タルップル- ポケモン育成論ソードシールド

【両受け】りんごさんありがとうタルップル【要塞】

2020/02/14 01:50 / 更新:2020/08/04 19:15

タルップル

HP:HP 110

攻撃:攻撃 85

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 30

ツイート4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:43624登録:30件評価:4.65(12人)

タルップル  くさ ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
じゅくせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:236 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:12
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:217-x-143-121-101-52 (素早さ比較)
覚えさせる技
りんごさん / てっぺき / ドわすれ / リサイクル
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

  • 初投稿です。至らない点も多くあると思いますがよろしくお願いします。
  • この育成論ではHABCDSなどの非公式の用語を使用します。意味がわからない方はお調べ下さい。

※覚えさせる技がじこさいせいになっていたためリサイクルに修正しました。

タルップルというポケモン

タイプ くさ・ドラゴン
とくせい ・じゅくせい(きのみ効果2倍)
     ・くいしんぼう(HP半分できのみ使用)
     ・あついしぼう(ほのお・こおり技のダメージ半減)
種族値
H-A-B-C-D-S
110-85-80-100-80-30

タイプがくさ・ドラゴンの複合で、特性があついしぼうの場合はくさタイプを持ちながらほのおタイプを半減するという面白いポケモンです。

種族値はHが110と高く、さらにBとDともに80と特に弱い部分がなく受けポケとして十分な強さを持っています(物理耐久だけ見ればHBぶっぱカビゴンより少し弱いぐらい)。
また、Cが100という少し高めである数値のため、りんごさんの確定D下げも含めれば火力も申し分ないです。

他の育成論にも上がっているように、S30でありながらふいうちを覚えるためアタッカーとしても活躍できます。

タイプ弱点はこおり・むし・どく・ひこう・フェアリー・ドラゴンの6つです。
くさタイプを複合しているため弱点が多く、ダイジェットが多い環境である以上ひこうタイプが弱点になっているのが少々痛いです。

採用理由

  • てっぺき、ドわすれ、優れた回復技を覚える

同じようなポケモンだとサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)がおり、
・ちからをすいとる
・おにび
・ひかりのかべ
などの優秀な技を覚えられます。さらに付け加えればしんかのきせき(BとDが1.5倍)を持たせられるため耐久面でもあちらの方が上です。
ただし、ちからをすいとるは特殊アタッカーに使いづらいという少々不安定な面があります。

タルップルタルップルの場合、回復技として
・リサイクル(特性じゅくせいとオボンの実でHP1/2回復)
・じこさいせい
・やどりぎのたね
・ギガドレイン
・ねむる
を覚えます。
今回は技リサイクルと特性じゅくせい+オボンの実を回復方法として採用しています。

  • 「りんごさん」という技

りんごさん
威力:80
命中:100
PP:10(最大16)
効果:100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
タルップルの専用技です。
この技のおかげで耐久をしながら撃ち続けることで打点を無理やり作ることができます。一日一万回、感謝のりんごさん。
また、裏の特殊アタッカーに繋げることができるのも強みです。

上記の理由はほぼ後からのこじつけで、実際はただタルップルを使いたいという理由で育成してます!!!!!!

努力値・性格

  • 努力値

H(HP)  252
A(こうげき)0
B(ぼうぎょ)236
C(とくこう)4
D(とくぼう)4
S(すばやさ)12
Sに12振ることでカビゴンカビゴンセキタンザンセキタンザンなどのS30族を抜く調整にしています。

  • 性格

性格:ずぶとい(A↓B↑)
Bに補正をかけることで、最速ギャラドスのダイジェットを確定2にすることができます。

特性・持ち物・技

  • 特性と持ち物

特性と持ち物はじゅくせいとオボンの実を採用しました。
理由は後述の型説明欄に記載してあります。

  • 採用技

りんごさん
攻撃技。確定D下げのため、よほどタイプ相性が悪いか特性そうしょくでない限り撃ち続ければ倒せる優秀な技です。
ボディプレスも候補としてありましたが、ゴーストタイプ(ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル))が多い環境のため不採用としました。
てっぺき
回復木の実を食べるターンなどに積むことで要塞にします。
ドわすれ
てっぺきと同じです。要塞になりましょう。
リサイクル
使用した回復木の実を持ってきます。

