ウインディ- ポケモン育成論ソードシールド

【役割破壊】受けをぶっ壊すウインディ

2019/12/30 12:54 / 更新:2019/12/31 15:09

ウインディ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ツイート3.883.883.883.883.883.883.883.883.883.88閲覧:25069登録:8件評価:3.88(2人)

ウインディ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 特攻:252 / 特防:50 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:191-103-100-167-106-116 (素早さ比較)
覚えさせる技
こうそくいどう / りゅうのはどう / もえつきる / ソーラービーム
持ち物
たつじんのおび

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

今作では初めての投稿になります。すていると申します。
今回はウインディウインディの投稿になります。
剣盾が発売されて一ヶ月以上が経ち、環境が日々変わっていく中で、ウインディウインディでどう立ち回るか考えた結果、この構築に辿り着きました。
宜しくお願いします。

ウインディとは?

炎単タイプで合計種族値が高いポケモンです。あと見た目がかっこいい
今作で猛威を奮っているサザンドラサザンドラミミッキュミミッキュに素早さで負け、またタスキ型やスカーフ型が殆どのドリュウズドリュウズ、強力な物理受けポケモン等により、前に比べて選出が安定しなくなったポケモン(だと個人的には思っています)
ただ覚える技範囲自体は広く、やれることは多いポケモンなので環境に合わせた構築が可能だと考えています。
今回の育成論では特殊型となっています。

スペック

  • 種族値

90-110-80-100-80-95 計555
威嚇を生かした物理受け、チョッキによる特殊受け、物理・特殊アタッカーや両刀もこなす万能ポケモンです。

  • 実数値

191-×-100-167-106-116
H:16n-1調整
C:打点確保の為252極振り
D:余り
S:こうそくいどう後最速スカーフドリュウズ抜き

  • 特性

いかく一択となります。物理耐久の擬似的な向上になります。

  • 技構成

こうそくいどう/りゅうのはどう/もえつきる/ソーラービーム

高速移動は一回積むことによって、スカーフ以外のサザンドラサザンドラドラパルトドラパルトを抜き、上から叩く事が出来ます。基本交代読みで積みます。
もえつきるはアーマーガアアーマーガアや他等倍相手に対するメインウェポンです。
ソーラービームは役割破壊目的で採用しています。物理型だと思っているヌオーやトリトドン、カバルドンや水ロトムを倒せます。ダイソウゲンで地震が半減になるのも利点です。
りゅうのはどうはドラゴンタイプに対する打点です。
若しくはダイドラグーンでAダウン狙う際に使います。
その他の技を入れる場合はこうそくいどうを入れる必要がないので、この育成論では技は全て確定欄とします。

ダイバーンの火力で考えた場合に、他の技候補が出たので加筆します。(レイジさんありがとうございます。)

  1. もえつきる

擬似的にタイプを無くし、不利対面の場合撃ち合いに強くなります。ただ、有利対面の場合首を絞めます。

  1. 大文字

命中に不安はありますが安定して連発できる為、メインウェポンとして優秀。ダイマックスの切り方に不安がある場合はこちらの方が安定します。

  1. オーバーヒート

大文字より火力があり、命中も不安はないが連発は厳しい。耐久型相手にしないのであれば大文字よりこちら。

  • 持ち物

たつじんのおびとします。
ダイマックスするので候補としてじゃくてんほけんも考えたのですが、たつじんのおびを持たせると低乱数から確定まで持っていける仮想敵が多かったので今回の育成論では確定とします。
ダメ計載せますが、H4サザンドラがダイドラグーンで確定一発となります。
また、H252カバルドンもダイソウゲンで確定一発となります。この犬やれる

立ち回り

基本的に死に出しです。有利対面な相手に投げて後ろのポケモンを抜けるようにこうそくいどう積むか、素早さが高いポケモンがいない・もしくは受けて返せる相手の場合はダイマックスして負荷をかけるかします。初手にステロを撒けていれば美味しいです。抜ける範囲が広がります。
相手にカバルドンがいる場合、初手に来る可能性が高いので初手で繰り出し、ダイソウゲンで倒していきます。
あくまで役割破壊に重点を置いたポケモンなので、素の火力はそこまで高くないことに留意してください。私の場合は砂かきドリュウズで突破できない相手を突破できるように、相性補完兼役割破壊エースとして採用してます。
ドリュウズで抜けないカバルドンカバルドンアーマーガアアーマーガアなどに対して読んで交代出しできれば強いです。アーマーガアアーマーガアにミラーアーマーで威嚇を返されても関係ないのが特殊型の利点です。
比較として物理型ウインディの場合、死に出しでもアーマーガアアーマーガアに威嚇を返されて受け切られます。ほんまこのカラス…

与ダメ計算

ダイマックス前提の為、ダメ計はダイマックス技で行います。
通常技でのダメージは倍率を技名の後ろに記すのでご確認下さい。

  • ダイドラグーン(りゅうのはどう=0.653)

