ドンファン- ポケモン育成論ダイパリメイク

[BDSP]スイクン返り討ち!!がむしゃらドンファンのすゝめ

2022/07/09 17:30 / 更新:2022/08/20 21:41

ドンファン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ツイート4.474.474.474.474.474.474.474.474.474.47閲覧:6627登録:2件評価:4.47(7人)

ドンファン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃 特防)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:132 / 素早:124
個体値:31-31-31-x-0-31
実数値:165-189-157-x-58-86 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ほのおのキバ / がむしゃら / こおりのつぶて
持ち物
イバンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。いべと申します。
育成論の投稿は初めてなので至らぬ点もありますが、よろしくお願いします。

今回は対面構築におけるドンファンドンファンです。BDSPで対面構築を作る際におすすめのポケモンですので最後までご覧ください。

注意点

  • この育成論は非公式の略称、表現を使います。

ポケマス(https://pokemass.site/swsh/dc/)様を使用しています。

  • この育成論はダイパリメイク環境を想定しています。
  • このドンファンはDを最低にすることを想定しています。

以下常体

対面構築とは

まず対面構築の定義だが一般的にいわれているのは、
気合の襷、頑丈などの行動保障と広い技範囲、電光石火などの先制技を使い、
1対1を繰り返し勝利する戦法のことである。サイクルとは違い交換をあまりしない、高い行動保障によりだいたいのポケモンには最低一回は動けるというのが特徴だ。

BDSPにおける対面構築

BDSPでは対面構築は逆風だと思う。
ダイマックスなどの要素がなく、対面構築の柱でもあるミミッキュミミッキュがいない。
よって受け出しをされやすく、崩すのが困難になっているからだ。

崩し

受け出してくるポケモンを崩すためには

  1. 剣の舞、悪だくみ、一撃必殺、挑発などを使い強引に崩す。
  2. こちらも交換して有利なポケモンを繰り出す。

の2つの方法がある。
本育成論のドンファンドンファンは、受け出されやすいスイクンスイクンミロカロスミロカロスなどの物理受けを1の方法で崩す。

コンセプト

このドンファンドンファンのコンセプトは、

  1. 行動保障、先制技、高火力(技範囲)を活かし対面で殴り勝つ。
  2. 我武者羅+氷の礫で広い範囲のポケモンを倒す。
  3. スイクンスイクンミロカロスミロカロスなどの物理受けを返り討ちにする。

の3つ。

差別化

地面タイプとの差別化(ガブリアスガブリアスドサイドンドサイドングライオングライオンカバルドンカバルドンなど)
大抵の地面タイプには頑丈や先制技、我武者羅の有無による対面性能で差別化が図れる。そもそもの役割が違うポケモン(カバルドンカバルドンなど)も数多くいる一方、あるポケモンだけはドンファンドンファンをも超える対面性能を持っている。

マンムーマンムーとの差別化
それがマンムーマンムーである。氷、地面という非常に広い攻撃範囲を持ち、さらにフリーズドライで相性不利のギャラドスギャラドスですら4倍弱点を突き、突破してくる。攻撃素早さともにドンファンドンファンよりは高いがもちろんドンファンドンファンが勝っている点もある。
ドンファンドンファンの勝る点は

  1. ハッサムハッサム性能
  2. スイクンスイクンミロカロスミロカロス性能

の2点。
まず1.対ハッサムハッサム性能だが
マンムーマンムーハッサムハッサムに基本勝てず、襷が潰れるとバレットパンチで倒されてしまう。しかしドンファンドンファンはどうだろうか。
炎の牙でハッサムハッサムに単純なタイマンだったら勝て、さらに本育成論の調整だったら鉢巻バレパンにも一応後出しが可能。おまけによくハッサムハッサムと組みやすいラティオスラティオスバシャーモバシャーモなどにも勝てるので対ハッサムハッサム性能はかなり高いと言える。
次に2.対スイクンスイクンミロカロスミロカロス性能だが
マンムーマンムードンファンドンファンどちらも本来は負けてしまう。
本育成論のドンファンドンファンであれば熱湯を頑丈で耐え、返しの
"我武者羅+氷の礫"で逆に勝ってしまう(このドンファンドンファンはこれがコンセプト)。

