カポエラー- ポケモン育成論ソードシールド

おそらくこれが最強のカポエラーです

2020/02/03 21:28 / 更新:2020/02/04 20:45

カポエラー

HP:HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 70

ツイート4.344.344.344.344.344.344.344.344.344.34閲覧:53271登録:13件評価:4.34(11人)

カポエラー  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:157-161-115-49-131-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねこだまし / インファイト / ふいうち / いわなだれ
持ち物
だっしゅつパック

スポンサーリンク


ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

リエマハと申します。
今の環境のダブルバトルは基本的にバンギラスバンギラスドリュウズドリュウズという並びがとても強く、シングルバトルでは「かたやぶり」の型が多いドリュウズドリュウズですがダブルバトルはバンギラスバンギラスの「すなおこし」と相性が良い「すなかき」がメジャーになっています。単体でも性能が高いこの2体が並ぶというものはかなりの脅威ですw
そこで今回はこのバンギラスバンギラスドリュウズドリュウズに対してメタを張った形でカポエラーカポエラーを育成してみました。

参考にしてみてください

はじめに

この育成論で使用するポケモンの個体値は敵、味方ともに31とします
各努力値配分の表記は体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの順にH,A,B,C,D,Sと表記します

この型の強み

基本的な動きとしては特性「いかく」より、敵2体の攻撃を下げ、タイプ一致の高火力技である「インファイト」を使いダメージを与えつつ、下がった能力により、「だっしゅつパック」が発動して裏に交代します。
この動きにより再び、場に出すことでさらに「いかく」を入れることができ、相手がポケモンを交代した場合でもそのポケモンに合わせて自分が裏のポケモンを合わせるといった有利対面を作ることができます。
つまり「インファイト」が「とんぼ返り」や「ボルトチェンジ」のような動きになります

本論

採用理由も含めて説明していきます。
今回のカポエラーカポエラーはダブルバトルにおいて重宝される「いかく」をベースに立ち回っていく型になっています。もともと7世代の頃からシングル・ダブル共に「いかく」という特性は強く、特にダブルバトルにおいては「いかく」はほぼ必須とまで言われていました。しかし8世代に入りマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)の「かがくへんかガス」やアーマーガアアーマーガアの「ミラーアーマー」という特性が現れるほか、既存の特性の「きもったま」や「せいしんりょく」なども「いかく」が利かなくなるという仕様が追加され、「いかく」が弱体化されたという事でtwitterなどでも話題になっていました。
ですが、現状は話題になったほど特性が強化されたポケモンは使われておらずガオガエンガオガエンがいなくなったことによって「いかく」を使うポケモンはギャラドスギャラドスウインディウインディくらいで、「いかく」の減少により昔よりもさらに増して物理攻撃を主体とするポケモンが暴れています。特にこの上記2体ではバンギラスバンギラスに対してあまり強く出ることができないため「かくとうタイプ」の「いかく」持ちがいいのではないかと思い、「カポエラー」の採用に至りました。

差別化

似たような動きができるポケモンと差別化をしていきます

ズルズキンズルズキン・・・「ねこだまし」も覚えることができ、3色パンチなど技の範囲が
カポエラーカポエラーよりも多いのですが、「はたきおとす」を失った今の現状だと「あくタイプ」はゴーストタイプに有利というくらいで防御面を考えた際に「かくとうタイプ」が弱点になってしまったりするのはは少し痛いです。その他にも、もともとの素早さがあまり高くなく、バンギラスの上を取ろうとしたときにある程度素早さに努力値を振らないといけないのでそういった部分で差別化しています。

ウインディウインディ・・・基本的なスペックが高く「インファイト」以外でも「オーバーヒート」で交代できたり、カポエラーカポエラーが苦手とするトゲキッストゲキッスなどにも「バークアウト」やほのお技で対応できたりしますが、バンギラスバンギラスドリュウズドリュウズの並びを見る際に「いかく」を入れてもドリュウズドリュウズの「ダイアース(いのちのたま込み)」は耐えることができず相方のポケモンで「リフレクター」などを張らないと厳しいので選出が固定してしまうのを防ぐ意味でも差別化をしていきます