  • 候補技

じこさいせい
回復木の実をはたきおとされても場に残り続けることができます。
しかし、積んだ後に急所を食らってしまうとじこさいせいによる回復が間に合わない可能性があるため、今回はリサイクルを採用しました。

型説明

  • じゅくせい+回復木の実による積み起点&要塞化

特性じゅくせいの効果である木の実効果2倍により、
オボンの実:HP1/4回復 ⇒ HP1/2回復
混乱木の実:HP1/3回復 ⇒ HP2/3回復
となります。
今回、混乱木の実ではなくオボンの実を採用している理由は、A特化ドラパルトのドラゴンアローの急所を気にしてですが、ここは完全に好みですので混乱木の実でも良いです。
木の実で半分以上回復するという点が非常に強く、相手からの攻撃が確定2だった場合は積み技(てっぺき、ドわすれ)を使うことで次の攻撃も耐えることができます。
つまり、タルップルを一撃で倒せる技を相手が持っていない場合は無理やり積みの起点にできます。

  • りんごさんによる打点

タルップルの専用技であるりんごさんは相手を確定D下げするため、ほのおタイプなどで半減されたとしても十分な火力を出すことができます。
りんごさんの弱点としては
とんぼがえりボルトチェンジなどの交代技でDを戻される
クリアボディミラーアーマーなどの能力ランクを下げられない特性(ドラパルトドラパルトアーマーガアアーマーガアなど)
まけんきかちきなどの能力ランクが下がることにより発動する特性(タチフサグマタチフサグマミロカロスミロカロスキリキザンキリキザンなど)
・りんごさんを0.25倍で受けれる受けポケ(アーマーガアアーマーガアナットレイナットレイ)
などが上げられます。

  • 相性が良いポケモン

壁張りドラパルトドラパルトドラパルト
壁を張ることでタルップルが確実に積めるようになります。
また、ドラパルト自身がゴーストタイプを持っているためかわらわりをスカせます。
はがねタイプ(ドータクンドータクンギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ジュラルドンジュラルドンなど)
はがねタイプはタルップルのタイプ弱点を全て半減で受けきることができます。
ドータクンドータクンギギギアルギギギアルはトリックルームを覚えるため、トリル軸としてタルップルを使えるようになります。
メタモンメタモンメタモン
要塞化したタルップルを倒すために剣舞や悪だくみを積み始めた相手を利用できます。
りんごさんでDが下がってることには目を瞑りましょう。

立ち回り

1.基本は有利な相手に後出しします。
ウォッシュロトムウォッシュロトムなど、タルップルが受けきれるポケモンなど)
2.てっぺき,ドわすれを積み要塞になります。
 この際、もし余裕があるのであれば相手の手持ちにタルップルを確定1で倒せるポケモンに合わせて積むと良いです。一回でも積むことができれば不利対面でも確定1になることはほとんどありません。
3.リサイクルで回復しながらりんごさんで削っていきます。

ですが、毎回このムーブができるわけではありません。以下の技に親を殺されます。

  • ちょうはつ

終わりです。
素直に引くかりんごさんを撃ち続けましょう。

  • トリック、すりかえ(こだわり系道具の押し付け)

変化技を使っていた場合は終わりです。
素直に引くか捨てましょう。

  • C下げ技(マジカルフレイム、ソウルクラッシュ、ダイワームなど)

泥仕合の開幕です。
後ろに特殊アタッカーがいるのであれば相手のDを下げて交代するのもアリです。

  • はたき落とす

リサイクルを採用している場合は、木の実を落とされてしまうと回復手段がなくなってしまうためジリ貧です。
回復技をリサイクルではなく自己再生を採用することで対策できます。

  • 強制交代技(ふきとばし、ほえるなど)

無に帰します。
カバルドンなどと対面した場合は素直にりんごさんを撃ちましょう。

  • ゴーストタイプによるのろいもうどく状態

上記の技達に比べれば大したことないですがやはり苦しいです。

  • 不利対面相手の積み技(トゲキッストゲキッスによる悪巧みなど)

