コータス- ポケモン育成論ソードシールド

【晴パ テンプレ】物理受けひでりコータス

2020/02/16 12:01 / 更新:2020/04/11 01:15

コータス

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 140

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 20

ツイート4.924.924.924.924.924.924.924.924.924.92閲覧:92718登録:96件評価:4.92(7人)

コータス  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ひでり
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:252 / 特防:20
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:175-x-211-105-93-40 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふんえん / ステルスロック / あくび / ボディプレス
持ち物
あついいわ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • 以下、HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさをこの順に、H,A,B,C,D,Sと表記します。
  • 一部、ポケモン、技、その他の略称か使われていることがあります。
  • ダメージ計算はアプリ「ポケマネ」を使用

初投稿です
コータスの育成論がなかった(翌日に他の人のモノが発表されました)ので書いてみようと思いました。
至らぬ所しかございません。生暖かい目で見ていただけたら幸いです。
コメントでご指摘いただいたら逐次修正していきますm(_ _)m

コータスコータスコータスとは

第三世代に登場したほのおタイプのポケモン。シンプルに亀。見た目通りぼうぎょが高く、そして鈍足。決して開かない眼がチャームポイント。
対戦では主にダブルバトルなどで「にほんばれ」で晴パのサポートを(アタッカーを)していた印象。
時代は飛んで、第7世代(サンムーン)にて特性「ひでり」を習得し、他のほのおタイプとの差別化がしやすくなった。

コータスの採用理由(役割)

  • 特性「ひでり」

にほんばれを使うよりも、ダイバーンを打つよりも早く「晴れ」にできるのは特性「ひでり」のみ。
この時点で、キュウコンキュウコンキュウコンとコータスコータスコータスのみが当てはまります。
ここで、「すなおこし」や「あめふらし」などのポケモン(カバルドンカバルドンペリッパーペリッパーなど)よりも遅く動けるのはコータスコータスであるので、先発起用する場合、差別化は可能になります。( 補足を後述します)
また、コータスはじばくを覚えるため、相手に負担をかけつつ自主退場できる点も強みです。
場に出すだけで「晴れ」状態にできるのは非常に使いやすく、ダイマックス技のようにターン数に制限がある訳でもないので状況不利を一転させることが出来ます。 強い

  • 起点作りなどなど

おにび、ふんえんなどで敵を火傷にしたり、
ステロを撒いて相手に負担をかけたり、
あくびで起点づくりできたりする器用な亀
キュウコンキュウコンはステロを撒けかったりします

  • そこそこの耐久性

後々ダメージ計算を載せますが、A極バンギバンギラスバンギラスのダイロック(元エッジ)を耐えます。
先発で出し負けても最低限の役目を果たせる耐久になっています。

色々と書きましたが、ひでり持ちで1番有用なのがコータスコータスコータスだと僕は思いました。

  • 補足 (わかる人は飛ばして下さい)

先発で天候に関係するボケモンが相対した場合、

Sの低い方の特性が反映されます。

これは、Sが高い方の特性が先に反映されるからです。

例. ペリッパーペリッパーS65族 vs コータスコータスS30族 の時

1, S実数値が高いぺリッパーのあめふらしが発動

2, コータスのひでりが発動

3, コータスのひでりのみ反映される!!

となるわけです。

よって、Sが遅いコータスの方が
先発での天候操作に向いているという訳ですね

性格と努力値

  • 性格

もともと高い物理耐久を伸ばす性格がいいでしょう。アタッカーではないので、
ずぶとい(A↓B↑)としました。
Cはふんえんでつかいます。

Sについても20族ととてつもなく鈍足なので基本的に先発で天候を奪えます。
実は、ギガイアスギガイアスギガイアスとかいうS25族のすなおこし持ちがいますが、気にしなくて大丈夫でしょう。 ので、最遅ギガイアスに抜かれるために
のんき(S↓B↑)も一案ではあります。

  • 努力値

Hは16n-1で最大
Bは対物理性能をあげるため252振り
余りをDに振ります

HABCDSの順に
努力値は、236-0-252-0-20-0
実数値は、175, 94, 211, 105, 93, 40
となります。

ナットレイナットレイナットレイ、シュバルゴシュバルゴシュバルゴ、ヨクバリスヨクバリスヨクバリスと同じS20族なので、少しだけS振るのもありかも知れません。なおギガイアス

