ミミッキュ- ポケモン育成論ソードシールド

【ねぇ...遊んでよ...】結局最強メンヘラミミッキュ

2019/12/31 23:54 / 更新:2020/01/11 23:21

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート4.554.554.554.554.554.554.554.554.554.55閲覧:102855登録:92件評価:4.55(9人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:162-156-100-x-126-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
じゃれつく / かげうち / のろい / トリックルーム
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • 初めましての方は初めまして。セキタンザン、ワタシラガ、ルカリオに引き続き、これが4つ目の育成論となります、みねです。文才に乏しいため、分かりにくいところがあるかとは思いますが、ご了承ください。
  • 指定のない限り全てのポケモンは6vとします。
  • H、A、B、C、D、Sなどの略称を使用します。
  • ダメージ計算はSoldier Calcさんのダメージ計算サイトを使用しております。

ミミッキュについて

もう言わずと知れた運営のお気に入り。普通にいのちのたま持たせて剣舞から殴ってるだけで強い。入れておけば相手の選出の幅が狭まる。とりあえず困ったら選出すれば、最低限のダイマックスターンを2ターン稼ぐ仕事はほぼ約束される。今作もまた、そのぶっ壊れた特性で弱体化とはなんだったのか環境で大暴れと、警戒度マックスのかわいいポケモンです。テンプレ型はASブッパいのちのたまで剣舞からのじゃれつくorシャドークロー連打ですが、覚える補助技の多さと1ターンは行動が保証されていることから、今後も様々な型が作られるであろうと予想しています。

この型の強み

  • 絶対に読まれない

とにかく読まれません。ミミッキュの基本型と思ってトンボやボルチェンで高いS種族値のポケモンに変えてこられたときに、トリルを貼って上からのろいをかけることができます。構成のコツとしてはトリルエース一匹を含め、その他はバンギラスバンギラスドラパルトドラパルトといった、よくどの構成にも入っているポケモンで固めることで、トリルパだと読まれないような構成にするのをおすすめします。

  • 結局こいつが最強
  • 何より安定する

ミミッキュミミッキュは特性のおかげでドリュウズドリュウズのようなかたやぶり持ちを除いて、1回は行動が保証されています。これはトリルを確定で貼れるだけでなく、敵のダイマックスに対しても受けが成立します。また、ミミッキュミミッキュに対してちょうはつを打たれることがまず無いので、トリルを安定して貼ることができます。

  • トリル後が腐らない

トリルを貼った後も先制技と高い火力といのちのたまのおかげで、放置できない火力を叩き出すことができます。また、先制技や自主退場技であるのろいを取得し、さらに低めの耐久のおかげで裏のトリルエースにトリルターンを無駄なく繋ぐことができます。

  • 以上が数あるトリル貼り要因の中で、特にブリムオンブリムオンを差し置いてミミッキュミミッキュを採用した理由です。こいつはトリルパの天敵のくせに最強のトリル要因になるのかよ

この型の使い方

ミミッキュミミッキュの天敵であるドリュウズドリュウズを始めとしたかたやぶり持ちを避けて、死に出しなどから対面状況を作りトリルを貼る動きが基本となります。トリルを貼った後はのろいによる自主退場や攻撃技で相手に圧をかけ、倒してもらいましょう。

性格

ゆうかんです。トリル後に動け、火力を出せるのでほぼこれ一択かと。ドリュウズドリュウズを見たいならのんきも選択の余地はあります。

特性

選択の余地はありません。ばけのかわです。

努力値

HAブッパです。特に他に振るべき場所はありません。性格をのんきにしてHBブッパにすればドリュウズドリュウズを見ることもできます。しかし、火力を削ぐことでトリル後の仕事がほぼなくなってしまうのと、基本2手目に出すポケモンなのでドリュウズドリュウズと対面させないように調節できるため、今回はHA型を採用しています。(H252で偶数調整)
トリル後に1耐えしたいならば、トリル→じゃれつく→呪いの動きができてトリルターンを1ターン消耗しますが、強力な動きができます。BやDに振るのもパーティー次第ではありだと思います。
A252いじっぱりドリュウズドリュウズ
アイアンヘッド→ 79~93.8%(確定2発)

持ち物

火力補強のためにいのちのたまです。HB型ならメンタルハーブをおすすめします。

技構成

  • トリックルーム

今回のコンセプトです。後続のトリルエースに繋ぐために。

  • のろい

自傷できるメンヘラ技です。お手軽に自傷できる手段のためほぼ確定枠。

  • じゃれつく

タイプ一致で打てるメインウェポン。いのちのたまのおかげでいい火力がでます。

  • かげうち

先制技。これを積んでおくだけで最後まで腐らないです。

  • 選択技
  • シャドークロー

タイプ一致の火力源。とはいえ特に打つ相手はいない気がする。じゃれつくでいい。
無振りシャンデラシャンデラ→ 109.6~128.8%(確定1発)

  • ウッドハンマー

自傷もできる攻撃技。ヌオーヌオートリトドントリトドンウォッシュロトムウォッシュロトムなど意外と打つ相手もいます。じゃれつくと好みで。
HBヌオーヌオー→ 120.7~144%(確定1発)
HBトリトドントリトドン→ 128.8~152.7%(確定1発)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム→ 92.9~109.5%(乱数1発)
HBドサイドンドサイドン→ 63~75.6%(確定2発)
HBカバルドンカバルドン→ 46.9~55.8%(乱数2発)
H252バンギラスバンギラス→ 69~81.6%(確定2発)
無振りインテレオンインテレオン→ 148.9~175.8%(確定1発)