いずれ追いついて死にます。ですが、相性が良いポケモンとして先ほど挙げたメタモンメタモンをパーティに入れることでこの問題は解決します。

結論として、
上記の技を持っているポケモンが相手にどれほどいるか
積むタイミングを作れるポケモンを誘い出せるか
が重要になります。

例えば、自分のパーティにミミッキュミミッキュヒートロトムヒートロトムがいる場合はタルップルの有利相手であるドリュウズドリュウズを選出させやすかったり、
ギャラドスギャラドスパルシェンパルシェンをパーティに入れることで、タルップルが1/4倍で受けることができる電気タイプを誘い出したりすることができます。

こうして、選出で無事読み勝つことができればタルップルで相手を詰ませる光景を目にすることができます。

対面相性・被ダメージ計算

  • ダメージ計算はポケマス様(https://pokemass.com/swsh/dc)を使用させていただいていますが、りんごさんによるD下げがあるため手計算部分もあります。間違えていたらすみません。
  • ダメージ計算で使う性格説明:

・いじっぱり(A↑C↓)
・ひかえめ(C↑A↓)
・ようき(S↑C↓)
・おくびょう(S↑A↓)
上記性格はダメージ計算でよく出てくるので、わからない場合はその都度見返してみてください。

  • はじめに

環境で使用率が高いポケモンたち(トゲキッストゲキッスミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ニンフィアニンフィアパルシェンパルシェン等)
などに軒並み弱点を取られるので相性は悪くなりがちです。
上記で上げたポケモンは特に相性が悪いため、タルップル単体だけで見ることはほぼ不可能です。
逆に自分が一撃で倒されなさそうな相手と対面さえすれば、起点にできるので選出で読み勝っていきましょう。

  • 特に相性が悪い対面

ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
ようきA252特性ごりむちゅう(物理技威力1.5倍)
つららおとし195.3〜232.2% 確定1 
対面したら死にます。

パルシェンパルシェン
いじっぱりA252特性スキルリンク(連続技5回確定)
つららばり147.4〜193.5% 確定1
対面したら死にます。

サザンドラサザンドラ
おくびょうC252
りゅうせいぐん118.1〜141% 確定1

トゲキッストゲキッス
おくびょうC252
エアスラッシュ67.2〜80.1% 確定2
ダイジェット(エアスラッシュ)116.1〜136.4% 確定1
トゲキッスは
・わるだくみによる積み
・特性てんのめぐみによるエアスラひるみ
・特性きょううんによる急所でD積み無効
があるため、エアスラッシュを耐えたとしても不利になりがちです。

オノノクスオノノクス
ようきA252
ダイドラグーン(げきりん)100.4〜119.8% 確定1

アイアントアイアント
いじっぱりA252
であいがしら86.6〜103.2% 乱数1
命の珠シザークロス100.4〜119.8% 確定1

ミミッキュミミッキュ
ようきA252持ち物いのちのたま
じゃれつく47〜56.2% 乱数2(78.9%)
ダイフェアリー(じゃれつく)97.2〜115.2% 乱数1(81.3%)
ミミッキュはつるぎのまいによる積みがあるため不利になりがちです。

リザードンリザードン
おくびょうC252
ダイジェット(エアスラッシュ)108.7〜128.1% 確定1

他にはタチフサグマタチフサグマドラピオンドラピオンシザリガーシザリガーナットレイナットレイなどのはたきおとすできのみを落とされる場合も不利な場面になりがちです。

  • 相手の構築次第で相性が悪い対面

ドラパルトドラパルト
おくびょうC252
りゅうせいぐん102.3〜121.6% 確定1
相手の手持ちから特殊型だと予想できる場合は選出しない方が良いです。

カビゴンカビゴン
いじっぱりA252はらだいこ後
DDラリアット73.2〜86.6% 確定2(相手の能力ランク無視)
のしかかりは109.6〜129.9%の確定1ですが、カビゴンがSに12以上の努力値を振っていない場合は、こちらが先手てっぺきをすることで受けきることができます。
ただし、DDラリアットを搭載していた場合はこちらの能力ランクを無視するため受けきることができません。

ヒートロトムヒートロトム
おくびょうC252こだわりメガネ
ダイバーン(オーバーヒート)78.8〜93% 確定2
ひかえめC252こだわりメガネ
ダイバーン(オーバーヒート)86.1〜102.3% 乱数1
ひかえめC252こだわりメガネの場合はダイバーン(オーバーヒート)3連打後、晴れ下でのオーバーヒートで倒されます。