特性

  • ひでり

コンセプトなので、一択です。

持ち物

  • あついいわ

確定枠はこれです。
晴れターンが3ターンも延びるので安定します。

他の例

  • たべのこし
  • オボンのみ

など耐久をあげる道具

有利対面を作れたら、活きてくる道具になります。

  • 脱出ボタン

変わり種。
エースを無償降臨できる上で、コータスも残るので、もし天候を変えられても保険がききます。
ただし、鈍足なので
ステロを撒いたりあくびを入れたりする余裕はありません

  • 脱出パック

能力が下がると発動し、他のポケモンと交代する
という道具です。
オーバーヒートにより後行でCを自分で下げる

エース無償降臨
という使い方が主だと思います。
参考育成論は育成論ソードシールド/554

  • ふんえん

確定技1つ目
命中安定のタイプ一致威力80技で
30%でやけどをひく
ねっぷうや、かえんほうしゃよりやけど割合が高く特に物理アタッカーに負担をかけやすいので、今回の型にもマッチしている
しかし威力は低めなので選択の余地はあります

  • あくび

確定技2つ目
起点にされない役目と同時に起点作りの役目もある便利な技
タマゴ技なので注意!!

  • ステルスロック

確定技3つ目
相手に一定のダメージをあたえることにより、
エースの抜きを助ける有能な技。
きあいのタスキをつぶしたり、もらいびの相手やギャラドスギャラドスにささったりするのも嬉しいところ

以下候補技です

  • ボディプレス

AではなくBを参照する威力80かくとう技
Bが高いコータスと相性が良く、交代してきたバンギラスバンギラスなどを(乱数ですが)切り返せます。最近増えた(らしい)カビゴンカビゴンラプラスラプラスなどの有効打にもなります。

  • じばく

威力200のノーマル物理技
技威力はかなり高く、倒せはしないものの相手への負担になりえます。(ダメージ計算は割愛)
1番の特徴は使用後自滅することです。交代で次のポケモンを出す必要がなくなるので
エースの無償降臨につながります。
(前作まではもう少し威力の高いだいばくはつを覚えましたが、取り上げられました)
ただしゴーストタイプには無効でまた、相手の特性がしめりけだと不発に終わるので注意

  • ジャイロボール

相手より自分のSが遅いほど火力がでるはがね物理技。
鈍足のコータスと相性がよく、採用する時はのんきな性格にしましょう。
主にトゲキッストゲキッス ドラパルトドラパルトへの有効打です。

  • オーバーヒート

威力130のタイプ一致特殊技
ふんえんの1.5倍以上の火力が出ます。
ただし、1発打つ事にCが2段階減少するため連続使用には向いていません。
脱出パックを道具に採用する時に合わせて採用すると相性が良いです。

  • ソーラービーム

威力120のくさ特殊技
ひでりとの相性がよくトリトドントリトドンヌオーヌオーウォッシュロトムウォッシュロトム辺りへの有効打点になりますが、技スペース的に厳しい気がします。
また交代、ダイマックス技などで天候をかえられると威力は落ち、さらに次のターン動けないことになり一気に不利になる可能性もあるので注意

  • じわれ

一撃必殺の技
余裕があれば連打してみましょう
なお、ひこうタイプや、特性ふゆう、ダイマックスしたポケモンには当たらないので注意
タマゴ技

  • おにび

当たれば100%で相手をやけどにできます
しかし攻撃技ではないので、ミミッキュミミッキュの化けの皮を剥がしたりは出来ません

  • クリアスモッグ

相手の能力変化を打ち消しつつ攻撃します。
火力はほとんど出ないものの、
積んでくるミミッキュミミッキュ ギャラドスギャラドスなどに刺さります
ラムのみ持ちにも刺さるのが便利

  • てっぺき

1回積めば物理対面で絶望を見せられます。
ボディプレスとも相性がいいですが、特殊耐久は低いままなので積む余裕は無いと考えて候補技どまり。

長くなってしまいましたが、それだけ技範囲が広いポケモンだということです。
お好みでカスタムしてください。

立ち回り

基本的には先発起用がベースのつもりで作りました。
物理耐久はかなりあり受け出しも可能なので、柔軟性のある立ち回りができそうです。
ただしダイストリーム、ダイロックなどで処理されると天候を塗り替えることが出来なくなるので注意しましょう。
具体的には、バンギラスバンギラス ギャラドスギャラドス パルシェンパルシェン ウォッシュロトムウォッシュロトムなどが見えたら選出しない勇気も必要かもしれません。特にラムのみ持ちギャラドスギャラドスにとっては完璧な起点となりました(体験談)

