3〜36.7%乱数3発 1/4にしてこのダメージとかおかしい

A 振り性格補正ドラゴンアロー
73.5〜90.8%確定2発
C振り性格補正りゅうせいぐん
123.2〜145.9%確定1発

ストーンエッジ
45.4〜53.5%乱数2発
じしん
22.7〜26.4%乱数4発

  • 与えるダメージ
  • りゅうせいぐん

ギャラドスギャラドスギャラドス無振り
46.4〜55.2%乱数2発
ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムHD振り
38.2〜45.8確定3発
サザンドラサザンドラサザンドラ無振り
101.7〜122.1%確定1発
ドラパルトドラパルトH振りドラパルト
102.5〜121%確定1発

  • ギガドレイン

ギャラドスギャラドスギャラドス無振り
27〜32.3%確定4発
ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムHD振り
43.3〜53.5%乱数2発
カバルドンカバルドンカバルドンHD振り
41.8〜50.2%乱数2発
ドサイドンドサイドンドサイドンHD振りハードロックとつげきチョッキ
45.9〜56.7%乱数2発

この型のタルップルタルップルタルップルの強みとギャラドスギャラドス対策の差別点

よく知られているギャラドスギャラドス対策のポケモンとしてナットレイナットレイナットレイやウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムなどがいますが有名な対策なので選出段階でそもそも出さなかったり対策ポケモンの対策をされたりしてダイマックスをギャラドスできらないなどの選択をされることがありますがタルップルタルップルタルップルの場合はSが遅く、AやCも当倍で一撃で落とせる火力もなく、電気技も覚えず、飛行技が抜群なのでダイジェットの起点にできるように見えます。なので他にギャラドスギャラドスギャラドスに強そうなポケモンがいなければ選出してくる確率が高くなります。ギャラドスギャラドスギャラドスがタルップルタルップルタルップルと対面したときには悠長にとびはねるを選択する可能性は低いので交代しない場合はダイマックスをきってくることが多いです。ダイマックスをギャラドスギャラドスにきらせることによって他のダイマックス前提ポケモンの対処がしやすくなる効果も期待できます。

タルップルタルップルタルップルはあまりランクマッチで使われることが少なく、てっぺきを積んでボディプレスをする型や木の実などで能力を上げる型などの方が有名なので、この型のタルップルでギャラドスギャラドスを受けきれたりドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラをりゅうせいぐんで確1をとられることをほとんど知られていません。なので知らずに選出してきた相手の意表をついてパーティーを崩壊させることが結構あります。

  • ギャラドスギャラドスギャラドスの交代タイミングがはかりやすい

ギャラドスギャラドスタルップルタルップルが対面したときにギャラドスギャラドス側は交代しない場合だいたい有効打のダイジェット連打してきます。ダイマックスがきれた時にはとびはねるを使ってくる可能性が高いです。ここでとびはねるをまもるで防ぐと挑発を持っていないギャラドスギャラドスの場合、有効打がとたんになくなり、1/4や1/2しか打点がないギャラドスギャラドス
突っ張るか他の有利なポケモンに交代するかの選択になるので、高確率で交代してきます。なのでとびはねるを防いだ次のターンに有効打になる技を選んだり、交代先を読んでこちらも交代したりできるので、次の対面を有利に運ぶことができます。
また、とびはねるでターンが稼がれるので壁を貼っていたり雨状態になっていた場合、ターン数稼ぎにも繋がります。

  • 持ち物に左右されづらい

ギャラドスギャラドスギャラドスがよく持っている持ち物のラムの実、ソクノの実、いのちのたま、弱点保険などどれを持っていてもタルップルタルップルタルップルなら問題なく立ち回れます。

  • 水、草技を1/4にできる

タルップルタルップルタルップルのタイプ相性で水、草技を1/4にできるので
かなりAが上昇したギャラドスギャラドスが相手でもダイジェット以外なら受け出し交代ができます。
またダイソウゲンやギガドレインややどりぎのタネで回復することでほとんどダメージを受けずにギャラドスギャラドスギャラドスを突破することも可能です。
仮にタルップルタルップルタルップルのHPが2割くらいのしか残っていなく最後にダイマックスを使いきり素の上昇効果のないギャラドスギャラドスギャラドスと対面したときに殴り勝つこともある位には水や草に対しては耐久力があります。

