サンダー- ポケモン育成論ソードシールド

NOTお祈りゴツメサンダー

2022/07/18 16:02 / 更新:2022/07/23 12:24

サンダー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 90

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 100

ツイート4.694.694.694.694.694.694.694.694.694.69閲覧:6802登録:5件評価:4.69(10人)

サンダー  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 防御:4 / 特攻:76 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:187-85-106-155-111-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボルトチェンジ / ぼうふう / ねっぷう / はねやすめ
持ち物
ゴツゴツメット

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

8世代では初めまして。今回は禁止伝説2体環境において、受かっていないにも関わらずHBゴツメサンダーサンダーサンダーをザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンに後投げし、麻痺お祈りをしてくるプレイヤーが増えたことに対する憤りから思い付いたサンダーサンダーサンダーを投稿させていただきます。育成論の投稿回数が少ないが故に至らぬ点があると思いますがご了承ください。

注意

・この論では、HABCDSなどの非公式用語を用いることがあります。
・努力値252振り+性格補正をかけた状態を特化と表記します。
・ランク補正を(能力箇所)+(ランク)と表します。
・ダメージ計算にはダメージ計算SS for ポケモンソード&シールドを使用します。

以下常体です。

採用理由と役割

S100族を活かし、禁止伝説に対して上からボルトチェンジを撃つことでサイクルを有利にする。また、サイクルにおいてダイマックスエースとして運用する。

持ち物

ウーラオスに対して後投げし上から縛る行動や、対面でゴツメ込みで圏内に入れ込む行動、サイクル内でクッションとして活用しつつザシアンを削る行動など、役割遂行に必須なためゴツゴツメットで確定とする。

特性

S判定からのボルトチェンジができる為カイオーガカイオーガカイオーガ入りに対して安定して初手投げできる、サンダーサンダーサンダーミラーで相手のダイマを枯らした後にPP枯らしで勝てる、ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2に麻痺混乱で運ゲーを仕掛けなくてもPP枯らしで勝てる、型の誤認を狙うことができるという点からプレッシャー推奨。ただ、静電気にもザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンに対して後投げから3割で役割停止を狙えるという利点がある為選択とする。

性格・努力値と調整

H172B4C76D4S252↑
S…最速カイオーガカイオーガカイオーガや最速イベルタルイベルタルイベルタルの上を取りたいため最速
HD…特化球イベルタルイベルタルイベルタルのデスウィング媒体ダイジェット+悪の波動媒体ダイアーク確定耐え
C…耐久無振りダイマイベルタルイベルタルイベルタルをボルトチェンジ媒体ダイサンダー×2+球ダメ×2で確定
B…余り

技構成

  • 確定枠

ボルトチェンジ
対面操作には必須の技。カイオーガカイオーガカイオーガやイベルタルイベルタルイベルタルに対しての打点としても使うので今回は蜻蛉帰りではない。

暴風
ダイジェット媒体としての採用。暇な対面で暴風運ゲーを仕掛けることができるので便利。

羽休め
ダイウォール媒体及び回復ソースとして採用。サンダーサンダーサンダーミラーで相手の後発ダイマを枯らしたりできる。

  • 選択

熱風
鋼枠に対しての打点。ナットレイナットレイナットレイに対してだけでなく、ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンに暴風媒体ダイジェット+熱風媒体ダイバーン+ゴツメダメで有利乱数で勝つことができるので他の技より優先度は高め。

電磁波
ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2やザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンに対面で撃つ技。麻痺撒きをすると有利が取れる構築(ホワイトキュレムホワイトキュレムホワイトキュレム軸など)は採用する価値あり。

身代わり
プレッシャー+羽休め+身代わりで相手のPPをめちゃくちゃ枯らせる。HSで上から身代わり貼れる範囲が広いので擬似グライオングライオングライオンをしたい方は採用しても良いかもしれない。サンダーサンダーサンダーミラーの安定感が増したり、ホウオウホウオウホウオウに焼かれずに聖なる炎を枯らしたりできる。

堪える
静電気採用してかつこの型でザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンに後投げから麻痺運ゲーを仕掛けようとする方向けの技。ダイマ枯らしなら身代わりで良いのでこの技の優先度は最底辺である。

立ち回り例

カイオーガカイオーガカイオーガやイベルタルイベルタルイベルタル入りの構築に対して初手投げからボルトチェンジで対面操作する。カイオーガカイオーガカイオーガやイベルタルイベルタルイベルタルの相方はザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンがいることが多いので初手サンダーサンダーサンダーの安定感はかなり高い。

与ダメージ計算

※ダイマックス技は媒体技(ダイ〇〇)という表記をします。

暴風(ダイジェット)
H188D4ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン 23.5%〜28.2%
無振りイベルタルイベルタルイベルタル 51.2%〜61.1%
無振りカイオーガカイオーガカイオーガ 43.4%〜52.0%

ボルトチェンジ
無振りイベルタルイベルタルイベルタル 51.7%〜62.6%
H60カイオーガカイオーガカイオーガ 42.6%〜50.2%

ボルトチェンジ(ダイサンダー)
無振りダイマイベルタルイベルタルイベルタル 43.3%〜51.7%
無振りカイオーガカイオーガカイオーガ 76.5%〜90.2%

熱風(ダイバーン)
H188D4ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン 58.6%〜70.1%
→ゴツメ+ジェット+バーンでHSベースのザシアンは大抵落ちる

