ガマゲロゲ- ポケモン育成論ソードシールド

特殊広範囲型アタッカー命玉ダイマックスガマゲロゲ

2020/02/06 13:52

ガマゲロゲ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 95

防御:防御 75

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 74

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ガマゲロゲ  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
すいすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 防御:60 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:108
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:191-90-103-150-96-108 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロポンプ / だいちのちから / ヘドロウェーブ / くさむすび
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめまして

初めての投稿なので拙い部分も多々あると思いますが、よければ見ていってください。

  • このポケモンの個体値は、指定がない限り(HP)(ぼうぎょ)(とくこう)(とくぼう)(素早さ)以下HBCDS、が31(V)。

(こうげき)以下A、は0(逆V)でお願いします。

調整

  • 実数値

HP191
こうげき90
ぼうぎょ103
とくこう150
とくぼう96
すばやさ108

  • HPは16nマイナス1調整

とくこうは出来るだけ火力を出したいので、ひかえめ補正252振り
素早さは雨状態で最速ドラパルド(213)+3です。
準速60族抜き
4振り95族抜き抜き

  • 持ち物は候補にたつじんのおびも上がりますが、いのちのたまがおすすめ、雨下ダイストリームはなかなかです。
  • 技の候補にこごえるかぜもありますが使う機会は少なかったです。
  • 私が対戦中で暗算するダメージ計算も書きます

攻撃側はとくこう実数値×技威力×(補正の高い順番)=X
防御側はHP×とくぼう×2.65×(補正の高い順番)
=Y
XとYの比率とタイプ相性で山勘のダメージを出します。
受け側が50000の数値が出れば、攻撃側の数値が50000を超えれば確定一発です。
受け側が50000で、攻撃側が25000なら確定二発です。
2.65倍を組み込むのがミソです。

  • 火力指数

一致命玉ハイドロポンプ32,175
一致命玉だいちのちから26,325
不一致命玉へドロウェーブ18,525
不一致最大火力くさむすび(120ダメージ) 23,400

  • ダイマックス火力指数

一致命玉ダイストリーム(140ダメージ)40,950
一致命玉ダイアース(130ダメージ)38,025
不一致命玉ダイアシッド(90ダメージ)17,550
不一致命玉ダイソウゲン(130ダメージ) 25,350

  • ダイアシッド1回でとくこうが1段上がって1.5倍、2回で2倍です。

ダイストリーム後なら雨補正で水技は1.5倍です。
抜群なら2倍です。
仮の火力指数ですが、とくこう1段アップ、雨、抜群、いのちのたま、ダイストリームの火力は122,850です。
122,850はHD特化ドヒドイデ(特殊耐久指数88,618)に52.2~61.7%の確定二発です。
並大抵のポケモンなら雨下なら受け出しを許しません。

  • 耐久指数

物理耐久指数52,133
特殊耐久指数48,590
ダイマックスをしていれば単純にこの数値の倍になります、使用感としては、ダイマックス下であれば草技を受けない限りは耐えます、環境に物理アタッカーが多いので努力値の余りはぼうぎょに振りました。
ダイアースでとくぼうを1段あげれるのもなかなかいいです。
不意の草技さえ気を付ければ止まりません。

  • バンギラスアーマーガアの受けループと組ませて、バンギラスのステロ展開からの流れが私のムーブです。

ここまでです。

以上でガマゲロゲの育成論を締めされていただきます、ダメージ計算の計算結果は書きませんが質問などでお聞きください、可能であればお応えします。
閲覧していただきありがとうございました。

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HP:252 / 特攻:252 / 特防:6
ハイドロポンプ / だいちのちから / どくどく / ヘドロウェーブ

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/02/06 14:02
1なぞのひと (@Renazonohito)
誤字脱字もありましたが満足しています。
ダメージ計算の部分は単純に必要に迫られて組み上げた式です、ドヒドイデの下りは少し計算間違いがありますが確定数は書いてあったとおりです。
20/02/06 18:25
213 (@MYoshiki0218)
11111
育成論はどこにあるんですか?
20/02/06 21:00
3うぃん (@TK11089431)
11111
全部読んでも、ガマゲロゲの強さではなく、小数点以下の乗算を対戦しながら暗算でするのってすごいなーとしか感じませんでした。
あなたの対戦時の計算スタイルを紹介しても「じゃあ真似しよう」とはなりませんし、火力指数や耐久指数だけ羅列されても他の人にとって何の役にも立ちません。それで伝わるのは普段から投稿者さんと同じ計算方法をしている人(いるか分かりませんが)だけです。
育成論は他人に教える、紹介する文章なので、多くの人に理解されず納得もされないような書き方では誰からも参考にされません。

具体的にこういう相手に強いとか、他のポケモンと比べてここが強いとか、この技でこいつが倒せるとか、そういうことを根拠(ダメ計)込みで論じた方がいいと思います。
20/02/06 21:11
4セテア (@Seter0960)
11111
ダメージ計算の代わりに火力指数を載せておくのはアリだとは思いますが、それはそれとして仮想敵や実際の運用を明記する必要はあると思います。
20/02/06 21:46
5なぞのひと (@Renazonohito)
ご指摘ありがとうございます
大多数の人には役に立ちにくい計算であることは、察していますが、一応育成時はそこら辺を考えながらなので、ご了承ください。
仮想敵としてはすいすい時で抜けない、または技範囲外の相手以外で考えています。
単体での育成論としてはスキも多いですが、本文にもある通り、バンギガアと組ませてなかなかの勝率でした。
パーティの穴にいいとも思いながらの話でした。
以降の投稿は改善していきます。
20/02/06 21:56
6うぃん (@TK11089431)
もしや投稿後に修正できることを気づいておられないのですか?
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