  • ひかりのかべ

後続のサポートとして。自分が倒されにくくなるのが少し難点。

  • おにび

後続のサポートとして。トリル後にやけど撒き散らすただただ迷惑なポケモンになります。

  • ちょうはつ

トリルパの苦手な受け寄りの構成を潰せます。1ターンの消費は痛いですが、採用の余地はありかと。

  • みちづれ

相手をみちづれにする害悪技。紙耐久と相性はいいですが、今作はダイマックス相手には効かないことに注意。

ダメージ計算(HA型)

  • じゃれつく

無振りドラパルトドラパルト→ 133.7~159.5%(確定1発)
H252バンギラスバンギラス→ 76.8~91.7%(確定2発)
無振りサザンドラサザンドラ→ 227.5~270.6%(確定1発)
H252オーロンゲオーロンゲ→ 119.8~143%(確定1発)
H252ローブシンローブシン→ 84.4~100.4%(乱数1発)
無振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)→ 76.6~91.1%(確定2発)

  • かげうち

無振りドラパルトドラパルト→ 58.8~71.7%(確定2発)
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)→ 37.1~43.7%(確定3発)

立ち回り

基本の動きはトリル→のろいです。しかし、上記のダメージ計算より、場合によっては火力技を打って相手を落としに行くこともできます。苦手な相手はドリュウズドリュウズとかドリュウズドリュウズとかドリュウズドリュウズとかなので、かたやぶり持ちを避けて対面状況を作ることが出来ればほぼ仕事してくれます。

おわりに

いかがでしょうか。このポケモンは優秀な技が多く、前作に引き続きこのメンヘラ型もこれから浸透していってほしいなと思います。現環境がダイマックスエースをいかに通すかが大事になってきていて、ダイマックス→ダイジェットで暴走するポケモンが多くいます。加えて、これからエースバーンエースバーンの夢特性が解放された場合にその対策としてもトリックルームはアリなのではないかと思います。また、この育成論を書いてて、ミミッキュミミッキュって結局最強なんだなーって改めて感じました。優秀な特性+優秀な技範囲+優秀なタイプ、どこぞの抜け殻も見習ってほしいものです。このメンヘラ型、トリル要因としてぜひ使ってみてください。何か質問や意見がございましたらコメントにてお願いします。

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/01/01 20:07
1とある名無し
読まれないとありますが、トリルエースになり得るポケモンと入れていたらある程度読まれるとは思います。なので、ミミッキュの一番の強みはドリュウズ以外に安定して行動出来る点かと。
論自体は参考になります。
それと、かげうちの装飾ミスってます。
20/01/01 23:59
2みね
>1
コメントありがとうございます(o^^o)
装飾、直しました。あとトリルエースとしてですが、自分は今はドサイドンを使っています(前はヨクバリスでした)。この型の強みのところにも追記しましたが、構成である程度トリルパであることを誤魔化すことができるので、それも強みだと思っています。ドリュウズ以外に安定する点については追記させていただきます。ありがとうございます!
20/01/09 22:47
3えびふらい
持ち物にリリバなんてどうですかね?
あとH実数値を159に調整すれば皮ダメと珠ダメに加え多くの定数ダメを減らせるので効率いいかと
20/01/10 11:39
4みね (@l4enXucYwrMavE7)
>3
コメントありがとうございます(o^^o)
トリル起点要因ですので、後ろのトリルエースに繋ぐために、ミミッキュで耐える必要はないです。そのため、リリバや珠ダメ抑えたところで...と言った感じです。ミミッキュよりSの遅い相手に対して、トリル起動→1耐え、のろいで退場がしやすいようにH252は振ってますが、ドリュウズを見るならHBブッパでいいですので、耐久きのみ持たせてまで1耐えする意味は無いと思います。
20/01/11 16:47
5lunasagaru (@lunasagaru)
大事なのはリリバのみではなくてですね、珠持ってるのにH実数値を159にどうして調整しないのかということです。ミミッキュは定数ダメージを受けやすいポケモンですから、16n-1は大事になりやすいです。
たとえばH実数値を159で止めて残りをBに振ると、皮ダメ+珠ダメ2回+いじっぱり珠ミミッキュのかげうちを確定で耐えることが出来ます。
まあこのミミッキュは呪いで退場しやすいように偶数にしているんでしょうが、それなら158で止めるというのはどうでしょうか。
20/01/11 23:19
6みね (@l4enXucYwrMavE7)
>5
コメントありがとうございます(o^^o)
Hぶっぱの理由は偶数調整、キッスのダイジェストまで耐えればよし(皮ダメプラスで)、無駄に耐久せずに退場してくれ、と言う考えでブッパにしてました。ミミッキュ対面は、この型では対面はそこまで強くないです。トリル→相手皮剥いでくる、かげうち→シャドクロで落ちるので、対面でかげうちを2発目に打たれることはほぼ無かったです。
とはいえ、トリル後に1耐えするのはかなり意味があって、この型のミミッキュって意外と火力があり、例えばH252トゲキッスに対して
じゃれつく→ 46.8~55.7%(乱数2発)
となっているのでじゃれつく→呪いの動きができます(トリルターンが1ターン削れてしまうのはあります)。1耐えするかどうかはかなり好みが分かれるところですので、努力値の欄に追記させていただきます。ありがとうございました!
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