被ダメージ計算

※ダイマックス技は媒体技(ダイ〇〇)という表記をします。

  • 非ダイマ時

特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス

水流連打 67.3%〜78.6%

アクアジェット 22.9%〜27.8%

暗黒強打 68.9%〜81.8%

不意打ち 40.6%〜48.1%

特化球サンダーサンダーサンダー

ライジングボルト(ダイサンダー) 95.7%〜113.3%
→上から羽休め連打でダイマ枯らし可能

10万ボルト 62.5%〜73.7%

無振りホウオウホウオウホウオウ

聖なる炎 43.3%〜51.3%

  • ダイマ時

特化球イベルタルイベルタルイベルタル

デスウィング(ダイジェット) 22.9%〜27.0%

悪の波動(ダイアーク) 61.4%〜72.1%

特化ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン

巨獣斬 51.8%〜60.9%

じゃれつく 46.7%〜55.3%

苦手なポケモン

初手の対面から択が発生するので少々面倒。初手蜻蛉、フレドラ、地震辺り撃たれるとムキーってなる。

初手の対面から択になってるやつ2号。プレッシャー見たら球ケアしてくれるのでトリックは割と撃たれない。引き先はきちんと用意しましょう。

相性の良い味方・構築例

サンダーサンダーサンダーといえばザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンでしょう。相性補完がいいので普通にサイクルが成り立ってる。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスのインファイトに受け出ししてから上から暴風で倒せるのでかなり相性が良い。ゴツメの削りを入れると球でなくてもディアルガディアルガディアルガのオーバーヒート媒体ダイバーンや大地の力媒体ダイアースで耐久に厚いザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンを落とせるようになるのが偉い。

終わりに

まず、ここまで読んでくださった皆様へ。ありがとうございました。稚拙な文章なのでわかりづらい箇所、説明が欠けている点など多数あると思いますので、少しでも疑問にお持ちでしたらコメントにで質問していただけると嬉しいです。また、文章上のミスなどがあればコメントにてお知らせしていただけると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/07/23 12:24

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
22/07/18 17:47
1まつたけ
被ダメージのウーラオスのアイコンが失敗しています。
{ ウーラオス }スペースを消して、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
れんげきの型なら前に[れんげき]と書けばいいでしょう。
HSベースのゴツメサンダーサンダーは面白いなと思いました。心内評価5です!
22/07/18 20:06
2
ゴツゴツメットを持つ理由の役割遂行というのご不明瞭なので、具体的にどのような行動を指しているのか明確に書いてほしいです。
22/07/18 23:02
3unkonow (@ikiripoke)
>>1
修正箇所の指摘ありがとうございます。修正させていただきました。心内評価5ありがとうございます。
22/07/18 23:04
4unkonow (@ikiripoke)
>>2
ザシアンをゴツメ込みでジェット+バーンで落とせる点や、ウーラオスに後投げから対応できるという理由でゴツメにしていましたが、確かに文章内でその記載はなく採用理由がわかりづらかったかと思います。申し訳ありません。追記させていただきます。
22/07/20 01:21
5たらばがに
育成論投稿お疲れ様です。いくつか気になった点があったのでコメントさせていただきます。
・悪ラオスの被ダメ計算がない。
ウーラオスは選出画面ではどちらか断定出来ませんし(構築で多少の予想はできるが)必要だと思います。
・ザシアンの被ダメがDM想定のものであるとの記載がない。
立ち回りの項でDジェット+ゴツメ+Dバーンで落とす旨が書かれているとはいえ、分かりづらいです。
じゃれつく
175 ~ 207(93.5 ~ 110.6%) 乱数1発(62.5%)
でした。
・HBサンダーに比べて、優位点がわからない
正直なところダイマックスを切ってザシアンを対面で倒すだけであれば他のポケモンでも出来ると思うんですよね。この型独自の強みというのが伝わってきませんでした。

以上率直な意見でした。私の理解が足りていない部分があればご指摘いただければと思います。
22/07/20 04:23
6unkonow (@ikiripoke)
>>5
コメントありがとうございます。悪ラオスのダメージ計算は確かに必要だと感じたので追加させていただきます。被ダメに関しては、ダイマ時と非ダイマ時で項目分けしておりますので今一度ご確認ください。HBサンダーと比較した際の優位点につきましては、『採用理由と役割』、『持ち物』の欄にて記載した通り、最速サンダーのボルトチェンジで初手からの展開が安定し、かつゴツメクッション枠として採用でき、ダイマでのスイーパーとしての性能もあるという点で差別化できていると考えています。
22/07/20 20:03
7ひんやりおでん
相手も運負けしなくなる
自分も変に賭けしなくてすむ
みんな幸せ
22/07/23 12:33
8unkonow (@ikiripoke)
>>7
コメントありがとうございます。これからもプレッシャーサンダーを布教して静電気サンダーを撲滅しようと思います。
22/08/09 17:51
9ピーチは抜ける
抜ける👍
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