ドラパルト- ポケモン育成論ソードシールド

受けループメタ特殊帯ドラパルト

2019/11/28 04:54 / 更新:2019/11/28 09:40

ドラパルト

HP:HP 88

攻撃:攻撃 120

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 75

素早:素早 142

ツイート4.994.994.994.994.994.994.994.994.994.99閲覧:145472登録:68件評価:4.99(9人)

ドラパルト  ドラゴン ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:76 / 特攻:140 / 特防:28 / 素早:28
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:193-112-105-151-99-166 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / シャドーボール / だいもんじ / 10まんボルト
持ち物
たつじんのおび

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

ドラパルトドラパルト
カタカナの"サ"に似てますね

注意

  • 本育成論は特定のポケモンをメタっている型になります。汎用性はありません。
  • パーティ単位でドラパルトが重い場合ミラーで絶対に勝てないのでお勧めしません。
  • 一部略称を使用しています。
  • 能力値努力値等はHABCDSの順で記載します。
  • 19/11/28現在の環境での考察なので環境に合わない可能性があります。

ドラパルト所見

剣盾で登場した新600族竜。
ミミッキュミミッキュと並び主人公を務めている。
型がほぼ固定のミミッキュミミッキュと比べて型が豊富で読みづらい。現在は型の違いはあれど、物理アタッカーが主流である。

役割対象

アーマーガアアーマーガアドヒドイデドヒドイデ ナットレイナットレイ サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル) サザンドラサザンドラや皮のないミミッキュミミッキュなど
筆者がドヒドナットサニーゴ対策に苦しんでる中考えに考え抜いた型です。
現在ドラパルトドラパルトは物理アタッカーが主流であるため、基本的に物理受け性能の高いポケモンを誘います。
そこで誘う物理受けに対して逆に勝つことを目的とした育成論となります。
また、対ドヒドナットサニーゴのみではなく、環境にちょこちょこいるポケモンに勝てる可能性が高まるよう耐久と素早さの調整を施しました。
ドラパルトミラーには絶対に勝てないので退いてください。

性格

特殊アタッカーのため控えめです。
他性格も考察しましたが、控えめに至りました。

特性

すりぬけ or 呪われボディ
力を吸い取るで攻撃ランクを下げたいのでクリアボディ以外ならokです。

個体値

31-0-31-31-31-31
イカサマが飛び交う環境であること、力を吸い取るの回復量を抑えるために攻撃個体値の理想は0とします。
妥協はしてもいいと思います。

持ち物

弱点時の火力を高めたい場合は達人の帯
弱点問わず全体的な火力を高めたい場合はものしりメガネ
命の珠:他のポケモンに取られている耐久が下がるのでコンセプト的に不採用。
こだわりメガネ:広い技範囲を撃ち分けたいので不採用。

耐久、素早さの調整と実数値

努力値:236-0-76-140-28-28
実数値:193-×-105-151-99-166

役割対象が明確であり、通常のアタッカー運用と異なるので素早さをかなり落としています。

H:みがわりを採用する場合を考え4n+1
HB:A+2陽気ミミッキュの珠かげうち確定耐え(82.3〜98.4%)
HD:臆病サザンドラの悪の波動確定耐え(83.9〜99.4%)
S最速サザンドラ抜き、現環境では、ミラーを意識しない場合このラインまであれば十分と考えています。
余りをCへ振りました。

技と与ダメージ

特に記載がなければ防御側の個体値は31です。
持ち物を達人の帯で計算しています。
ポケモン名 確定数 与ダメージ です。

確定技

  • シャドーボール

命中安定メインウェポン
h4ミミッキュミミッキュ確定1発(ものしりメガネ時はばけのかわダメージ込み確定1発)

h252d4サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)確定2発(56.2%〜65.8%)

  • りゅうせいぐん

最大打点だが連発は不可
h4サザンドラサザンドラ確定1発

h252d4ドヒドイデドヒドイデ乱数2発(42.6%〜51.5%)

