ミロカロス- ポケモン育成論ソードシールド

【硬すぎ注意】妖艶なうどん

2022/11/07 22:45 / 更新:2022/11/13 21:58

ミロカロス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 60

防御:防御 79

特攻:特攻 100

特防:特防 125

素早:素早 81

ツイート2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00閲覧:2919登録:1件評価:2.00(1人)

ミロカロス  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ふしぎなうろこ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:84 / 防御:180
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:201-91-134-x-145-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねむる / ねごと / とぐろをまく / アクアテール
持ち物
グラスシード

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

 綺麗で美しいポケモンとして人気のミロカロスミロカロスですが、調整次第でとんでもなく硬くなります。そんな美しいうどんの調整を紹介します。

 本論ではHABCDSや3値等の非公式用語を使います。またダメージ計算はポケマス(https://pokemass.site/swsh/dc/)を参考にしています。

 なお、この型はYouTubeで動画投稿などの活動をしているインゲンさんの動画で紹介されていた型のアレンジになります。その動画も「視聴者さんからいただいた型考察」のような形で紹介していたものになります(元の紹介者の方は非公開です)。
 ちなみに動画内でインゲンさんはミロカロスに「うどん」というニックネームをつけていたので、本論でも「うどん」呼びをすることにします。

動画リンク:

基本の立ち回り

1.先発ゴリラのはたきおとす挑発グラススライダーで場を荒らす(詳細は割愛しますが、叩きと挑発を使えて耐久も火力もそこそこのポケモンとしてゴリランダーゴリランダーが有力なのでこの想定です)
2.フィールドが残っているうちに物理アタッカーと対面
3.グラスシード発動
4.相手の動きに合わせて眠るとぐろを選択(攻撃してきそうなら眠る、2耐えできそうならとぐろ)
5.眠るなら寝言、とぐろなら眠るを次のターンに選択
6.いい感じに積めたら攻撃

持ち物

  • グラスシード

 フィールド展開時に登場すればBが1段階上昇します。さらに毎ターンの回復ソースにもなりえます。

特性

  • ふしぎなうろこ

 状態異常時にBが1.5倍になります。

ヌオーヌオーとの差別化

  • 4倍弱点の有無

 禁伝2体環境でもあのゴリラは健在でした。ヌオーならHB特化でもワンパンされてしまいますが、ゴリラが鉢巻でも持っていない限りはこのうどんならしっかりと仕事ができます。

 ※現環境でのゴリラは4割程度が鉢巻を持っているようです。

紹介元との差別化

 紹介元のインゲンさんの動画では努力値の調整がH244 B252 余り自由のような形でした。
 後述しますが、本論ではこの調整で差別化ができていると考えます。

性格・努力値と調整

  • 性格:腕白(B↑C↓)
  • 努力値配分:H244 A84 B180

 まずHについてですが、244振ることにより実数値201となり、地球投げやナイトヘッドといった技を確定4耐えできます。余った8は他に回すことで効率化を狙います。

 Bについては、特性補正とランク補正無しでザシアン(王)ザシアン(王)(陽気A252)の1段階上昇ワイルドボルトを確定2発、特性補正とランク補正(B1段階上昇)が共に乗ればザシアン(王)ザシアン(王)(意地A252)の1段階上昇ワイルドボルトを確定3発に抑えられます。

 ここが耐久のぎりぎりラインとなり、余った分をAに振ることでうどんが自分で処理できる範囲を広げることができます。

技構成

基本

  • ねむる:回復ソースに加え、特性でBが1.5倍になります。確定2ターン眠りなので技選択がやりやすいのも強みです。状態異常の上書きも強いです。
  • ねごと:寝ている間のみ使用可能。たまに寝ながら寝ようとするので運が絡みます。
  • とぐろをまく:ABと命中を1段階上昇。アクアテールとの相性もいいです。
  • アクアテール:一致攻撃技。命中90ですがとぐろをまいておけば必中です。

 基本はこの技構成で決まりです。

候補

  • うずしお:得意な相手を逃がさずに処理できます

被ダメージ計算

※理想の立ち回りができている前提なのでランク補正と性格補正のどちらかは反映されているものとします。
※数値的にザシアン(王)ザシアン(王)以上の物理アタッカーは少ないのでザシアンのみの計算です。
※DM時の数値はダメージ割合を半分にしてみてください

巨獣斬

 B1段階上昇:51 ~ 61(25.3 ~ 30.3%)確定4発
 B1段階上昇×特性補正:34 ~ 41(16.9 ~ 20.3%) 乱数5発(約0%)

じゃれつく

 B1段階上昇:93 ~ 111(46.2 ~ 55.2%) 乱数2発(64.5%)
 B1段階上昇×特性補正:63 ~ 75(31.3 ~ 37.3%) 乱数3発(81.3%)

ワイルドボルト

 B1段階上昇:124 ~ 148(61.6 ~ 73.6%) 確定2発
 B1段階上昇×特性補正:84 ~ 100(41.7 ~ 49.7%) 確定3発

インファイト

 B1段階上昇:83 ~ 98(41.2 ~ 48.7%) 確定3発
 B1段階上昇×特性補正:56 ~ 66(27.8 ~ 32.8%) 確定4発

せいなるつるぎ

 特性補正:62 ~ 74(30.8 ~ 36.8%) 乱数3発(70.8%)

与ダメージ計算

※DM時の数値はダメージ割合を半分にしてみてください
※理想の立ち回りができている前提なのでA6段階上昇で計算しています。

  • A6段階上昇アクアテール

H252ザシアン(王)ザシアン(王)
 136 ~ 162(68.3 ~ 81.4%)確定2発

HBネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
 94 ~ 112(46 ~ 54.9%) 乱数2発(64.8%)

