ストリンダー(ハイ)- ポケモン育成論ソードシールド

【物理に目覚めた】襷ストリンダー

2020/01/26 01:12 / 更新:2020/01/26 21:51

ストリンダー(ハイ)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 98

防御:防御 70

特攻:特攻 114

特防:特防 70

素早:素早 75

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ストリンダー(ハイ)  でんき どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:151-165-90-x-90-127 (素早さ比較)
覚えさせる技
ギアチェンジ / かみなりパンチ / どくづき / がむしゃら
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • 個体値は全て理想個体を前提としています。
  • ダメージ計算はポケマネを使用しています。

どうもこんにちは、になです。2度目の投稿となりますよろしくお願いします。さて今回ですが、あのストリンダーをなんと物理アタッカーとして採用してみました。これが意外と強いんです。よければ最後まで見ていってください。

はじめに

ガチかネタかと聞かれたら普通にガチです。皆さんは、ストリンダーは中速特殊アタッカーというイメージが根付いているかと思いますが、今回はそれをうまく使っていきます。

ストリンダーとは

H75 A98 B70 C114 D70 S75という種族値で、なにかに特化しているという訳でもなく、平均的で安定したポケモンです。これだけみれば普通に特殊アタッカーですよね。

ギアチェンジについて

この技は自分のAを1、Sを2段階上げる殻を破るのような技です。この技は今作ではギアルギアルギギアルギギアルギギギアルギギギアルストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)しか覚えません。これを使って高速物理アタッカーにします。

採用理由

私がレートで使っているパーティにストリンダーを組み込んでいるのですが、最近は選出率が落ちてきていてどうにかできないものかと探っていたところ、偶然思いついた型です。

特性について

ストリンダーと言えばパンクロック!!って感じですが、この型の特性は正直なんでもいいです。むしろテクニシャンの方が使えるといった感じです。
※パンクロックを採用しない理由としては、相手の音技を半減してしまうと襷が発動しにくくなり、がむしゃらやじたばたとの相性が悪いためです。しかし、威力60を下回る技を搭載しないのであれば、プラスでも問題ないです。

持ち物

きあいのタスキですが、この型を運用するにはもうこれしかないでしょう。きあいのハチマキ?そんなもの知りません。

性格・努力値

性格 意地っ張り
努力値 H4 A252 S252

高速物理アタッカーとしての運用なのでASぶっぱです。余りは無難にHで大丈夫です。

  • 確定技

ギアチェンジ
はい、これです。今回のキーになります。この技を使ってAとSを上げていきます。

私の採用している技にはストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)をつけます。

  • 候補技

ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)かみなりパンチストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)
タイプ一致の物理技です。麻痺出ればおいしい。

ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)毒づきストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)
こちらもタイプ一致。確率で毒にできます。

ダストシュート
毒づきより威力は高いですが、命中がやや不安です。毒づきと好きな方を。

じたばた
タスキ発動してからが強いです。最高火力は200。

ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)がむしゃらストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)
積んでも削り切れない相手への打点。後続の耐久ポケに強いです。タマゴ技なので少々手間がかかりますが、個人的にはおすすめです。

ほのおのパンチ
殴れる相手の範囲が広がります。

ドレインパンチ
自身の回復が可能です。じたばたとの相性は悪いです。

じごくづき
こちらも範囲が広がります。ドラパルトドラパルトドラパルトへの打点になります。
H4ドラパルトドラパルトドラパルト
割合:96.3~113.4% 乱数1発(75.0%)
※ギアチェンジ後

グロウパンチ
こちらもタマゴ技です。ギアチェンジ後に殴りつつ火力を上げられます。これを採用するなら特性はテクニシャンです。

ほっぺすりすり
物理技+‪αで確定麻痺とれます。味方の後続へのサポートができます。これもテクニシャンの方がいいです。

差別化

ギアチェンジの面では、ギギギアルギギギアルとは打てる技のタイプが違うのと、がむしゃらを打てる点で差別化できます。他のストリンダーとは物理の時点で差別化できますね。相手が特殊受けポケモンに変えてくれればおいしいです。