技構成

  • ねこだまし

ダイマックスポケモンには効きませんが、あって損はありません

  • インファイト

今回の構築の主体

  • ふいうち

ドラパルトドラパルトに対して有効に働き、先制技としても使えるので入れています。特にダブルバトルではシングル以上に打ちやすいので困る技ではないです

  • いわなだれ

リザードンリザードンも環境に多く見受けられるのでリザードンリザードンに対してのメタとして採用しています。

候補技

かわらわり
壁張りオーロンゲが最近ブーム
その他「脱出パック」による交代をしたくない時など

どろぼう
脱出パックを使用した後は持ち物を持っていない状態なので「はたきおとす」の代わりができます

ワイドガード
今の時代は「ねっぷう」「マジカルシャイン」くらいかもしれませんが覚えるので

フェイント

相性の良いポケモン

ヒートロトムヒートロトム
カポエラーが苦手とするリザードンリザードントゲキッストゲキッスギャラドスギャラドスに対して比較的強く出れるので相性としてはいいと思います。特にリザードンリザードントゲキッストゲキッスなどはダイマックスされるとそのままパーティ壊滅させられる可能性もあるのでロトム系1体は入れておくといいと思います

タチフサグマタチフサグマ
「インファイト」読みとして出てくるポケモンにドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュが多いのでその2体に対して有効にはたらく「はたきおとす」を持っているポケモンとしてあげさせてもらいました。「こんじょう」で不意の鬼火も狙って受けにいけれるのでそういった意味でも出しやすいと思います。

ダメージ計算

<与ダメージ>
※敵は全てダイマックス状態でダメージ計算します

インファイト
H252バンギラスバンギラス ・・・(81.1~96.6%)確定2発
H4ドリュウズドリュウズ・・・(73.1~87%)確定2発
H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)・・・(80.1~95%)確定2発
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム・・・(33.7~40.4%)確定3発
H4サザンドラサザンドラ・・・(59.5~70.2%)確定2発
H252ジュラルドンジュラルドン・・・(45.7~54.2%)乱数2発

ふいうち
H4ドラパルトドラパルト・・・(27.4~32.9%)確定4発

ダイロック
H4リザードンリザードン・・・(103.8~123.3%)確定1発
H4ウインディウインディ(いかく込み)・・・(31.9~37.9%)乱数3発
H252トゲキッストゲキッス・・・(35.9~42.7%)確定3発

ねこだまし
H252トゲキッストゲキッス・・・(5.7~6.7%)乱数15発
H4ドリュウズドリュウズ・・・(8~9.6%)乱数11発

被ダメージ
※敵は全て攻撃・特攻ともに性格補正あり努力値252振ったものでダメージ計算を行います
物理ダメージ(威嚇補正込み)

ドリュウズドリュウズ(ダイスチル)・・・(55.4~65.6%)確定2発
ドラパルトドラパルト(威嚇なし)(ダイホロウ)・・・(77~91.8%)確定2発
ギャラドスギャラドス(ダイジェット)・・・(107~126.1%)確定1発
ミミッキュミミッキュ(ダイフェアリー)・・・(76.4~91.7%)確定2発
ヒヒダルマヒヒダルマ(つららおとし)・・・(56~66.8%)確定2発

特殊ダメージ

トゲキッストゲキッス(エアスラッシュ)・・・(77.7~92.9%)確定2発
リザードンリザードン晴下(ダイジェット)・・・(188.5~222.9%)確定1発
ジュラルドンジュラルドン(ダイスチル)・・・(65.6~78.3%)確定2発
ウォッシュロトムウォッシュロトム(ダイストリーム)・・・(59.8~71.3%)確定2発
エルフーンエルフーン(ムーンフォース)・・・(73.8~87.8%)確定2発

最後に

いかがでしょうか。カポエラーの強みを最大まで発揮できる構築を作ってみました
Youtuberとして生きていきますのでチャンネル登録お願いします( ´∀` )