被ダメージ計算

  • 理想個体として計算します
  • 特に指定しない場合、天候は晴れ、他の条件は無しとします

代表的なポケモンのみです。間違ってたらすみません

  • 物理耐久

A252(無補正) 珠 剣舞込ミミッキュミミッキュミミッキュ
シャドークロー
70〜83(39.5〜46.9%) 確3

かげうち
40〜48(22.6%〜27.1%)乱数4発以上

ダイホロウ(元シャドークロー)
121〜142(68.4%〜80.2%) 確2

A極ドリュウズドリュウズドリュウズ
じしん
110〜132(62.9-75.4%)確2

ダイロック(元いわなだれ)
96〜114(54.9-65.1%)確2

A極 ごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ
じしん
112〜134(64.0-76.6%)確2
ハチマキなら乱1(81.3%)

A極ギャラドスギャラドスギャラドス
たきのぼり
42〜50(23.7%〜28.2%)乱数4発以上

ダイストリーム(元たきのぼり)
66〜80(37.3%〜46.2%) 確3

A極カビゴンカビゴンカビゴン
のしかかり
42〜49(23.7%〜27.7%)乱数4発以上

じしん
66〜78(37.3%〜44.1%)確3

ダイアース(元じしん)
84〜100(47.5%〜56.5%) 乱2(84.0%)

A極 2上昇パルシェンパルシェンパルシェン
ロックブラスト
30〜36(%は割愛)×5
超低乱数1発になります

ダイストリーム(元シェルブレード)
110〜132(62.9-75.4%)確2

ダイロック(元ロックブラスト)
150〜178(85.7-101.7%)乱1(12.5%)

A極バンギラスバンギラスバンギラス
ストーンエッジ
110〜132(62.9%〜75.4%) 確2

ダイロック(元ストーンエッジ)
144〜170(82.3%〜97.1%) 確2
砂ダメ込で乱1(12.5%)

  • 特殊耐久

C極ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
ハイドロポンプ
114〜134(65.1-75.9%)確2

ダイストリーム(元ドロポン)
144〜170(82.3-97.1%)確2

C極ラプラスラプラスラプラス
うたかたのアリア
80〜96(45.7-54.9)乱2(47.3%)

ダイストリーム(元うたかた)
116〜140(66.3-80.0)確2

C252(無補正)トゲキッストゲキッストゲキッス
エアスラッシュ
79〜94(45.1-53.7%)乱2(41.8%)

ダイジェット(元エアスラ)
135〜160(77.1-91.4%)確2

C極サザンドラサザンドラサザンドラ
りゅうせいぐん
153〜181(87.4%〜103.4%) 乱2(25.0%)

特殊耐久はここら辺どまりです

与ダメージ計算

理想個体として計算します
天候は晴れ、他の条件無し

  • ふんえん

H4ドリュウズドリュウズドリュウズ
168〜200(90.3-107.5%)乱1(50.0%)
かえんほうしゃなら確定1発ですが、
(リザードンを置いている筆者は)出てくるドリュウズはタスキが圧倒的に多い気がします

H4ミミッキュミミッキュミミッキュ
58〜69(44.3%〜52.9%) 乱2(16.0%)
化けの皮ダメージ込で確2

H4パルシェンパルシェンパルシェン
109〜130(86.5-103.2%)乱1(25.0%)
からをやぶると確定1発

H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ
128〜152(70.7-84.1%)確2

H4ギャラドスギャラドスギャラドス
30〜36(17.5-21.1%)乱数4発以上

  • ボディプレス

H252B4バンギラスバンギラス
196〜232(94.7%〜112.1%) 乱1(68.8%)

H252B4カビゴンカビゴン
148〜176(55.4-65.9%)確2

H252ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
51〜60(32.5-38.8%)乱3(97.0%)

H252ラプラスラプラスラプラス
128〜152(54.0-64.1%)確2

H4サザンドラサザンドラサザンドラ
116〜138(69.0-82.1%)確2

  • ジャイロボール(最遅A無振りコータスコータスで計算)