ダメージ計算

  • 与ダメ

※全てギアチェンジ後(A1段階上昇時)で計算しています。

かみなりパンチ
HB特化腕白ギャラドスギャラドスギャラドス
割合:97.0~114.9% 乱数1発(81.3%)
※ギアチェンジと威嚇で相殺されたもので計算

HB特化腕白アーマーガアアーマーガアアーマーガア
割合:59.5~71.2% 確定2発

H244トゲキッストゲキッストゲキッス
割合:95.3~113.1% 乱数1発(75.0%)

H4パルシェンパルシェンパルシェン
割合:82.5~100.0% 乱数1発(6.3%)

H124B84ラプラスラプラスラプラス
割合:85.1~101.4% 乱数1発(12.5%)

HB特化図太いドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
割合:61.1~72.6% 確定2発

毒づき・ダストシュート
※上が毒づき、下がダストシュートです。
H244トゲキッストゲキッストゲキッス
割合:101.6~124.0% 確定1発
割合:151.8~180.1% 確定1発

HB特化図太いニンフィアニンフィアニンフィア
割合:86.1~102.0% 乱数1発(12.5%)
割合:128.7~152.5% 確定1発

H252ブリムオンブリムオンブリムオン
割合:118.3~142.0% 確定1発
割合:176.8~209.8% 確定1発

HB特化マホイップマホイップマホイップ
割合:102.3~122.1% 確定1発
割合:153.5~181.4% 確定1発

H4ミミッキュミミッキュミミッキュ
割合:84.7~100.8% 乱数1発(6.3%)
割合:128.2~151.1% 確定1発

ドレインパンチ
H252バンギラスバンギラスバンギラス
割合:104.3~123.7% 確定1発

H4ドリュウズドリュウズドリュウズ
割合:93.5~110.8% 乱数1発(62.5%)

HB特化腕白カビゴンカビゴンカビゴン
割合:41.2~48.7% 確定3発

じごくづき
H4ドラパルトドラパルトドラパルト
割合:96.3~113.4% 乱数1発(75.0%)

HB特化図太い輝石ガラルサニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)
割合:35.9~43.1% 確定3発

ほのおのパンチ
HB特化呑気ナットレイナットレイナットレイ
割合:77.3~92.8%確定2発

  • 被ダメ

A252意地ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアロー
割合:39.7~47.7% 確定2発

A252意地ドサイドンドサイドンドサイドンのロックブラスト
割合:21.9~26.5% 3:確定耐え 4:高乱数耐え 5:確定落ち

⇵計算仕切れず申し訳ありません。

A252意地スキルリンクパルシェンパルシェンパルシェンのつららばり
割合:16.6~20.5% 高乱数1発耐え

A252スキルリンクチラチーノチラチーノチラチーノのスイープビンタ
割合:15.9~18.5% 確定2発

運用

先発で出し、高火力アタッカーの攻撃を耐えてから反撃して全抜きを狙っていきます。耐久ポケには素直にがむしゃらを打つのが効果的だと思います。技範囲もそれなりに広く、状態異常を狙っていける技も搭載可能なので、パーティに合わせて自分好みに技編成できるのも強みだと思います。

不利な相手ポケモン

  • タイプ一致で打てる電気と毒を半減以下で受けてくる地面タイプが厄介です。カバルドンカバルドンこちらは地面タイプに抜群をとれる技がないので、交代するか受けてからがむしゃらを打つといいです。

※がむしゃらはダイマックスポケモン相手に使うと、ダイマックス前のHPで計算されます。
ex)

  1. 自分HP1で相手HP100
  2. 相手がダイマックスしてHP200
  3. 自分ががむしゃら使う
  4. 100(相手の元のHP)-1(自分の今のHP)=99で99ダメージしか入らず半分程しか削れません。
  • ダメ計には載せていますが、対パルシェンパルシェンパルシェンになると襷耐えからの氷の礫で負けてしまうので、ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)パルシェンパルシェンの相手をしたい場合はメジャーな特殊型でほっぺすりすりからのオーバードライブがいいでしょう。
  • 襷で受けることが前提のため、先制技持ちミミッキュミミッキュや天候を変えてくるダイマックス技などに弱いです。