HBホウオウホウオウ
 236 ~ 282(110.7 ~ 132.3%) 確定1発

HBサンダーサンダー
 124 ~ 147(62.9 ~ 74.6%) 確定2発

HB輝石ラッキーラッキー
 198 ~ 234(55.4 ~ 65.5%) 確定2発

HB輝石ポリゴン2ポリゴン2
 79 ~ 94(41.1 ~ 48.9%) 確定3発

弱点

 改めて計算してみたらB特化ポリゴン2ポリゴン2は倒しきれないみたいでした。

 鉢巻を持っていたりするとB上昇が追い付かずにやられる可能性が高いです。鉢巻じゃなければ戦えますが、、
 

  • 急所

 ひたすら積む型なので急所で崩壊しかねません。確定急所のA特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の暗黒強打は確定3発なので問題ありませんが、事故急所は危険です。

  • エレキフィールド

 いわゆるねむねご型なので眠ることができないエレキフィールドは苦手です。なので物理アタッカーといえどゼクロムゼクロムは苦手かもしれません。積みきった後なら大丈夫ですが。

  • 運絡み

 ねむねご型すべてに言えますが、何の技が出るかは運次第です。3分の1の確率で寝ながら寝ようとします。
 急所に関しても運要素になります。

相性の良い味方・構築例

おわりに

以上となります。場が整えばザシアン(王)ザシアン(王)のじゃれつくが本当にただじゃれついてるだけのような火力になるので面白いです。
まだ現時点では内定発表はありませんが、SV環境でもそれなりに活躍できる型なんじゃないかと思います(ねむるのPPが減らされてますが5回寝るころには要塞化してるでしょう)。

繰り返しになりますが、本調整はインゲンさんの動画で紹介されていた型のアレンジになります。
面白いマイナーポケモンを多く紹介していて個人的にかなり好きなチャンネルです。よかったら見てみてください。
 

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/13 21:58

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/11/08 02:13
1ア! (@yy32476210)
育成論投稿お疲れ様です
正直言ってとても使いにくい型だと思いますね…
そう思った理由はザシアン(王)ザシアン(王)とB↑ミロカロスミロカロス対面の場合
だいたい裏の特殊アタッカーに引いてくるか剣舞で居座る{ザシアン{王}}の2択だと思うし
それなら熱湯でワンちゃんを狙って機能停止にしたほうがよくないですか?
ちなみに現環境ザシアン(王)ザシアン(王)の技で役40%剣舞持ってます
最後に気になったのがタグ盛りすぎじゃなでしょうか笑
22/11/12 20:28
2アカシタ@ポケモン垢 (@akasita_r)
執筆お疲れ様です。
ヌオーヌオーとの差別化点でゴリランダーゴリランダー対面について言及されていますが、2022.11.12現在ゴリランダーゴリランダーのハチマキ所持率は約4割です。1割程度ならまだしも、無視して差別化ができていると言うには大きすぎる割合ではないでしょうか……?
22/11/13 21:27
3ねこ。 (@poke_calvados)
>1 さん

コメントありがとうございます。

展開としてはおっしゃるとおりかもしれませんが現状(個人的)体感ではザシはそのまま突っ張ってくることがほとんどです。特化ザシアン(王)ザシアン(王)で半分削れないとは思わない人が大半なんでしょう。
なので突っ張り読みで眠れば特性補正補かけられますし、その後交換されてもこっちもチョッキ持ち等の特殊受けに交換すれば取り繕えると思います。

ちなみに私はディアルガディアルガカイオーガカイオーガ等にチョッキ持たせて控えさせてます。

熱湯でやけどを狙うのはもはや使い古された型ということで、容易に対策されてる(ことが多い)ので意表を突けるという点でもいいんじゃないかと思っています。

ちなみに6上昇特化ザシアン(王)ザシアン(王)のワイボはこの型の特性補正込み6上昇ミロカロスミロカロスに確定3発です。そしてこの型の6上昇ミロカロスミロカロスのアクアテールでH252ザシアン(王)ザシアン(王)は確定2発なので対面では負けません。
剣舞2上昇に対しとぐろは1上昇なので立ち回り次第では変わってきますが、ワイボであれば反動込みで6上昇アクアテールで確1、インファイトであれば耐久が下がるので確1です。聖剣ならマズいです。

あとタグは単にミスですw晴れパなんかほんとに関係ないです修正しておきます。。
22/11/13 21:50
4ねこ。 (@poke_calvados)
>2 さん

コメントありがとうございます。

特化ゴリラの鉢巻スライダーは1上昇ミロカロスミロカロスに74.6∼87.5%です。これに合わせて眠ってHP全快し、そこに対するスライダーで50.7∼59.7%入ります。フィールドの回復込みで乱数次第では確3になります。
そこから寝言でとぐろをまくことができれば被ダメは減っていきます。

が。

こちらが6回A上昇したとしてもH振りゴリラには確定3発ですし、(個人的)体感では3回に1回は寝ながら寝ようとするので現実性は下がります。この辺りも運要素故の弱点になりますね。
となるとゴリラには理論上対面で勝てる確率は低いということになります。

ということで「物理受け」という広義で見れば十分差別化はできているかと思いますが、おっしゃる通り特化ゴリラに関して言えばヌオーヌオーとの差別化はできていないといえます。
苦手な相手への補足と役割対象についても補足しておきます。
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