ゼラオラ- ポケモン育成論ソードシールド

きあいのタスキ型 基本ゼラオラのすゝめ!

2022/08/08 20:18 / 更新:2022/08/10 19:52

ゼラオラ

HP:HP 88

攻撃:攻撃 112

防御:防御 75

特攻:特攻 102

特防:特防 80

素早:素早 143

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ゼラオラ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ちくでん
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:163-164-95-96-101-214 (素早さ比較)
覚えさせる技
プラズマフィスト / インファイト / ちょうはつ / ねこだまし
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

皆さん初めまして!初めてポケモンの育成論を投稿します。karoaisuです。来月のルールから幻もランクマッチで使えるみたいですね。どうせなら幻のポケモンを使いたいなと思いました。そこで僕はゼラオラを持っていたので、どういう型があるのかなあと思いポケモン徹底攻略さんを見に行ったんですが、何の型もありませんでした。そこで自分なりに型を考えてきたので、紹介したいと思います。もし、日本語が下手だったりこうしたほうがいいんじゃないかなって思った人は指摘していただけると嬉しいです。(読みにくいなどもあったら教えてほしいです)直させていただきますので!

採用理由と役割

採用理由はS143という電気タイプの高速アタッカーで、尚且つ便利な補助技を多数覚えるからです。電気タイプの高速アタッカーとしてレジエレキレジエレキレジエレキと役割が被ってしまうと思った人がいるかもしれませんが、後々どういうところが差別化されているのかを説明していきます。

持ち物

きあいのタスキ 
ゼラオラはAとSが高く、あまり耐久が高くないので行動回数を増やせるきあいのタスキを採用しました。二回行動できる確率が増え、さまざまなポケモンと相手することができるようにしました。
ほかにも、いのちのたまやたつじんのおび、こだわりハチマキなどが選択肢に入ると思います。

特性

ちくでん
ゼラオラはこの特性しかありません。受けだしで飛行タイプのポケモンから交換することで無償で出すことができます。タスキを温存することができるかもしれないので強い特性だと思います。

性格・努力値と調整

ようき AS252振り余りD4
ようきの最速にすることによって、S90族の準速スカーフより早くなります。故に、カイオーガやディアルガなどの準速スカーフ持ちに有利に立ち回ることができます。そのため、ゼラオラはようき一択だと思います。

技構成

プラズマフィスト 
インファイト
ちょうはつ
ねこだまし

プラズマフィストは単純に威力100でデメリットもなくタイプ一致技なので採用しました。また、プラズマフィストの追加効果で、そのターン相手が使うノーマルタイプの技が電気タイプになるのでポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2がトライアタックを撃った場合はちくでんで回復できます。

インファイトは電気タイプと格闘タイプがあると多くのポケモンに等倍の技を押し付けてるので採用しました。そして威力も120と高く、デメリットもきあいのタスキで行動保証されてるので無難に強いと思います。

ちょうはつはレジエレキとの差別化点でもあり、起点にならなくて済むので、採用しました。このゼラオラの型は先発で出しても、十分に力を発揮できます。トリックルームやステルスロックなどの補助技を多くのポケモンの上からちょうはつで封じることができるので採用しました。

ねこだましがあることによって、ほぼすべてのカイオーガに対面で勝つことができます。カイオーガがhに振っていても、ねこだましとプラズマフィストで倒せることができます。

ほかにもゼラオラはボルトチェンジやねこだまし,でんじは,ブレイズキック,はたきおとす,アクロバット,じゃれつくなどの多くの技を覚えるので、パーティーと相談して決めてください。

立ち回り例

相手が補助技を使ってきそうな場合はちょうはつ、攻撃技を使ってきそうな場合はインファイトまたはプラズマフィストで攻撃するのがいいと思います。

与ダメージ計算

ASようきゼラオラ
ゼラオラゼラオラプラズマフィストカイオーガカイオーガ無振り168 ~ 200(95.4 ~ 113.6%)乱数1発(75%)
ゼラオラゼラオラプラズマフィスト{イベルタル}無振り162 ~ 192(80.5 ~ 95.5%)確定2発
ゼラオラゼラオラプラズマフィストホウオウホウオウ無振り168 ~ 200(92.3 ~ 109.8%)乱数1発(56.3%)
ゼラオラゼラオラインファイトディアルガディアルガH252振り106 ~ 126(51.2 ~ 60.8%)確定2発
ゼラオラゼラオラインファイトポリゴン2ポリゴン2H特化90 ~ 108(46.8 ~ 56.2%)乱数2発(81.3%)
ゼラオラゼラオラインファイトブラッキーブラッキーHB特化92 ~ 110(45.5 ~ 54.4%)乱数2発(52.3%)
ゼラオラゼラオラインファイトナットレイナットレイH振り100 ~ 118(66.6 ~ 78.6%)確定2発
ゼラオラゼラオラインファイトキュレムキュレム無振り100 ~ 118(66.6 ~ 78.6%)確定2発

被ダメージ計算

バンギラスバンギラスA特化ロックブラスト五発当たった時ゼラオラゼラオラ140 ~ 170(85.3 ~ 103.6%)乱数1発(1.3%)
フェローチェフェローチェA特化トリプルアクセル全て当たった時の合計ゼラオラゼラオラ90~106(57.8%~64.6%)

苦手なポケモン

威嚇もちのランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロスやザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンなどにきついです。

相性の良い味方・構築

バドレックス系統やUBのポケモンたちと相性がいいと思います。また飛行タイプのホウオウやイベルタルなども相性がいいと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/08/10 19:52