このようにマンムーマンムーに基本的なスペックは完敗しているものの、タイプ相性の違いや技の多彩さで差別化をはかることができる。

構成

特性:がんじょう
個体値:H31-A31-B31-C×-D0-S31
性格:やんちゃ
努力値:A252 B132 S124(炎の牙採用時)/A252 B252 S4など
技構成:じしん がむしゃら こおりのつぶて 自由枠
持ち物:イバンのみ、ラムのみ、たつじんのおびなど

特性

がんじょう
HPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージを受けても必ず1残る。また、一撃で『ひんし』になる技『じわれ』『ぜったいれいど』『つのドリル』『ハサミギロチン』を受けない。

コンセプト上確定。すながくれは論外。

個体値と性格

個体値:H31-A31-B31-C×-D0-S31
性格:やんちゃ

Dの個体値を下げ、性格下降もかけることで
スイクンスイクンの熱湯で頑丈が発動する
これにより我武者羅+氷の礫で安心して倒せる。
※食べ残しが発動すると先制技で倒しきれない。

努力値

A252 B132 S124

A・・・最大
B・・・A特化ハッサムハッサムの鉢巻バレパン2耐え
S・・・無振りハッサムハッサム抜き

ハッサムハッサムメタで炎の牙を採用するならこの調整をおすすめする。

A252 B252 S4

A・・・最大
B・・・最大
S・・・余り

炎の牙を採用しない際の一例。Sにほとんど振らないことで様々なポケモンに対して我武者羅+氷の礫を決めれる(ラプラスラプラスなど)。

一番大事なのは役割対象に合わせて調整すること
(例えばバンギラスバンギラスメタグロスメタグロスを上から倒したいならS164振りにするなど。)
※ASぶっぱにしてしまうと無振りミロカロスミロカロスの上から我武者羅をしてしまうので
Sは最大でも236まで。

技構成

<確定技>
じしん がむしゃら こおりのつぶて

コンセプト上、我武者羅、氷の礫は確定。地震もタイプ一致なので抜かす理由がない。

<選択肢>(候補はたくさんあるが強そうなものだけ紹介)
・ほのおのキバ 威力65 命中95 10%で火傷か怯み
ほぼハッサムハッサム専用。達人の帯なしではH252ハッサムハッサム乱数一発(31.3%)。

・はたきおとす 威力65 命中100 相手の持ち物落として1.5倍のダメージ
エスパーやゴーストに対して手痛いダメージを与えられる。
(エムリットエムリットアグノムアグノムラティオスラティオスラティアスラティアスムウマージムウマージエーフィエーフィ)
ユクシーユクシークレセリアクレセリアドータクンドータクンヨノワールヨノワールなどの硬いエスパー、ゴーストにはあまりダメージが期待できない。

・もろはのずつき 威力150 命中80 与えたダメージの半分ダメージを受ける
我武者羅で処理できない、呑気に積んでくる輩に対して。
無振りギャラドスギャラドスA-1乱数1発(12.5%)
無振りパルシェンパルシェンB-1確定1発(襷でもB252振りなら反動++2氷の礫も耐える)。
このように逆に吹き飛ばすことができる(当たれば)。

持ち物

イバンのみ、ラムのみ、たつじんのおび

イバンのみ HP25%以下の時、一度だけ先制可能(優先度には影響しない。)
我武者羅後に食べ残しで回復されたり、相手の攻撃が頑丈に届かず、氷の礫で倒せないハプニングが起こった時に。
我武者羅+イバン発動地震で確定で倒すことができる。ある程度Sに振っていれば、
カムラのみでも可。

ラムのみ 状態異常を一度だけ回復する。
状態異常から回復してくれるので起点作成に怯えず初手に置ける。熱湯で焼けないのも大きい。

たつじんのおび 効果抜群の技のダメージが1.2倍。
H252ハッサムハッサムが炎の牙で確定1発
無振りラティオスラティオスが叩きで確定1発
無振りギャラドスギャラドスがA-1諸刃で確定1発にできる。

立ち回り

基本的には初手や死に出しから、相手と雑に殴り合う。
スイクンスイクンミロカロスミロカロスを後出ししてきたら我武者羅+氷の礫で処理する。
他にもロトムロトム系統トゲキッストゲキッスフシギバナフシギバナラティオスラティオスラプラスラプラスにも我武者羅+氷の礫で倒すことも可能。

