バイバニラ- ポケモン育成論ソードシールド

砕け散る2倍アイスクリーム

2020/01/07 03:42 / 更新:2021/05/09 16:23

バイバニラ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 79

ツイート4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31閲覧:9108登録:0件評価:4.31(2人)

バイバニラ  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
くだけるよろい
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:4 / 特攻:236 / 特防:4 / 素早:60
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:172-x-106-176-116-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうビーム / ラスターカノン / ぜったいれいど / ミラーコート
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

この育成論では私の好きなポケモンの内の1人であるバイバニラを現環境でどうしたら活かせるかなと考えて書いたものであります。

バイバニラというポケモン

バイバニラバイバニラバイバニラは第5世代から登場した氷単タイプのポケモンです。
話題になったことといえば7世代で特性ゆきふらしを取得したことや今作でオーロラベールを取得したことで高火力の吹雪を必中で打ったり、壁を貼ってサポートにまわったりと役割が増えた印象があります。合計種族値も535と、一見するとなんだかとても強いポケモンなのではないかと錯覚してしまいます。
しかし、そんなバイバニラバイバニラバイバニラには明確に使われない、使われにくい理由があるのです。
それが 狭い技範囲無駄な種族値配分です。
物理にしても特殊にしてもタイプ一致の氷技以外はノーマルタイプの技ばかり、その他に関してはバトルでは使えない技が殆ど
狭い技範囲が足を引っ張り活かしにくいA95H71 S79というなんとも歯痒い種族値配分
特にS142という驚異的な素早さを持つドラパルトドラパルトドラパルトなるポケモンが出てきた今作ではより素早さの種族値が重要になったのではないかと思います。

役割・立ち回り

バイバニラの夢特性くだけるよろいと、突撃チョッキとミラーコートを使い、物理・特殊どちらのアタッカーに対してもある程度立ち回れるようにした特殊アタッカーです。

技構成(修正有)

冷凍ビーム

一致なので威力90*1.5=135、
命中も100であり安定している。メインウェポン

ラスターカノン

環境にいるフェアリータイプ相手に打つ用
特防ダウンを狙うこともできる。
ダイスチルでbを上昇させることで砕ける鎧で下がったbを補い、試行回数を増やす。

ぜったいれいど

ブラッキーやサニーゴ、ドヒドイデなどの耐久ポケモンに対して打ち、起点づくりを阻止する

ミラーコート

くだけるよろいを発動できず、尚且つ弱点をつくことができない特殊アタッカーに対して早期退場を促す為の技

努力値振り(修正有)

h204 b4 c236 d4 s60

s60…くだけるよろい一回発動で最速ドラパルトを1上回ることができる

砕ける鎧1回発動(s2段階⤴)…s214
2回発動…s321
3回発動…s428

ダメージ計算

ダメージ計算はポケマス・Soldier Calcを参考にさせていただきました
与ダメージ

  • 冷凍ビーム

h4ドラパルトドラパルト… 114.6~136.5%(確定1発)
無振りサザンドラサザンドラ… 98.2~116.1%(乱数1発)
h4トゲキッストゲキッス… 83.7~98.7%(確定2発)
h252サザンドラサザンドラ…82.4~97.4%(確定2発)
h252トゲキッストゲキッス… 69.7~82.2%(確定2発)
h4ドリュウズドリュウズ… 56.7~67%(確定2発)
h4ミミッキュミミッキュ… 54.9~64.8%(確定2発)
h4オーロンゲオーロンゲ… 54.9~65.4%(確定2発)
h4ギャラドスギャラドス… 44.4~52.6%(乱数2発)
h252オーロンゲオーロンゲ… 46.5~55.4%(乱数2発)
h252バンギラスバンギラス…36.7~43.4%(確定3発)
h252バンギラスバンギラス(すなあらし)… 24.6~28.9%(乱数4発)

  • ラスターカノン

h4ミミッキュミミッキュ… 66.1~78.4%(確定2発)
h4オーロンゲオーロンゲ… 65.8~78.8%(確定2発)
h252オーロンゲオーロンゲ… 55.4~66.3%(確定2発)
h252バンギラスバンギラス… 51.4~60.5%(確定2発)
h4トゲキッストゲキッス… 48.4~58.3%(乱数2発)
h252トゲキッストゲキッス… 40.6~48.9%(確定3発)
h4ドラパルトドラパルト… 34.1~40.8%(確定3発)
h252バンギラスバンギラス(すなあらし)… 28.9~34.7%(乱数3発)
h4ギャラドスギャラドス…12.8~15.2%(乱数7発)