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/02/04 20:45

カポエラーの他の育成論を探す (5件) >>

こちらもオススメ
カポエラートップに刺さるテクニカポ
いじっぱり / テクニシャン / かいがらのすず
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
ビルドアップ / マッハパンチ / バレットパンチ / ふいうち
カポエラーフィギュアスケートはじめました。
いじっぱり / テクニシャン / きあいのタスキ
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
トリプルアクセル / インファイト / カウンター / バレットパンチ
マタドガス(ガラル)【起点作り】NOT爆発、安全マタドガス【脱出パック】
のんき / かがくへんかガス / だっしゅつパック
HP:244 / 防御:148 / 特攻:116
ワンダースチーム / オーバーヒート / ちょうはつ / おにび

スポンサーリンク

コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
20/02/04 07:47
1きのこぶた
 とても面白い育成論ですね!
 しかし、いくつか要望を書かせてさせてもらいます。(初心者のため間違えている可能性があります。その時はごめんなさい)
•猫騙しの与ダメージを書いて欲しいこと
▷確かに書く意味は薄いかもしれませんが、このままだと猫騙しを入れる意味が無い様に思えます。
•交代後にどのポケモンと変わればよいか。
▷この育成論のコンプトは、威嚇を入れてからだっしゅつパックでインファイントを入れながら退場というものだと思うのですが、カポエラーを使う時の相性が良いポケモンを載せてくれると助かります。
•ダイマックス無しのダメ計を追加すること
▷ここが一番残念なところです...猫騙し警戒でダイマックスをする相手もいるかもしれませんが、ほとんどは舐め腐ってそのままだと思います。与ダメージはダメージを倍にするだけですが、せめて被ダメージは記載して欲しいです。
 ざっとこんな感じですかね。なんかエラソーにしてますがお許しください(ーー;)
 長文失礼しました。
20/02/04 08:22
2美中年 (@ya3z38drflm_w)
55555
無振りバンギ抜かれ調整もしくは最遅調整が有用だと思いました。

前者は
1.バンギの下からインファイト
2.バンギの弱保発動/カポ交代
3.バンギより速いポケモンを繰り出してバンギにトドメ
の流れで火力の上がったバンギに殴られずに倒すことができそうです。
後者は上記に加えて控えのポケモンを後攻蜻蛉の要領で安全に繰り出せる範囲が広くなります。

意見を聞かせていただければ幸いです。
20/02/04 09:33
3
インファ+脱出パックは面白いと思います。
が、バンドリ使用者が格闘対策を怠っているわけがなく、ミミドラパへの無償降臨を許すことが容易に想像できます。不意打ちも鬼火でスカされたら一巻の終わりです。
その辺りの対策はどう考えてらっしゃいますか?カポエラー単体で対策するのが 難しいのであれば、補完可能な相性のいい味方を記載して初めて『バンドリに強いカポエラーの育成論』が完成すると思います。
20/02/04 10:18
4じたけい
威嚇+インファ+脱出パックのコンボ、面白いと思いました。

ただ、猫とインファはほぼ確定にしても、不意打ちと雪崩は代価候補があるかなと思いました。
カポは結構優秀な補助技を覚えるので。
守る解除のフェイントの他、手助け、ワイガ、ファスガ等、パーティによっては攻撃技よりも優先度が高くなるかもしれないので、候補技として挙げていただけるとより論が厚くなると思います。