  • だいもんじ

主に対ナットレイナットレイ
H252D148ナットレイナットレイ確定1発
火炎放射だと火力が足りません。

選択技

  • 10まんボルト

主に対バルジーナバルジーナドヒドイデドヒドイデギャラドスギャラドスアーマーガアアーマーガア
H252D4バルジーナバルジーナ乱数2発(49.7〜58.5%)
H252D4ドヒドイデドヒドイデ乱数2発(49.0〜57.9%)
H252アーマーガアアーマーガア確定2発(57.5%〜67.8%)
h4ダイマックスギャラドスギャラドス確定2発(60.5〜72.0%)
同上ダイサンダー乱数1発(87.6〜102.9%)
ダイマックスされなければ確定1発ですがダイマックスされた場合こちらもダイマックスを切らない限りダイジェットで上を取られてそのまま負けます。

  • みがわり

受けポケモンは基本的に補助技を持っていたり火力が低かったりするため
みがわりを残すことができる可能性が高く
みがわりを残すことができた場合アドバンテージを取ることができます。
また不意打ちへの有効策としても機能します。

おまけ

  • 鬼火+たたりめ

型が変わりますが努力値配分は本育成論と同じでいいと思います。HP実数値も193と16n+1となっているのでそのまま食べ残しを持つことができます。

その他被ダメージ

A252陽気ギャラドスギャラドスのダイジェット確定2発(64.2%〜76.1%)
タイプ一致イカサマ確定2発(60.1〜71.5%)
不一致イカサマ確定3発(40.4〜47.6%)
A252バンギラスバンギラスかみくだく乱数1発50%(91.1〜108.8%)砂ダメージ込みで落ち
C252FCロトムの悪の波動乱数2発99%(49.7〜59.0%)
A252陽気ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー乱数1発87.5%(99.4〜118.1%)
A252陽気ミミッキュミミッキュのシャドークロー確定2発(72.5〜86.0%)

終わりに

以上になります。環境にいる受けポケモンの調整に関してですが私自身詳しくないため雑な部分もありますのでコメント等にてメジャーな配分を教えていただければ幸いです。(調べてもよくわからなかった)
その都度追記修正します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/11/28 09:40

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
19/11/30 04:10
1名無しのマスターランク
面白い育成論だと思います。
今回Zやメガが没収されこだわり系が重要視されてる中、持ち物が達人の帯というのは面白い着眼点だと思います。ただ、明確な仮想敵に対して火力が低いかなと思います。それ以外に関しては全体的にまとまってる育成論だと思います。
19/12/24 14:59
2はるの
まるで役割対象のように書かれているミミッキュ・ギャラドス・ドヒドイデについてですが、まずミミッキュがドラパルト対面で剣舞積むのはそもそもありえないかと。ふつうにこのドラパルトでもじゃれ+かげ耐えませんので、結局化けの皮破壊に留まります。
次にギャラドスですが、ダイジェット1回で抜かれるので10万ボルトで確定2発では間に合いません。
また、ドヒドイデへのダメージが50%前後のようですが、くろいヘドロの回復や特性のさいせいりょくを考えると役割を持てているとは言えなさそうに感じます。
どくどく→トーチカ→ドリュウズ引きなどで回されると勝ち筋が交代読みしかなくなるかなと。

厳しいことを申し上げるようですが、火力も素早さも中途半端で、ドラパルトの良さを殺しているように思いました。
20/01/19 10:17
3名無し
sを落としてサイクル性能を上げ、打ち分けもできると言うのは素直に使いやすそうです
最近はこのような配分のドラパルトも増えてますよね
ただ、ヌオーやトリトドン、ニンフィアなどに受けられてしまうので受けループ対策と言われると違和感があります
20/02/09 03:20
4ヘオン (@yukiha1130)
55555
パーティに合わせて搭載する技をカスタマイズできるのがこのドラパルトの良いところと感じました。
その為、鬼火+祟り目のように、他候補技の説明等を詳しく載せていただけると参考になるかと思います。

例えば、ハイドロポンプやソーラービームはロトムやカバルドン、ヌオーに刺さりますし、空を飛ぶを搭載しダイジェットでスカーフサザンを抜く、ダイホロウによる防御ダウンはアンマッチなので外すなどの選択肢が考えられます。

まぁ何が怖いって一つの育成論にしてここまで多様な戦い方が考えられるドラパルトの柔軟性ですね。
参考になったので☆5とさせていただきます。
20/09/08 22:45
532kkjhsrsnkjosv (@32kkjhsrsnkjosv)
55555
達人の帯… あり。
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