  • ダイアイス

h252サザンドラサザンドラ… 141.3~166.4%(確定1発)
h252トゲキッストゲキッス… 100~118.7%(確定1発)
h4ドリュウズドリュウズ… 82.2~96.7%(確定2発)
h4ミミッキュミミッキュ… 79.2~94.6%(確定2発)
h4オーロンゲオーロンゲ… 78.9~93.5%(確定2発)
h252オーロンゲオーロンゲ… 66.8~79.2%(確定2発)
h4ギャラドスギャラドス… 63.1~74.2%(確定2発)
h252バンギラスバンギラス… 61.7~72.5%(確定2発)
h252バンギラスバンギラス(すなあらし)… 41.1~48.5%(確定3発)

  • ダイスチル

h4ミミッキュミミッキュ… 105.3~125.1%(確定1発)
h4オーロンゲオーロンゲ… 105.8~125.8%(確定1発)
h252オーロンゲオーロンゲ… 89.1~105.9%(乱数1発)
h252バンギラスバンギラス… 82.2~97.1%(確定2発)
h4トゲキッストゲキッス… 79.5~94.4%(確定2発)
h252トゲキッストゲキッス… 66.6~79.1%(確定2発)
h4ドラパルトドラパルト… 54.8~65.2%(確定2発)
h252バンギラスバンギラス(すなあらし)… 54.8~65.1%(確定2発)
h4ギャラドスギャラドス… 21~24.5%(確定5発)

  • ダイサイコ

h252 ドヒドイデドヒドイデ… 52.2~62.4%(確定2発)
h4ドラパルトドラパルト… 42.6~50.6%(乱数2発)
h4ドリュウズドリュウズ… 42.4~50%(乱数2発)
h252 d252↑ドヒドイデドヒドイデ… 40.7~48.4%(確定3発)
h4ミミッキュミミッキュ… 40.7~48.4%(確定3発)
h4ギャラドスギャラドス… 32.7~38.5%(乱数3発)
h4トゲキッストゲキッス… 31.2~36.8%(乱数3発)
h252トゲキッストゲキッス… 26~30.7%(確定4発)
被ダメージ(修正有)

  • 補正なしa特化命の珠ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー…87.7~104.5%(乱数1発)(砕ける鎧による一発目のb⤵込み)
  • 補正ありa特化ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー…73.3~88.3%(確定2発)(砕ける鎧による一発目のb⤵込み)
  • 補正ありa特化ドラパルトドラパルトのダイドラグーン… 75.5 ~ 89.5%(確定2発)
  • 補正なしa特化命の珠ドラパルトドラパルトのダイドラグーン… 88.9 ~ 106.3%(乱数1発)

補正ありc特化命の珠ドラパルトドラパルトのたたりめ… 25~29.6%(確定4発)

補正ありc特化命の珠ドラパルトドラパルトのたたりめ(威力2倍)… 50~58.7%(確定2発)

補正ありc特化命の珠ドラパルトドラパルトのダイホロウ(シャドーボール)… 48.2~57.5%(確定2発)

補正ありc特化命の珠ドラパルトドラパルトのだいもんじ… 60.4~72.6%(確定2発)

補正ありc特化命の珠ドラパルトドラパルトのダイバーン… 77.3~92.4%%(確定2発)

補正ありc特化眼鏡サザンドラサザンドラのりゅうせいぐん… 71.5~84.3%(確定2発)

補正ありc特化眼鏡サザンドラサザンドラのだいもんじ…
80.2~95.3%(確定2発)

補正ありc特化命の珠サザンドラサザンドラのダイドラグーン… 66.2~79%(確定2発)

補正なしc特化命の珠サザンドラサザンドラのダイバーン… 81.3~96.5%(確定2発)

補正ありc特化命の珠サザンドラサザンドラのダイバーン… 88.9~105.8%(乱数1発)

補正ありc特化サザンドラサザンドラのダイバーン… 68.6~81.3%(確定2発)

補正なしa特化ドリュウズドリュウズのアイアンヘッド… 94.1~111.6%(乱数1発)

補正ありa特化命の珠ドリュウズドリュウズのじしん… 75.5~88.9%(確定2発)

補正なしa特化命の珠ミミッキュミミッキュのじゃれつく… 52.3~62.2%(確定2発)