H4最速トゲキッストゲキッストゲキッス
104〜124(64.6-77.0%)確2

H4最速ドラパルトドラパルトドラパルト
62〜74(37.8-45.1%)確3

H4最速ミミッキュミミッキュミミッキュ
120〜142(91.6-108.4%)
乱1ですが化けの皮ダメージ込で確定1発

  • ソーラービーム

H252ヌオーヌオーヌオー
224〜268(110.9-132.7%)確1

H252ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
76〜90(48.3-57.4%)乱2(89.1%)

HD特化トリトドントリトドントリトドン
132〜156(60.6-71.6%)確2

相性のいいポケモン

じしんをスカせるのが強い
もちろん自身のダイバーンで晴れにすることは可能ですが、
ダイマックスを切る前から火力が出るので、使いやすさがあがります。

参考育成論は(育成論ソードシールド/557)

特性ようりょくその場合
晴れ下ですばやさが2倍になります。
(特性リーフガードの場合は異常状態無効)
高いSからのタイプ一致新技ソーラーブレードはそこそこの抜き性能があり、コータスが苦手なみず、じめんタイプに強いのも良いポイントです。
ただし、ほのお技が弱点の上、晴れ下でダメージが増加する点には注意が必要

特性ようりょくそ
ソーラービーム
やってることはリーフィアとほぼ変わりません
リーフィアの方がかわいいし強い
ただしフシギバナフシギバナはタイプくさ、どくで、せいちょうを覚えるのが強いです。またACともにそこそこなのでそこが差別点になります。

ようりょくそ第3段(順番的に)
性能はフシギバナフシギバナと酷似していますが、差別点としてはムーンフォースを覚えるという点で対ドラゴン性能が高くなるので抜き性能は上がります。しかしS50と鈍足のため耐久に振れないという点も差別点になります。

他にもいい相棒がいたら載せるので教えてください

最後に

いかがだったでしょうか。
コータスのかわいさが伝われば幸いです。

繰り返しますが、至らぬ所しかございません
コメントお待ちしております。
もちろん、感想のみでもすごく嬉しいです( ̄▽ ̄)

編集内容

2/16

ギャラドスギャラドスのダメージ計算を追加
ミミッキュミミッキュのダメージ計算を一部修正

2/17

カビゴンカビゴンのダメージ計算を追加
候補技にクリアスモッグを追加

3/1

採用理由の項を一部修正
候補技にじばくを追加
道具欄に脱出パックを追加
伴って技候補にオーバーヒートを追加
相棒の欄にフシギバナフシギバナを追加

3/3

相棒の欄にリーフィアリーフィアを追加
オーバーヒートの誤植を修正
威力140→130

3/9

ボディプレスのダメ計を修正
伴って本文を修正

3/12

覚えさせる技をじわれ→ボディプレスに変更
技欄にジャイロボールを追加
ドリュウズドリュウズ トゲキッストゲキッス ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) パルシェンパルシェン ウォッシュロトムウォッシュロトム ドラパルトドラパルト ラプラスラプラスのダメ計を攻防ともに追加
相棒の欄にラフレシアラフレシアを追加
立ち回りの欄を修正してより具体的に

3/20

候補技にソーラービームを追加
伴ってダメージ計算を追加

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/04/11 01:15

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
20/03/01 17:44
3つがる
こんにちは。私も晴れパで起点づくりのコータスを使用していた頃もあって、起点づくりの育成論を投稿してくださり、とても嬉しく思います。

育成論の方も拝見させていただきました。
そのうえで是非、追加していただきたい点が次の2点ございます。

追加1:キュウコンとの差別化点の箇所で、コータスは「じばく」の自己退場技を覚え、晴れエースポケモンを安全に着地させることができる点です。
ちなみに自己退場技を使用することで、しめりけ特性、ゴーストタイプを除いて、相手のポケモンを削ることができます。
それにより、乱数で倒れるポケモンを確定にできるなど、メリットもあります。

追加2:候補技の箇所に先述の理由を持って、「じばく」を追加願います。

もちろん、相手の天候パや、ダイマックスによる天候の変化技には注意しなければなりませんが...