相性のいいポケモン

ギャラドスギャラドスと対面したときにダイストリームを誘いやすくとびはねるを安定して受けられる。タルップルタルップルの苦手なパルシェンパルシェンミミッキュミミッキュに対して安定して交代できる。

特性のあついぼうで氷を半減できるので特殊氷はだいたい受けられる
サザンドラサザンドラなどにも強く特殊方面の受けが安定する。

終わりに

初めて育成論を書いたので疲れました。今の環境では通用することが多いですがギャラドスギャラドスギャラドスの特殊形が増えたり、こおりのきばやげきりんなどを覚えた形が増えてくるとこの形のタルップルタルップルタルップルは通用しなくなってくると思いますが、はまったときは強いのでぜひ一度使ってみてください。
技考察やタルップルタルップルの対面ポケモン有利不利などはコメントにしていただいた中で
できる範囲で答えられたらいいと思っています。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/02/18 13:50

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
20/02/17 00:01
1ジャグラー
ギャラドス受けに重きを置く場合、ナットや水ロトム(特に物理受け)との差別化が必要だと感じました。
20/02/17 01:39
2ピッピ
水、草、飛行タイプの技を全て半減以下にできるポケモンはいないと述べておられますがパッチラゴンとジュラルドンは半減以下で受けられます。まあじしんが抜群で入りますが。
20/02/17 09:48
3マーライオンマン (@Kyojin_Naremasu)
拝見しました。
ギャラドスの対策方法は調べればいっぱい出てきますので、まずはそちらをしっかりと調べてから、「このタルップルで対策することの強み」を追記してほしいな、と思います。
20/02/17 21:00
4デミグラス (@demigurasuwar)
>>1
ジャグラーさんコメントありがとうございます
まず共通する差別点としてはギャラドスの選出を誘いやすいという点
タルップルの型を読まれにくいという点があります。
ナットレイとの差別点は他にも
ドラゴンの高火力技のりゅうせいぐんが打てる点
特殊技構成なのでおにびなどで火力が下がらない点
水ロトムとの差別点としては
ソクノの実を警戒する必要がない点
A とSが上がったギャラドスの攻撃も安定して受けられる点などがあります。
ナットレイや水ロトムなどの方が相手にできるポケモンは多いので
広い範囲をみたい場合はナットレイや水ロトムの方がいいと思います
20/02/17 21:05
5デミグラス (@demigurasuwar)
>>2 ピッピさんコメントありがとうございます
パッチラゴンやジュラルドンの存在を失念していました
文章を修正いたします
20/02/17 21:12
6デミグラス (@demigurasuwar)
>>3 マーライオンマンさんコメントありがとうございます
この型のタルップルの強みとギャラドス対策の差別点
という項目を追記しました。
調べてみると以外とギャラドスに対策できるポケモンが多くて参考になりました。
20/02/18 02:51
7ボールガイ
ポケモンの耐久はh×b、h×dでできているので、hが多少高いからってhに振らない理由にはなりません。それには別の理由が必要です。
例えばカビゴンのようにhが高すぎる場合はhに振ると無駄が出ます。あるいは火力や素早さのため、片方の耐久を捨てると決めた場合はbやdだけに振ってhは振らないという選択肢もあるわけです。

この論のタルップルの場合、ずぶといh252b100d52程度で論と同程度の耐久を確保できると思います。
20/02/18 13:10
8デミグラス (@demigurasuwar)
>>ボールガイさんコメントありがとうございます
ポケモンの耐久計算方法はあまり詳しくなかったので参考になります
振り直すと46くらいの努力値が余る計算になるんですね。
しかし、この振り直した数値に余った46をそれぞれの数値に足して
もう一度ダメージ計算をしてみたのですが、あまり数値が上がらなかったのと
同速のポケモンで上を取りたいポケモンもいなく
今回使っているタルップルの場合、ギガドレインややどりぎのタネなどで回復することが多く、やけど、どく、砂嵐、あられ、ステルスロックなどのダメージ値を減らしつつ回復の割合を増やせるので、Hに振らないままでも良いのではないかと思いました。なので努力値の変更は今回はしない方針でいきたいと思います。
20/02/18 20:47
9ボールガイ
なるほどこれはこちらが失念していました。やどりぎやギガドレインがメインウェポンならhを少なくする理由としてある程度成り立ちますね。
定数ダメージが気になるならhを16n-1である191に調整するという手もありますが、今回はやどりぎやギガドレインの都合もあるのでhには振らない、というのも一つの正解だと思います。失礼しました。
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