はじめに
ランクバトルを対戦していると、ゴリランダーはHA意地ベースでチョッキ持ちか、HD慎重ベースでのチョッキ持ちが多いです。両方使用してみたところ、どちらも長所・短所があります。意地ベースの方は先人の方が優良な育成論を投稿されていたので、そちらをフォークさせていただきました。
概要
とつげきチョッキはとくぼうを1.5倍するので、Dを上げることで、その効果はさらに大きくなり、総合ステータスが伸びます。これにより、HA意地ベースでしばしば起こる唐突なダイマックス技や急所、眼鏡などによる予期せぬ事故死を減らすことができます。高い耐久値によりダイマックス権を温存できます。
その一方、火力が足りなくなるので、ゴリランダーとは別のエースアタッカーで相手を倒しきれなかったり、ダメージレースで苦戦したりとデメリットもあります。
この型はドラムアタックのSダウンと相性のいい高火力中速アタッカーを軸としたPTと相性がいいです。
ゴリランダー自身もダイマックスをしてアタッカーとしての運用を考えるならば、意地HAベース、ゴリランダーとは別のエースアタッカーを軸としたPTを考える場合は慎重HDベースがいいです。
ロトムなどと組ませて、サイクルを回しダメージを蓄積する戦略をPTに組み込む場合でも、ダイマックスエースはCに厚いロトムにする、はたまた別のエースを用意する、というような構築にするのがよいです。
性格・努力値配分
とつげきチョッキの1.5倍補正を大きく受けられる慎重で、HDベース。
火力と素早さをできる限り削ってHDに回した配分です。
HD:目安として、臆病珠ドラパルトの大文字最高乱数×2以外2耐え
C特化ロトムの雨下のダイストリームでも3割以下の高耐久
HB:陽気ミミッキュ+いのちの珠のじゃれつく2耐え
S:ドラムアタック込みで100族抜き、無振りロトム+3
技考察
- オススメ技
ドラムアタック
タイプ一致で命中・火力安定で追加効果も強いです。
はたきおとす
受けに来たポケモンの道具を落とせると強いです。
ドレインパンチ
特殊アタッカーと打ち合いになったときに回復で確定数をずらして有利がとれることも多いのに加え、連続で使えて抜群の範囲も広いのも強みです。かわらわりも強いので、PTと相談して選択してください。
とんぼがえり
交代読みや炎技読みで使えます。また、サイクル戦にも参加できます。
- その他
PTによってカスタマイズしやすいです。ドレインパンチ、とんぼがえりが変更候補です。(はたきおとすが他のポケモンとかぶっていたらはたきおとすも)
かわらわり
壁構築に弱いPTであれば、このポケモンに壁破壊役も任せることができます。
じならし、地震
エースが炎・鋼に弱いポケモンであれば、ゴリランダーである程度削りたいので採用候補になります。
からげんき
相手がサイクルを回すPTであれば、鬼火を狙われやすいので有利/不利が逆転することがあります。
ダメージ計算
- 特殊耐久
ドラパルト(臆病C152+いのちのたま)ドラパルト ⇒ ゴリランダーゴリランダー
だいもんじ(威力110)
88 ~ 104(42.5 ~ 50.2%) 乱数2発(0.3%)
ヒートロトム(C特化172)ヒートロトム ⇒ ゴリランダーゴリランダー
オーバーヒート(威力130)
134 ~ 162(64.7 ~ 78.2%) 確定2発
ドレインパンチ⇒ドラムアタックやらはたき落としやらができます。
たくさん避ければ勝てる可能性もあります。
ウォッシュロトム(C特化172)ウォッシュロトム ⇒ ゴリランダーゴリランダー
ダイストリーム(威力140、ハイドロポンプ基準)
36 ~ 43(17.3 ~ 20.7%) 乱数5発
雨が降っても後出しからダイマックスを受けきれます。
ニンフィア(C特化178+フェアリースキン)ニンフィア ⇒ ゴリランダーゴリランダー
ハイパーボイス(威力90×1.2)
58 ~ 69(28 ~ 33.3%) 確定4発
対フェアリーの特殊アタッカー相手にも打ち合いで勝てる可能性があります。
- 物理耐久
ミミッキュ(陽気A142+いのちのたま)ミミッキュ ⇒ ゴリランダーゴリランダー
じゃれつく(威力90)
86 ~ 101(41.5 ~ 48.7%) 確定3発
ドラパルト(陽気A252振り172)ドラパルト ⇒ ゴリランダーゴリランダー
ドラゴンアロー(威力50)
45 ~ 54(21.7 ~ 26%) 乱数4発
ドラゴンアロー2回(4発被弾)で低乱数です。
- 火力
ゴリランダーゴリランダー ⇒ ウォッシュロトム(H252振り)ウォッシュロトム
ドラムアタック(威力80)
104 ~ 126(66.2 ~ 80.2%) 確定2発
相手がHB特化の場合
78 ~ 92(49.6 ~ 58.5%) 乱数2発(96.4%)
ゴリランダーゴリランダー ⇒ ミミッキュ(H4振り)ミミッキュ
ドラムアタック(威力80)
67 ~ 79(51.1 ~ 60.3%) 確定2発
ゴリランダーゴリランダー ⇒ ニンフィア(H252振り)ニンフィア
ドラムアタック(威力80)
78 ~ 93(38.6 ~ 46%) 確定3発
ゴリランダーゴリランダー ⇒ ドラパルト(H4振り)ドラパルト
はたき落とす(威力65×1.5)
112 ~ 134(68.2 ~ 81.7%) 確定2発
ゴリランダーゴリランダー ⇒ ドリュウズ(H4振り)ドリュウズ
ドレインパンチ(威力75)
104 ~ 124(55.9 ~ 66.6%) 確定2発
ゴリランダーゴリランダー ⇒ サザンドラ(H4振り)サザンドラ
ドレインパンチ(威力75)
76 ~ 90(45.2 ~ 53.5%) 乱数2発(35.5%)
ドラムアタックからのドレインパンチ2発であれば確定です。
その他
- 立ち回り
先発や水・電気・地面などの特殊アタッカーへの後出しします。ドラムアタックから入り、素早さが逆転したら、ドラムアタック、はたきおとす、ドレインパンチ、とんぼがえりから選択します。
- 相性のいいポケモン
・高火力の中速アタッカー
ドリュウズドリュウズ、ホルードホルード、ギャラドスギャラドス、ウインディウインディ、シャンデラシャンデラなど。あとは別途投稿した火力意識のインテレオンインテレオン(育成論ソードシールド/449)とも相性がいいです。雨降れば炎技も怖くなくなります。
・炎受けのポケモン
もらいびのシャンデラシャンデラなど。鬼火や炎技を受けないように立ち回ることができればゴリランダーの寿命が延びます。
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以上となります。
みなさんのウッホウホウホ ウホホッホー ウホウホライフを応援するゴリ。
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