H4サザンドラサザンドラ 105.9-125.5%/確定1発
H252ドラパルトドラパルト 105.6-125.6%/確定1発
H4ジャラランガジャラランガ 104.6-123.8%/確定1発

  • ダイソウゲン(ソーラービーム=0.857)

H252カバルドンカバルドン106.9-126.0%/確定1発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム107.0-126.7%/確定1発
H252ヌオーヌオー293.5-347.0%/確定1発
HD特化トリトドントリトドン132.1-156.4%/確定1発(チョッキだと31.2%の低乱数)

  • ダイバーン(もえつきる=0.928)

H252アーマーガアアーマーガア147.3-173.1%/確定1発
H4ドリュウズドリュウズ201.0-237.6%/確定1発
H252カットロトムカットロトム160.5-189.8%/確定1発
H252チョッキジュラルドンジュラルドン71.1-83.6%/確定2発
H252トゲキッストゲキッス51.5-60.9%/確定2発

被ダメ計算

こちらはこうそくいどうを積む相手を仮想敵として計算します。
基本的に死に出しして、交代読みで積むのが理想です。
積まなくていい相手にはダイマックスを使用するので計算は割愛します。

  • 特殊

C特化サザンドラサザンドラ流星群 70.6-83.2%/確定2発
C特化ドラパルトドラパルト流星群 55.4-65.9%/確定2発

  • 物理(いかく無し)

A252ドリュウズドリュウズ地震 75.3-89.0%/確定2発
A252ギャラドスギャラドスたきのぼり 84.8-100.5%(低乱数6.2%)
A252ミミッキュミミッキュ珠シャドクロ 38.7-45.5%(確定3発)
A252アイアントアイアント珠ダイロック 160.7-189.0%/確定1発

あとがき

最後までご覧頂きありがとうございました。
ウインディは昔から好きなポケモンで、高い種族値・広い技範囲である程度何でも出来るところが強みだと思ってます。
宜しければ評価の方お願いします。
一番の採用理由はかっこいいから

  • 12/30 加筆、修正しました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/31 15:09

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
19/12/30 16:01
1レイジ
この型だと火力と素の速さで勝りダイジェットで攻撃しつつSを上げられるリザードンが強力なライバルになるかと思うのですがどう差別化しますか?
H振り及び威嚇によるAダウンはあれど、1ターン非ダイマックス状態で高速移動しないといけないので、体力が削れた状態でダイマックスすることになり耐久面に優位性を見出すのも怪しいのかなと思いました。
型が読まれないというのはひとつあるとは思いますが…。

あと、採用技が一度しか撃てない燃え尽きると晴れていないと撃てないソーラービームで非ダイマックス時の立ち回りがとても窮屈そうなのですが、ダイバーンの火力が同じ大文字やオーバーヒートは候補に挙がりませんか?
19/12/30 16:51
2すている (@Stiyl21ALKA)
>1
コメントありがとうございます。
自分もリザードンとの差別化は悩みました…なので実際に使ってみての体感で書かせていただきます。
まず高速移動ですが、後出しで繰り出す場合は有利対面で出すことがほとんどなので、相手が炎技、若しくは挌闘技を読んで物理受けやドラパルト・サザンドラを出してくれることが多かったです。素直に突っ張ってくる場面は多くありませんでした。
なので安定して積む事ができました。相手によっては火力が足りないので、そこはパーティと相談して立ち回る必要があります。仮想敵は育成論に書いている通りです。
また、タイトルにあるようにこの型は役割破壊の面が強いです。
リザードンが選出場面で見えている場合、安易にカバルドンやヌオー、トリトドンや水ロトムといったポケモンを選出したり繰り出す事はないですが、ウインディであれば間違いなく対面で出てきます。そういった相手を一発で落とせる事が、今回の育成論においてリザードンに優ってる点だと思います。

採用技についてはダイマックス前提なので窮屈ではありますがソーラービームを入れてます。もえつきるは仮に他のポケモンでダイマックスを切らざるを得ない時に、擬似的に弱点無くす為入れましたが、ダイバーンの火力が同じなので選択技として全然ありだと思います…
大文字とオバヒを候補技に加えさせてもらいます!
貴重な意見ありがとうございます!
20/02/02 23:44
3ぽるぽん
努力値配分に無駄が出てます。
D50→44ここで6点(4点)無駄にしてるので
B→4にしてください
ここで出てるダメージ計算を見てると、余った分とcを少し削ってスカーフサザンを抜けるところまでs振ったほうが、役割もてそうだと思いましたが、いかがでしょうか。

もうしばらく経ってしまった投稿に対して書き込みもナンセンスかもしれませんが、使いたい型に近いものを見かけたのでコメントを失礼させていただきます。
20/02/05 23:57
4きつね
かなりアレンジしてしまった(チョッキを持たせて、ドリュウズ抜くために最速にし、タスキ対策でしんそくを覚えさせた)のですが、もはやウインディに特殊技持たせればとりあえずなんでも強いですね。相手がことごとく物理と読んでくるので簡単に調子を狂わせれます。ウインディ大好き。
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