補正なしa特化命の珠ミミッキュミミッキュのじゃれつく(剣舞1積み)… 102.9~122.6%(確定1発)

補正ありa特化命の珠ミミッキュミミッキュのダイフェアリ
ー… 82.5~97.6%(確定2発)

補正ありa特化ギャラドスギャラドスのたきのぼり… 48.8~57.5%(確定2発)

補正ありa特化ギャラドスギャラドスのたきのぼり(a1段階⤴)… 69.3~81.6%(確定2発)

補正ありa特化ギャラドスギャラドスのダイストリーム/ダイジェット… 78.4~92.4%(確定2発)

補正なしc特化リザードンリザードンのだいもんじ… 67.4~80.2%(確定2発)

補正ありc特化リザードンリザードンのだいもんじ… 74.4~88.3%(確定2発)

補正なしc特化リザードンリザードンのダイバーン… 84.8~101.1%(乱数1発)

補正なしc特化リザードンリザードンのだいもんじ(晴れ下)… 101.1 ~ 119.7%(確定一発)

と、火力は特化して振れていないぶん物足りないところはありますが受けでは割と幅広く耐えてくれます。1発では足りない火力も一度攻撃を耐えてくだけるよろいを発動させた後に上から叩くというのを立ち回りとしています。

後書き

前回の反省を生かし、育成論の装飾を使って見やすくなるようにしてみました。

2020/1/7 コメントからのご指摘により、無駄に振っていた努力値振りを改善しました。それに伴いダメージ計算時の『被ダメージ』を変更しました。
2020/1/7 技構成に関して補足を入れました。

ご指摘・アドバイスありがとうございます

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/01/07 12:49
1しろのん (@wtpmjgda812)
封印ギャロップってミミッキュの剣の舞とじゃれつくを封印してダイサイコで影打ちも縛って弱点保険で倒すっていう育成論のことですか?現在えんりーこ様は1件しか育成論を投稿していないようですので分かりかねます。
まぁそうだとしたら以前に比べたらかなり読みやすくなったと思います。キッズ特有の寒い言い回しもありませんし最低限育成論の体は成していると思います。被ダメージは見づらいですが前半は読みやすく分かりやすいです。被ダメも面倒かもしれませんがアイコンを使用し、仮想敵ごとに項目を分けるといいと思います。

次に育成論自体に疑問があります。

?Cの努力値が240になっていますがこれは8nですので努力値を4損しています。Dに4振った方がいいのでは?

?S調整は理解しましたがBの調整意図が見えません。何意識でしょうか?特に意識していないのであればHに残りをぶっぱした方が総合的な耐久はあるはずです。ミラーコートの威力強化にも繋がります。

?ミラーコートを採用していますが、これは役割放棄に繋がる技で個人的には推奨できません。先発起用するようなポケモンでもないですので一発耐えれそうな物理ATに繰り出せばこのバイバニラの本来の役割を遂行できる為私は不要と感じました。恐らくより多くのポケモンに対応する為の技でしょうがそれがかえってこのバイバニラの可能性を狭めていると思います。それよりは砕ける鎧でSが上がった際に突破対象の増えるフリーズドライなどがいいのではと思いました。

?ラスターカノンはダイマックス時にはダイスチルとなり、B上昇の恩恵を受けられる為、本来受からない技を受けて砕ける鎧を発動し、相手の上を取ることができるようになります。その点も追記するといいかもしれません。その際仮想敵とその技も明記するといいと思います。
20/01/07 15:34
2えんりーこ (@ocirnenis)
>>1
貴重なアドバイスありがとうございます。
20/01/31 22:20
3ミスリル鉱石
現状バイバニラのくだけるよろい採用型の育成論は他になく、一育成論として充分に成り立っていると思います。ダメージ計算も細分化されていてわかりやすくてとても良いと思いますが少し気になった点がありました。バイバニラにラスターカノンを搭載するメリットが本論中に見受けられない気がします。なんらかの仮想敵に対するピンポイント搭載なら有りですが、本論に載っている例えばオーロンゲに対してはダイスチルを打つことによって確一乱一がとれるとありますがオーロンゲには壁張り後のダメ計が必至であり、恐らく環境に存在する多くのオーロンゲは飛ばせないでしょう。ミミッキュに対しても化けの皮込みの計算は必要です。長々と失礼しました。
20/05/12 19:02
4バイバニラ
タスキにして冷Bをフリーズドライにしてまちゅ!強いよ!
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