相性のいい味方ポケモン

地面タイプに抜群をとれるポケモンや、がむしゃらの効かない耐久ポケのサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)などを落とせるポケモンが良いです。マニューラマニューラエーフィエーフィ

終わりに

最後まで読んで下さりありがとうございます。ご不明な点や追加・修正点等ありましたらコメント欄にお願いします。ストリンダーの物理種族値がもう少しあれば…

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/26 21:51

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/01/26 04:09
1うぃん (@TK11089431)
確定欄にテクニシャン対応技が無いなら、全く恩恵が無い上にトレースなどで相手に使われるテクニシャンを第一候補にするよりも、音技を半減できるパンクロックの方がいいんじゃないでしょうか。

確定でない選択技としてグロパンを入れている現状だと、特性も確定欄はパンクロックにしておいて、選択技のコレを使うならテクニシャンの選択肢もあるよ程度の記載なら齟齬がなくなるかと思います。
20/01/26 09:29
2きゃた (@REKTPIGX)
技構成のところで何を採用してるか記載してくれると見やすいです。
20/01/26 11:45
3まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
被ダメのドラパルトのドラゴンアローは1発分のダメージで確定3発と記載していると思うのですがドラゴンアロー2回打たれると落とされるので確定2発と記載した方が分かりやすいと思います。
それとSを準速パルシェン抜きまで振って余りをBに回すとパルシェンのつららばりを確定で耐えられるようになるのでどうでしょうか?
20/01/26 11:56
4にな (@nina_27_s)
>1 ご指摘ありがとうございます。パンクロックを採用しない理由は特性のところに追記しましたが、相手の音技を半減してしまうと(特に)がむしゃらを使いにくくなってしまうからです。しかし、グロパンやほっぺすりすりを使わないのであればプラスでも問題ないので、無理に夢特性を粘る必要もないです。それを全て考慮して最も相応しいのがテクニシャンと判断しましたので、テクニシャンとしています。が、実際ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)に音技を打つ相手はいないと思うので、どれもそこまで変わらないと思っていますが、私の説明不足で申し訳ありません。

>2 改善しました。ご指摘ありがとうございます。
20/01/26 19:45
5にな (@nina_27_s)
>3 ご指摘ありがとうございます。ドラパルトの方は修正しておきました。パルシェンの方は納得はできるのですが、パルシェン戦を想定した時、受け出しはまず勝てません。パルシェンが受け出しでくることもほぼ無いでしょうし、こちらが相手を倒してからパルシェンが出てきた時は氷の礫で落とされるかと思います。対面の場合、初手でお互いに積み合ってからパルシェンが襷で耐えてこちらだけ落とされる、といった感じでパルシェン相手にはメジャーな特殊型でないと勝てないと思います。とはいえ参考程度に連続技を打てるポケモンのダメ計だけしてしまったのは申し訳ないです。不利なポケモンのところに追記しておきます。
20/01/26 20:28
6まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
44444
回答ありがとうございます。納得しました!
20/06/05 22:04
7こある
11111
役割対象がサッパリわからないですね。
ドラパルトドラパルト相手にはギアチェンジする暇もなく襷貫通でしばかれ、ドリュウズドリュウズ相手は相手が襷だったら負け、ミミッキュミミッキュ相手も無理、ダメ計に書かれているバンギラスバンギラスも地震打たれたら砂で倒されるのでギアチェンジ積む暇無い。
努力値もAS252、ギアチェンジでSが2段階上昇するのでSが過多だと感じます。調整先も明記されていません。

総じて非常に考察不足でとても弱そうです。
20/06/05 22:54
8q
>7
ドラパルトについては育成論のダメージ計算を見てみたらどうでしょうか?a特化ドラゴンアロー程度なら普通に耐え、ギアチェンジ後は最速でも抜けてじごぐづき採用なら75%で一発です、どこをどう読めば襷貫通だと思ったんでしょうか?それと元々タイプ相性が絶望的なドリュウズに勝てないことを引き合いに出すのはいくらなんでもおかしいでしょう。
考察不足とか言う前にちゃんと中身読みましょうよ、中を読まずに評価するのは荒らしと同じです。
まあそれはそれとして素早さがちょっと気になる点は同意しますが。
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