サダイジャ- ポケモン育成論ソードシールド

新!害悪サダイジャ-砂パでも可-

2019/11/27 04:10 / 更新:2019/11/27 14:10

サダイジャ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 107

防御:防御 125

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 71

ツイート2.622.622.622.622.622.622.622.622.622.62閲覧:22339登録:16件評価:2.62(4人)

サダイジャ  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
すながくれ
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:148 / 素早:124
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:177-127-180-63-90-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
いわなだれ / へびにらみ / ちいさくなる / みがわり
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックス指定なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
無限の勝ち筋・害悪サダイジャ(砂パ採用)(イカフライ)

考察

初めに

  • 前回害悪サダイジャの記事を書いたものです。前回よりも耐久を減らして素早さに貼ってあるので見れる範囲が増えてます。ですが、技の威力が下がっておりますのでご注意を。もし前回の記事を見たい方がおりましたらフォーク元の育成論からどうぞ!
  • 今回はソード、シールドで追加されたサダイジャサダイジャサダイジャを使った育成論です。

※これを使うと友達が減るかもしれませんが責任は取りません。

  • 表記ですがこのように表記させていただきます。

HP→H、攻撃→A、防御→B、特攻→C、特防→D、素早さ→S

  • 前提として特性の関係上バンギラスバンギラスバンギラスやカバルドンカバルドンカバルドンなどの特性:すなおこしをもつポケモンを初めに選出した方が立ち回りが楽になります(特性:砂隠れで回避しやすくする為)

努力値について

H236は実数値177になり16n+1調整となってます(食べ残しでの回復効率最大)
S124は麻痺状態のドラパルトドラパルト最速ドラパルト抜き調整です。
B148は残りを振りました。

特性

耐久を上げる為にわんぱく(B↑ C↓)にしています。

技構成

  • 岩雪崩

30%の確率でひるむ

  • 蛇睨み

麻痺させる

  • 小さくなる

回避率2段階up

  • みがわり

HP1/4使ってみがわりを作る

  • 蛇睨みで麻痺させて岩雪崩で怯ませるこの技を使いまひるみを狙います。

立ち回り

  • 初めにバンギラスバンギラスバンギラスなどの砂嵐を起こす特性持ちを出します(特性:砂隠れ用)

  • 交代してサダイジャサダイジャサダイジャを出し小さくなるをして回避率を上げます。

  • 1回ほど積んだらみがわりを貼ります。

  • みがわり有り、回避最大、相手麻痺になったら岩雪崩でずっとまひるみをして倒します。

ダイマックスについて

ダイマックスをすると技が必中になってしまい倒されてしまうかもしれません。
ですので相手がダイマックス切ってきた時の立ち回りを説明します。前提条件として回避率がある程度上がっており、みがわりがあることとします。

  • 相手がダイマックス技を使ってきてみがわりが壊される

  • こっちもダイマックスを使ってダイウォール(ダイマックス版まもる)

  • 相手の攻撃一発貰いますがダイロック(ダイマックスの岩技)を使います→耐久に振ってる分耐えれる可能性が高い→一部のポケモンとのダメージ計算は下の方に記載して起きます。

※この時相手のダイマックスが切れます

  • 再びダイウォールを使って食べ残しで回復
  • また、このまま倒せるようならダイロックで倒しても大丈夫です。

  • これによりダイマックスを乗り越えられます。
  • また、相手が麻痺しており、自分の方が素早さで上回っている場合、みがわりを3回貼ることや、みがわり→みがわり→ダイウォールによって防ぐことも出来ます。
  • 途中で使ったダイロックにより再び砂嵐が発生し、回避しやすくなります。

お互いダイマックスした状態で受けるダメージを計算

・ダイフェアリー威力130(じゃれつく)
16.3〜19.7%
・球持ち
21.1〜25.7%
・攻撃2段階up
33.0〜38.9%
・攻撃2段階up+球持ち
42.9〜50.5%

・ダイホロウ威力140(シャドーダイブ)
21.4〜25.4%
・球持ち
27.9〜33.0%

・ダイストリーム威力130(たきのぼり)
41.2〜49.1%
・攻撃1段階upまたは、天候雨
61.5〜72.8%
・攻撃1段階up+天候雨
92.0〜109.0%←注意!

終わりに

いかがだったでしょうか?自分で考えた育成論でしたが自分は相手したくないですねw
あとサダイジャサダイジャサダイジャの種族値を見てわかる通りDが低いです。ですので特殊アタッカーなどには少し気をつけて下さい。
また、蛇睨みなどの麻痺させる技はヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムロトムなどの電気タイプには効かないので注意して下さい。
少しでも参考になれたなら幸いです。

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
19/11/28 15:21
1あおえんぴつ
投稿お疲れ様です

疑問があるので2つ投げます
?腕白にするメリットがあるように思えない
素で張った身代わりが仮想敵の攻撃を耐えるとかなら理解できますが、それについて触れた記憶がない。超耐久をもつラッキーならまだしも、そこそこ耐久の小さくなるならば陽気最速のが良さそうと思った。上から小さくなるでかわせた方が圧倒的にアドかと感じます。
?相方バンギorカバについて
これ無理に特性を生かしているうにしか見えなく、単純な上から電磁波まきでよさそうと感じる。バンギは一応これに該当するので有り。(個人的にはネタよりに走らせたいのでサンダースあたりで電磁波+砂かけを採用してみたい。)定数ダメージが見込めそうな砂はき、ドクビシ対策の脱皮のが幾分かいいと思いました。

長文失礼します
19/11/30 14:13
2イカフライ (@Fortniteika)
>>3
ご意見ありがとうございます
2つの疑問に対してお答えいたします。
1つ目ですが最速にして方がいいについて。
自分はドラパルトを嫌ってこのような型にしました。ドラパルトの特性にすりぬけがありみがわりを貫通してダメージを受けてしまいます。もちろん相手がダイマックス時でも。その為少しでも耐久を上げて耐えれるように考えこのような努力値にしました。
2つ目について。
確かに特性を無理やりやってる感はあると思います。これははっきり言って+α要素と考えて下さい。サダイジャを出した時少しでも技を当たりにくくし、積みやすい環境を作る為です。
なのでバンギラスにさらさらいわなどを持たせて電磁波や、カバルドンではステロやあくびを使い少しでもサダイジャが動きやすくするのもありだと思います。
ダイロックなどで砂嵐を起こせる為自分は砂隠れがいいと思いますが、確かに脱皮などもありだと思います。ですが砂吐きは攻撃を食らった際などで自分はあまりおすすめ出来ません。
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