与ダメージ計算

地震
H252ハッサムハッサム・・・確定2発(50.8~59.8%)オボン込みで確定3発。
H252スイクンスイクン・・・確定3発(38.1~45.4%)
HB特化スイクンスイクン・・・乱数4発(99.2%)(28~33.8%)
HB特化ミロカロスミロカロス・・・確定3発(37.3~43.7%)
HB特化ミロカロスミロカロス(状態異常時)・・・確定4発(25.3~29.8%)
HB特化フシギバナフシギバナ・・・確定3発(39~46.5%)
H252マリルリマリルリ・・・確定2発(52.1~61.3%)オボン込みで確定3発。
無振りサーナイトサーナイト・・・乱数1発(25%)(88.1~103.5%)
無振りマンムーマンムー・・・確定2発(58.3~68.6%)
無振りバシャーモバシャーモ・・・確定1発
無振りルカリオルカリオ・・・確定1発
無振りウインディウインディA-1・・・乱数1発(12.5%)(87.2~103%)
HB特化ウインディウインディA-1・・・確定2発(51.7~60.9%)
H252バンギラスバンギラス・・・確定2発(79.2~93.7%)

氷の礫
無振りガブリアスガブリアス・・・確定2発(54.6~65.5%)
無振りカイリューカイリューマルスケ込み・・・乱数3発(41.2%)(30.1~36.1%)
無振りカイリューカイリューマルスケなし・・・確定2発(60.2~70.2%)
↑氷の礫2回で落ちないこともある。帯だと確定で落ちる。
無振りボーマンダボーマンダA-1・・・乱数2発(71.5%)(47~56.4%)
無振りラティオスラティオス・・・確定3発(37.4~45.1%)
H212B44グライオングライオン・・・乱数2発(28.5%)(45.1~54.2%)
↑氷の礫を連打しておけば嵌められることはない
H252スイクンスイクン・・・乱数16~19発(5.3~6.2%)
↑食べ残しで回復されると我武者羅+氷の礫で倒せなくなる。
※ドンファンの氷の礫は驚くほど火力がないので4倍弱点を突くときやHPがわずかのポケモンに撃つ。

炎の牙
H252ハッサムハッサム・・・乱数1発(31.3%)(88.1~106.2%)
無振りユキノオーユキノオー・・・確定1発
HB特化エアームドエアームド・・・確定4発(25.5~31.3%)
4倍弱点でないと全然火力が出ない。

叩き落とす
無振りラティオスラティオス・・・乱数1発(31.3%)(89~105.8%)
無振りアグノムアグノム・・・確定1発
無振りエーフィエーフィ・・・確定1発
HB特化ユクシーユクシー・・・確定3発(38.4~46.1%)
HB特化クレセリアクレセリア・・・乱数3発(98%)(32.5~38.7%)
(正確には3発ではない)
H252ムウマージムウマージ・・・確定1発(ラムの実を持っていると安心)
無振りゲンガーゲンガー・・・確定1発

諸刃の頭突き
無振りギャラドスギャラドスA-1乱数1発(12.5%)(85.8~101.1%)
無振りパルシェンパルシェンB-1確定1発
無振りトゲキッストゲキッス確定1発
H252ヒートロトムヒートロトム確定1発

被ダメージ計算

<B132>
A特化ハッサムハッサムの鉢巻バレパン・・・確定3発(40~47.2%)
<B252>
A特化マリルリマリルリのアクアジェット・・・確定3発(36.3~43.6%)
A252ギャラドスギャラドスの滝登り・・・確定2発(58.1~69%)
A252ギャラドスギャラドスのA+1滝登り・・・乱数1発(6.3%)(84.8~101.8%)
A252マンムーマンムーの氷柱張り・・・乱数5発(83.2%)(19.3~23%)
A特化カイリューカイリューの鉢巻逆鱗・・・確定2発(72.7~86%)
A特化カイリューカイリューの鉢巻神速・・・乱数3発(99.4%)(32.7~38.7%)

<D個体値0+下降補正>
無振りスイクンスイクンの熱湯・・・確定1発
無振りスイクンスイクンの冷凍ビーム・・・確定2発(78.7~93.3%)
無振りフシギバナフシギバナのギガドレイン・・・確定1発
無振りクレセリアクレセリアの冷凍ビーム・・・乱数1発(37.5%)(89.6~106.6%)
C252トゲキッストゲキッスのエアスラッシュ・・・確定2発(76.3~89.6%)
C252ヒートロトムヒートロトムのオーバーヒート・・・確定1発