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
22/08/09 06:43
1まだs13始まってないが?
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/08/09 08:49
2ガンジャン
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/08/09 11:09
3きのこのほうし
がむしゃらは剣盾で没収されてますよ…
22/08/09 12:14
4モッチーさん (@Mochii_sandesu)
その他の幻、ダイマ込みのダメージ計算など全体的にダメージ計算がが少ない気がします。
あと、役割対象が誰なのかよくわかりません。
22/08/09 13:47
5Karoaisu (@karoaisu)
>3 
育成論を読んでいただきありがとうございます!ご指摘された通りがむしゃら没収されてました...今すぐ修正させていただきます。
22/08/09 14:02
6Karoaisu (@karoaisu)
>4 
育成論を読んでいただきありがとうございます。確かにダメージ計算が少ないですね...
随時追加していきます。ご指摘ありがとうございます。役割対象としては起点を作るポケモン、カイオーガ、ホウオウ、ディアルガ、ステルスロックをまけていれば、イベルタルもプラズマフィストで倒せるようになります。あとがラッキーやポリゴン2などなどです。
22/08/10 07:25
7タタラっち
>2
机上論で書いた論と実際に使って書いた論では、質が段違いですけどね。読者はより説得力のある論を求めているので、せめてカジュアルで運用して欲しいですね。がむしゃらの件もありますし、1さんが言いたいのはそういう事なんじゃないですか?あと、論に関係ないコメントだけするのは規約違反です

>0
立ち回り例と構築例に、がむしゃらの記載が残っているので削除お願いします。技についてですが、襷アタッカーなので挑発より他の攻撃技の方が優先度が高そうと感じました。挑発を採用する意味って何でしょうか?
22/08/10 12:16
8舞雨 (@SEKAGESU)
11111
>>2
育成論投稿画面の投稿時の注意より
育成論の投稿は、対戦の理論を熟知された方のみ行って頂けます。考察は根拠を示しながら論理的に(なおかつ、分かりやすく)行ってください。曖昧な推論だけで構成されたものは投稿できません。

こういうことですよ

育成論について
1.キュレムのダメ計なんていりません。
2.ランドロス(化身)ランドロス(化身)の特性は威嚇じゃありません。意外と知られてないんですが。
3.せめて被ダメ計算に連続技についての記載入れましょうや
バンギラスバンギラスのロクブラとかフェローチェフェローチェのトリプルアクセルとか

流石にこの育成論は読者を舐めてるとしか思えません
22/08/10 13:09
9ガンジャン
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/08/10 18:10
10んんん
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/08/10 19:45
11Karoaisu (@karoaisu)
>8 
コメントとご意見ありがとうございます。自分なりに考えたつもりでしたが、まだ全然甘かったですね。これから少しずつ成長していけたらなと思います。ご意見をもとにダメ計を書き込ませていただきます。あとランドロスは霊獣フォルムのつもりでした。申し訳ございません。
>9多分自分に来た意見だと思います。
>10今までのコメントした人たちより全然あなたのほうがコメントひどいと思います。せめて自分の育成論のことにかかわることを書いてください。ご理解よろしくお願いします。コメントの消し方がよくわからなくて消せませんが、あまりそういうコメントはしないでいただきたいです。
22/08/10 19:58
12Shake (@reru_liter0174)
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/08/10 20:52
13Karoaisu (@karoaisu)
<12
コメントの消し方を教えていただき、ありがとうございます。
22/08/11 07:32
14タタラっち
>0
私のコメントだけスルーされてるのですが……
論に「思います」を多用してますが、基本的に論文には使わない方が良いです。例えば構築例のところ「バドレックス系統やUBのポケモンたちと相性がいいと思います」は「実際に使ってみて、バドレックス〜ポケモン達と相性が良かったです」みたいに書くと良いと思います。

>8
サーナイトの論のコメント返信はいつするんですか?
22/08/13 16:14
15暖 (@Qq8uHa)
>>14
他の人の育成論のコメント返信については、投稿して1週間は返事義務がありますが、ここで言うのはやめてください。この育成論とほ関係ないです。
後自分(>>7)で規約違反を注意しながら自分も同じ事してて草。
本題に入ります
育成論を背景させて頂きましたが、育成論がちょっと見にくく感じました。太字や文字の下に線を引くext
など細かいですが、そうすると見やすくなりますし、内容も入ってきやすいです。
今回、個人的に思ったのは、ゼラオラゼラオラを使う理由が薄いと言う点ですね。
ゼラオラゼラオラ以外に電気タイプなら、ゼクロムゼクロムサンダーサンダーなどがいます。理由にSの高さがありますが、それなら論にもありますが、レジエレキレジエレキでいいです。というか、ゼクロムゼクロムとか関係なしに、レジエレキレジエレキとの差別化が薄いのが問題ですね。
差別化は技範囲とかになりそうですが、そこについて余り書かかれてないのでなんとも言えないです。
レジエレキレジエレキとの技と火力の差別化は欲しいですね。まだ改善できる時間もありますし、評価は後にします。
22/08/15 03:14
16舞雨 (@SEKAGESU)
>>14
ごめんなさいね。どーゆー経緯で書かれたかも知らんナットレイナットレイの育成論を読むのがだrじゃなくて億劫になってたので遅れました()
(これだけだと規約違反なので育成論にも何か言っとこ)
>>11
連続技は当たった回数別でダメ計してほしかったです。まぁロクブラ4回耐えるのは読めばわかるんですが、ちょっと丁寧じゃない印象を受けます。
ラッキーラッキーの地球投げのダメ計入れてみたらどうですかね。(絞りだした)
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