初投稿です。頑張ったのでじっくりと見ていってください!
訂正等ありましたらコメントで優しく教えてください。
採用理由と役割
持ち物
ゴツゴツメット
これでゴリランダーのグラススライダーで相手がタスキだったとしても
カウンターで倒せます。
特性
てんねん
これで確定。ザシアン(王)のじゃれつくが受からなくなってしまいます。
性格・努力値と調整
HB252 D4
相手がザシアンザシアン(王)のじゃれつくを二回最高乱数を引いたとしても
耐える調整ですやっぱこのポケモンおかしい
技構成
確定技
じこさいせい
いうまでもなく。回復技がないとザシアンに勝てません
たくわえる
ゴリランダー意識ならいれましょう。選択技にしてもいいと思いますが、
おすすめはしません
カウンター
コンセプトなので確定
選択技
じしん
ゼクロムゼクロムなどに強く出れる一致技です
ねっとう
長く居座って物理アタッカーを弱らせるならこれです
あくび
どうしようもなくなった時に役に立つが、
ノーウエポンになってしまい、ちょうはつに弱くなってしまいます
立ち回り例
- 不利対面で物理アタッカーに対し投げる
- 後出しで受ける
- 受ける(急所注意)
- じこさいせいで満タンまで回復(HPに余裕があるならたくわえても可)
- 相手は交代
- 交代読みでたくわえる(4でたくわえたならじこさい)
- 4弱をついてくる物理アタッカーに対してカウンターを打つ
みたいなのが理想です。
4でたくわえるを打ちやすいように壁を焚いてもらうのもいいかもしれません。
与ダメージ計算
攻撃努力値はすべて0、個体値はすべて31とします。
ザシアン(王)H4 じしん(53.5 ~ 64.2%)確定2発
ねっとう(17.8 ~ 21.4%)乱数5発(8%)
ザシアン(王)H252 じしん(45.2 ~ 54.2%)乱数2発(36.7%)
ねっとう(15 ~ 18%)乱数6発(16.5%)
ゼクロムH4 じしん(48.8 ~ 59%)乱数2発(99.6%)
ゼクロムH252 じしん(41.5 ~ 50.2%)乱数2発(0.4%)
ランドロス(霊獣)H4 ねっとう(47.2 ~ 55.7%)乱数2発(64.8%)
ランドロス(霊獣)H252 ねっとう(39.7 ~ 46.9%)確定3発
被ダメージ計算
ザシアン(王)A↑252 じゃれつく(41.5 ~ 49%)確定3発
きょじゅうざん(22.7 ~ 26.7%)乱数4発(37%)
ランドロス(霊獣)A↑252珠 じしん(48 ~ 56.4%)乱数2発(87.5%)
ランドロス(霊獣)C↓無振り くさむすび(79.2 ~ 95%)確定2発
ゴリランダー
A252 B1↑ グラススライダー(83.1 ~ 97%)確定2発
A252↑ B2↑ グラススライダー(65.3 ~ 79.2%)確定2発
追記
ウーラオス(いちげき)一撃A252↑拘りハチマキ あんこくきょうだ
(67.3 ~ 80.1%)確定2発
ウオノラゴンA252↑ 拘りスカーフ 先制がんじょうあごエラがみ
(74.2 ~ 87.6%)確定2発
サンダーHB ぼうふう
(52.4 ~ 62.3%)確定2発
苦手なポケモン
草技をサブウエポンにするポケモンには読みにくいので、少しでもサブに草技が
ありそうなポケモンがきたら引きましょう
ゴリランダーゴリランダーは、火力上昇アイテムがあったら、2段階B上昇でも
グラススライダーで確定または乱数で落とされてしまうので、気を付けましょう
3段階上昇ならば問題なくカウンターを押せます。
単純に特殊アタッカーたくわえるでDは上がりますが、高い特殊を持つレシラムレシラムやムゲンダイナムゲンダイナ
相性の良い味方・構築例
ザシアンなどを呼び寄せやすいキュレムブラックキュレムホワイトキュレム
や、たくわえるを積みやすくなる壁展開のオーロンゲレジエレキなどが相性がいいです。ヌオーのために壁を張るのはもったいない!とおもったら、弱点保険をもたせたポケモンを入れるとどうでしょうか
さいごに
育成論を見ていただきありがとうございました。ヌオーは環境にはびこっている物理アタッカーキラーなので、ぜひ、カウンターを生かして戦ってみてください!