以上です。
20/03/01 20:00
4ルカリオが2位だって!?
>>3 つがるさんコメントありがとうございます
コメントをふまえて本文を修正させていただきました。
天候操作がダイマックス技によって可能になった今作では、コータスを残しておくことで天候を変えられた時にも切り返しが効くので、候補から外してしまっていました。
しかし、本論はテンプレを銘打っているので候補技に追加しておくべきだと思い、採用させていただきました。ありがとうございます。
20/03/01 22:02
5バナナ
とてもいい育成論だと思いました!!!!参考になります!!!!!!
少し提案なんですが持ち物の選択に脱出パックなどどうでしょうか?
噴煙の所をオーバーヒートにすると高火力(噴煙よりは)かつエースを無償降臨、脱出ボタンは攻撃を受けたら発動しますが、脱出パックはある程度自分に交代する主導権があるとおもいます(威嚇などを除く)。
20/03/01 22:07
6バナナ
あと、いい相棒の事ですが地震は透かせないものの葉緑素でSが二倍になり、リザードンと同様の抜き性能を持っているフシギバナとかどうでしょうか?
初心者なので参考になるかどうかわかりませんが………
20/03/01 22:55
7ルカリオが2位だって!?
>>5 バナナさんコメントありがとうございます。
ひとつずつ回答していきます。
脱出パックについてですが、じつはほか育成論にそれをコンセプトにしたものがあります。
なのであまり説明を詳しくせず、それを見ていただく形で載せておきますね。
20/03/01 22:58
8ルカリオが2位だって!?
>>6
続いて、フシギバナですが一案としてのせさせていただきます。ただ今作の育成論はまだ投稿されていないので、パッと見で分かる情報のみで考察させていただきます。
コメントありがとうございました。
20/03/09 12:48
9タッココ
ボディプレスのダメ計が大幅に間違っています。
B特化コータスのボディプレスはH252B4バンギラスに196〜232となり、6割以上の乱数で落とせます。(どうでもいいですが、この火力はA特化柔軟オトスパスのともえなげと大体同じです。)

このダメージ量(120〜144)はおそらく補正有無振りコータスが、B特化バンギに撃ったものかと思われます。
20/03/09 20:26
10ルカリオが2位だって!?
>>9 タッココさんコメントありがとうございます。
明らかにおかしいのに気付くべきでしたね、、
正しいものに修正しておきました。教えて頂きありがとうございました〜
20/03/12 01:28
11天候パはいいぞ
初めまして!コータスの育成論、ありがとうございます。
当方も晴パの起点要因としてコータスと一緒にランクバトルに潜っております。

その上で幾つか感じたことと補足できそうな点を

まず被ダメ計算のところですが、対面しやすい相手としてドリュウズ、トゲキッス、ロトムの追加があるといいかもしれません。あとは優先度低めですが初手で対面し得る相手としてガラルヒヒダルマやパルシェンがあると嬉しいです。
A↑珠ドリュウズのじしんを確2、トゲキッスのエアスラッシュを乱2、ウォッシュロトムのハイドロポンプを確定2で耐えられます(詳細は割愛します)

次に確定技のふんえんですが、かえんほうしゃに変えるとドリュウズを確1にできるので、やけど必須でなければ選択肢にはいると思います。
その他、選択技にトゲキッスなどに対抗できるジャイロボールも記載してもいいかもしれません。

最後に相性のいい相棒として、葉緑素ラフレシアの記載をお願いしたいです。
最速ラフレシアのSは晴下で224で最速ドラパルトをギリギリ抜けます。技範囲は狭いですが、ムーンフォースを覚えるためドラゴンタイプに優位に立てるのが特徴です。
晴下成長からの全抜きエースとして意外に強いラフレシア、コータスのお供にいかがでしょうか?

以上、纏まりのない文章で申し訳ないですがよろしくお願いします。
20/03/12 11:23
12ルカリオが2位だって!?
>>9 コメントありがとうございます
少しづつ修正していきますね
おかげさまでかなり質のいい育成論になりそうです
ただラフレシアについては、フシギバナと色々被ってしまっているので差別点だけ載せておきます
20/03/20 01:18
13はらだいこリザードン
いい育成論だとおもいます!リザードンと組ませて使ってみようと思います!提案なのですが技候補にソーラービームはいかがでしょうか?若干ピンポイントですが、ミトムや水地勢に対しての打点になると思います。計算したところ、HBのヌオーならコータスの無振りソラビで確定1発、HD特化でも7割〜9割ほど削れます。ミトムに打つ機会はないと思いますが6割〜7割ほど削れます。候補に入れてみてはどうでしょうか?
20/03/20 07:37
14キューネ
>>13 コメントありがとうございます
候補欄にソーラービームを追加しておきますね
ただし、さすがにピンポイント過ぎるきらいがあるのでダメ計は少しだけにします
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