ご検討お願いします。
20/02/04 17:11
5あずき
とても細かいことですがソードシールドは8世代ですよ!
育成論はとても面白いと思いました(語彙力小学生)
20/02/04 20:00
6蓮華 (@wtuhky)
<1
コメントありがとうございます。不備な点が多々あり本当に申し訳ありませんでした。
まず、ダメージ計算に猫だましがないという点についてですが、ダメージ計算は修正で追加しました。「ねこだまし」を誰に打つかというものはあまりにも仮想敵が多すぎて省いていたところが本音です。追記で一応記載はしましたがあくまでも一つの基準としてとらえていただけると助かります。
次に脱出パックでどのポケモンに変わればよいかという事ですが、正直なところ相手の状況で判断するのがいいと思います。これといってピンポイントで思いつくものがないので、ご提案いただけると幸いです。ただ脱出パックの交換が間に合わない場合の敵であるリザードンやトゲキッスが対面している場合は、ヒートロトムなど受けができるポケモンを組んでおくのが直引きできるのでいいと思います。
最後にダメージ計算についてですが、このカポエラーを何回か使用してみたのですがカポエラー自体がダイマックスする機会がほとんどなかったので、見やすくするためにダイマックスしてない状態でのダメージ計算のみとさせていただきました。
20/02/04 20:08
7蓮華 (@wtuhky)
<2
コメントありがとうございます。
指摘していただいている意見はこちらも育成する前にかなり悩みました。
このカポエラー単体ではダイマックス状態のバンギラスは一撃で倒すことができないため僕も最遅調整は視野に入れていました。
この調整にした意図は僕個人の戦略になってしまうのですが、味方に「てだすけ」を所持しているポケモンや、イシヘンジンイシヘンジンのような、味方をサポートする特性を使って戦うこともあるので、その際は上から一撃で倒せれるようにした方がいいと僕は考えていました。
人によっては火力の上昇補正をかけずに戦われたりする方もおられると思うので、その場合は最遅調整を僕も強くお勧めします。
20/02/04 20:18
8蓮華 (@wtuhky)
<3
コメントありがとうございます。
ミミやドラパルトに透かされるのはこちらも割と読みやすいので、僕は相性のいいポケモンとしては味方に「タチフサグマ」を入れています。「はたき落とす」でドラパの場合は弱点がつけそれ以外のポケモンに対しても有効な技になると思います。鬼火も「こんじょう」でアドバンテージを稼ぐことができるのでカポエラーに対する鬼火などをこのポケモンで受けに行けると思います。
相性のいいポケモンにロトムやタチフサグマを追記しておきます
20/02/04 20:20
9蓮華 (@wtuhky)
<4
ご指摘ありがとうございます。
候補技の部分を怠っていました。指摘されたもの全て載せることはできませんができる限り記載していこうと思います。
20/02/04 20:22
10蓮華 (@wtuhky)
<5
ご指摘ありがとうございます。
EXITなどを代表するお笑い芸人が第7世代といったことで世間が流行っていたので、惑わされていました。
失礼しました。修正しておきます
20/02/05 13:44
11つばき
インファイト+脱出パックランクバトルで使ってますがかなり動き易く感じました
最初はテンプレの脱出ボタン型にしてましたが結局相手次第な為に能動的に動かし辛いですが脱出パックにしたらインファイトで攻撃しつつ交代が出来ると言うトンボがえりの様な動きが出来ました
その為インファイト+脱出パックは能動的に攻撃しながら交代出来る為使い易いです
長文失礼しました
20/02/05 21:11
12蓮華 (@wtuhky)
<11
同じ型のポケモンを使っていた方がいてとても嬉しいです。
このカポエラーを使ってお互い頑張りましょう!
20/02/11 22:43
13でっていう (@4Pqtry6AEKDpkrO)
55555
だっしゅつパック×インファイト×いかく…これは流行る(確信)
☆5つけました
コーノーマーマーキーミーヲーツーレテーイクートー
20/02/12 11:09
14蓮華 (@wtuhky)
<13
コメントありがとうございます。
最後の一文がよくわからなかったのですが高評価いただけて嬉しいです。
20/04/06 23:50
15くろの@ (@kurono_p)
いわなだれを採用している理由があまりよくわかりませんでした。
リザやその辺のポケモンに一発入れられるとはとても思いませんし、ダイマを切ることは100%ないと思います
20/04/08 18:50
16ななくろ (@Az_7963)
>15
 横から失礼します。
 確かに、リザードンリザードンメタでの採用やダメージ計算がダイロックで行われているのは疑問ではあります。(一応リザードンリザードンは乱数で倒せます。このカポエラーカポエラー→H4リザードンリザードン 90.9〜109.0% 乱数1発(50.0%))
 いわなだれ自体は非常に強力な技なので、採用の価値自体はあると思います。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。