ウォッシュロトムウォッシュロトムカットロトムカットロトム
トリック
こだわりメガネを押し付けられることがあるため、初手はりんごさんが安定します。
攻撃技をされたとしても2ターン目のドわすれでも十分に間に合います。
そのため、トリックを持っていない場合はよほどの事が無い限り倒されはしません。

  • 有利対面

バンギラスバンギラス
いじっぱりA252
ダイアーク(かみくだく)44.2〜52.5%(17.9%) 乱数2

ドリュウズドリュウズ
いじっぱりA252
アイアンヘッド27.6〜33.1% 確定4
※つのドリルは搭載していないものとする。

ドラパルトドラパルト
いじっぱりA252
ドラゴンアロー1回急所89.4〜105.9%(39.1%) 乱数2
ただし、クリアボディを持っている場合はりんごさんでDが下がらないため持久戦になります。
また、ダイワーム(ダイワーム)を連打されてCを下げられるとPP切れで負ける可能性もあるためそこまで有利ではないです。

ギャラドスギャラドス
ようきA252
ダイジェット(とびはねる)83.8〜99.5% 確定2

エースバーンエースバーン
いじっぱりA252
かえんボール40〜47.4% 確定3

ウオノラゴンウオノラゴン
いじっぱりA252特性がんじょうあご
先制エラがみ17.9〜21.1% 乱数5
ダイドラグーン(げきりん)80.1〜94.9% 確定2

ドサイドンドサイドン
いじっぱりA252
ストーンエッジ38.7〜45.6% 確定3
ダイロック(ストーンエッジ)50.2〜59.4% 確定2

りんごさんの与ダメージに関して

タルップルの場合、受けきることが重要ですのでりんごさんによる与ダメージ計算はあまりしていません。ご了承ください。

  • 乱数5

H0クリアボディドラパルトドラパルト

  • 確定4

H252ギャラドスギャラドス、H0エースバーンエースバーン、H0カットロトムカットロトムヒートロトムヒートロトム

  • 確定3

H0ドリュウズドリュウズ、H0ウオノラゴンウオノラゴン、H252砂嵐バンギラスバンギラス

  • 確定2

H252天候無バンギラスバンギラス、H0ウォッシュロトムウォッシュロトム

あとがき

最後まで読んでくださりありがとうございます。
初めての育成論ですが、書き進めるたびに「あれ?これサニーゴでよくね……?」感が増すばかりでした。
タルップルを活かそうと様々な育成をしてきて、今はこのタルップルに落ち着いた感じです。
まだまだ考察しがいはあると思いますので、あなたのタルップル考察があるのであれば是非教えてほしいです!お気軽にコメントください〜!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/04 19:15

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
20/02/14 10:48
1デミグラス (@demigurasuwar)
自分はじゅくせいタルップルにバコウの実を持たせてギャラドス受けとして使っています。まもるを覚えさせればギャラドスのダイジェットはだいたいとびはねるなのでダイマックスさえなんとかすれば受けきれます。挑発された場合はとびはねるだけ受けられるポケモンがいればOKです。
20/02/14 12:45
2らりるれろ (@mazoi_M)
オボンリサイクルをメインとしないのであればあついしぼうで炎(と申し訳程度の氷)にも耐性を作って受ける範囲広げるのもありでは?と思いました

それでも熟成をメインにこだわる理由はありますでしょうか?
20/02/14 18:34
3かぼちゃ
>>1
デミグラスさん、コメントありがとうございます!
ダイジェットが多い環境でのバコウの実はめちゃくちゃ面白いですね......
ギャラには苦汁を舐めさせられているので持たせてみます!!
20/02/14 21:05
4かぼちゃ (@kabotiyas)
>>2
らりるれろさん、コメントありがとうございます!返事が遅れてしまいすみません。
特性あついしぼうに関してですが、
・根性ローブシンローブシンのれいとうパンチなどの氷サブウェポンが受けれるようになる
シャンデラシャンデラやひかえめメガネヒートロトムヒートロトムのダイマックスを受けきることができる