苦手なポケモン

択次第
フシギバナフシギバナ・・・宿木の種を打ってきてから攻撃してきやすいので我武者羅が不発になりやすい
ロトムロトム系統・・・鬼火を打たれたり拘りトリックをされると我武者羅が不発になる。
パルシェンパルシェン・・・氷柱張り+氷の礫で負ける。殻破をしてくれれば諸刃で勝てる。

不利
マンムーマンムー・・・氷柱張り+氷の礫で対面負ける。
マリルリマリルリ・・・オボン込みで地震を2発耐えられ、滝登り×2で対面負ける
キノガッサキノガッサ・・・種マシンガン+マッハパンチで対面負ける。

相性の良い味方・構築例

マンムーマンムーキノガッサキノガッサマリルリマリルリに勝てる襷持ち、後出しできるポケモン。
スイクンスイクンミロカロスミロカロスを誘うポケモン(できればそのポケモンも誘い狩りできるといい)。

以下敬体

最後に

いかがだったでしょうか。
ドンファンドンファンは火力こそ他の地面に劣ってしまうものの、技範囲や我武者羅で必ず1体を持っていける非常に頼もしいポケモンです。
最後までご覧いただきありがとうございました。
なにかご指摘やダメージ計算の追加の要望があればコメント欄に書き込んでもらいたいです。

7/10 修正、ダメ計の追加
7/11 マンムーマンムーらとの差別化の追加、誤字の修正
8/20 修正

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/08/20 21:41

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コメント (26件)

22/07/11 16:10
7ああああ
すみません私、あまり日本語分からないのでその5だけ防御に振ればほとんど耐えられるのでコメントしました
22/07/11 16:39
8いべ (@Y67231900)
>7
ああああ様、返信ありがとうございます。
ドンファンドンファンは頑丈があり、大抵の攻撃技は耐えてしまうので、
言ってしまえばHBDがフェローチェフェローチェのような紙耐久だったとしても活躍できるわけです。つまり耐久の高さはそこまで関係がありません。
それよりもAに特化して、倒せる範囲を広げたり、ハッサムハッサムに対して上からとんぼ返りで逃げられないようにSを調整したほうが良いです。
22/07/11 16:46
9ああああ
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/07/11 16:51
10ああああ
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/07/11 17:01
11ポリ
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/07/11 17:06
12ああああ
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/07/11 17:56
13いべ (@Y67231900)
>11>12
ああああ様
同一人物なのはわかっております(認別子が同じ)。
ですので他人になりすます行為はお止めください。
22/07/11 18:09
14ああああ
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/07/11 18:13
15ああああ
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/07/11 19:15
16ああああ
さっきのガチ勢が急に「バンギラス ラムのみ型でいいやん」っていってたので最大の差別化よろしくお願いいたします。 
22/07/11 19:41
17いうえお
>16
私は初心者ですが、バンギはコンセプトの3要件を全て満たさないことは分かります。
22/07/11 19:46
18いべ (@Y67231900)
>16
バンギラスバンギラスですか?
そもそもバンギラスバンギラスとはタイプも特性も役割も違うので差別化は必要ないかと思われます。
また質問が来そうなので育成論に他のポケモン(マンムーマンムー)などとの差別化を追記しておきます。
22/07/11 20:16
19ああああ
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/07/11 20:18
20まさる (@zuotengxiuye276)
育成論の投稿お疲れ様です。
ほぼ荒らしのようなコメントが見受けられますが論自体は素晴らしいと思います。
これからも頑張ってください!
22/07/11 20:22
21まさる (@zuotengxiuye276)
コメント分けてしまい申し訳ありません。
1つ誤字を見つけたのですがダメ計サイトはおそらく「Solder Calc」ではなく「Soldier Calc 」ですね。
22/07/11 21:17
23いべ (@Y67231900)
>20>21
まさる様、コメントありがとうございます。
BDSPではずっとドンファンドンファンしか使っていなかったので次の投稿を出すか微妙ですね・・・。
あと誤字の指摘もありがとうございます。すぐに修正します。
22/07/11 21:37
24いべ (@Y67231900)
ああああ様へ
「あなたのせいでコメント欄が見にくい」と他の方から苦情が来ました。
ですので育成論に関係のないコメントは全て削除させていただきました。
ご了承くださいますようお願い申し上げます。
22/07/12 12:40
25ああああ
わかりました
22/07/14 08:14
26うみ
55555
良い育成論ですね。
評価☆5です。
22/07/14 17:17
27いべ (@Y67231900)
>26
うみ様コメントと評価ありがとうございます。

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