といったメリットがありますが、

・ようきA252ドラパルトドラパルトのダイドラグーン(ドラゴンアロー)が確2になってしまう
・いじぱA252ウオノラゴンウオノラゴンのダイドラグーン(げきりん)が確2になってしまう
ウインディウインディ、おくびょうメガネヒートロトムヒートロトムなどはあついしぼうが無くてもダイマックスを受けきることができる。
・環境での使用率が高い氷タイプ(ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)パルシェンパルシェンコオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス))はあついしぼうでも受けきることができない

などの見方もあります。

自分の場合は氷のサブウェポンと一部の炎タイプを捨て、使用率が高いドラパルトを見る形にしていますが、らりるれろさんの提案のおかげであついしぼうのほうがアリなんじゃないかと思い始めたので早速育成してみようと思います。
20/02/15 00:10
5らりるれろ (@mazoi_M)
なるほど対ドラゴンが厳しくなるんですね...
炎に役割を持てた方がと思いましたが会うことの多いであろうドラゴン対面の安定の方が現状は大事そうですね
ありがとうございます
20/02/24 18:39
6Daku
30属を抜くって意味あんましないと思うんですが、
上取ってないと不利になる相手いるんですか?
20/02/25 19:11
7かぼちゃ
>>6
Dakuさん、コメントありがとうございます。
S30族を抜く理由ですが、主にはらだいこカビゴンが(少々)見れるようになります。
はらだいこ後A補正カビゴンののしかかりは109.6~129.9%確1のため、Sに振らなかった場合は同速勝負で勝たなくてはいけなくなります。
そのため、同速を避けるためにSに12振った構成にしました。

(少々)と言った理由はカビゴンにじわれ、またはDDラリアットを搭載されていた場合です。
じわれは試行回数を重ねられてこちらが倒す前に当てられる確率が高く、
DDラリアットはこちらの能力ランクを無視するため、はらだいこをされた後は受けることができません。

結論として、S30族を抜くというのはカビゴンをそれなりに見れるようになる程度の意味でしかないため他に努力値を振るのは全然ありだとは思います!

育成論の記述不足だと思いましたので新しく追記しておきました。
20/03/10 22:10
8Daku
なるほどカビゴン対面で上を取るのですね!
この論の調整でタルップル使ってみたいと思います!
返信ありがとうございました😊
20/07/03 21:35
9カビンマスク
このタルップルのおかげで、シーズン7で500位に入ることができました。
ありがとうございました。
20/08/03 02:31
10けべじん
タルップルが使いたくて、じゅくせい型とあついしぼう型と両方試しましたが、自分のパーティにはじゅくせい型が圧倒的に使いやすかったです。おかげさまでエースバーンが攻略しやすくなりました、素敵な育成論ありがとうございました!

はたき落とすでサイクルが崩壊したので、親殺し技に追加いただければと思います。落とされるとリサイクルできないんですね。。
20/08/04 01:02
11かぼちゃ (@kabotiyas)
>>9
カビンマスクさん、コメントありがとうございます!
500位!?すごいですね......育成論が役に立ててもらえたなら何よりです!
20/08/04 01:05
12かぼちゃ (@kabotiyas)
>>10
けべじんさん、コメントありがとうございます!
はたき落とすは親殺し技に入れておきます!
ゴリランダーゴリランダーが流行ってからは、きのみをはたき落とされがちなのでリサイクルではなくじこさいせいの方がいいのかもしれません。まだ試していないのでなんとも言えませんが......
20/10/01 11:16
13デスバーン
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/11/21 11:05
14かぼちゃ (@kabotiyas)
>>13
コメントの規約にもある通り、育成論に直接関係ないコメントは書き込まないようよろしくお願いします。
21/08/07 01:16
15かみぬこ
ダイマックスが消えて、いまのタルップルの天敵といえる天敵はいますか?使おうか悩んでいてここの場面じゃ使いにくいや、このポケモンに出すときついななど教えてもらえると幸いです!
22/01/17 18:12
16ブースター
この育成論いいと思います
育成して使いたいと思います、
22/03/24 22:52
17シングルちゃん
ほんとに初心者で初めて育成したんですけど努力値余るのはわざとですか?よく分からなくて…
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