spnanpと申します。よろしくお願いします。
注意
- 本論ではHABCDS表記を用います。
- 仮想敵は全て理想個体のものとします。
- 本論ではシリーズ12(禁止伝説2体)環境を想定しています。
- 本論では性格込み努力値252振りを特化と表記します。(H,S以外)
採用理由
今回紹介するポリゴン2ポリゴン2は両受け主にランドロス(霊獣)ランドロス、サンダーサンダー、バドレックス(こくば)黒バドレックスの使用率2位〜4位を受けることができるポリゴン2ポリゴン2となっています。
持ち物
進化の輝石
耐久をあげるため必須。
特性
トレース
今回はランドロス(霊獣)を受けるためにトレースにしましたがランドロス(霊獣)以外の威嚇をトレースしたりホウオウなどの再生力、ルギアやカイリューのマルチスケイル、ラッキーハピナスの自然回復をトレースできるほか、特性を確かめることができるので使用感はとてもよかったです。
ダウンロードとアナライズではランドロスを受けれないので今回は不採用。
性格・努力値・個体値と調整
- 努力値
H244 A0 B20 C0 D244 S0
- 個体値・性格
今回の型で使う限りSを落とす必要がないので個体値31
おだやか(D↑A↓)
一番ダメージ効率がいいと思った努力値振りにしました。
- 調整案2 ()内は技の威力 H244 A0 B36 C0 D228 S0
珠A特化ランドロス(霊獣)のA1段階↓ダイジェット(130)確定3発調整
79〜95ダメージ(41.3〜49.7%)確定3発
珠C特化サンダーのダイジェット(140)乱数2発(21.9%)
86〜101ダメージ(45〜52.8%)
技構成
- 採用技
イカサマ
命中100威力95の悪技。メインウェポンその1。相手のAを利用して攻撃するので剣の舞などの起点になりにくくできます。バドレックス(こくば)へのダメージソースです。
れいとうビーム
命中100威力90の氷技。メインウェポンその2。基本は氷弱点に打ち込みますがCの実数値が125もあるのでそこそこのダメージになります。ランドロス(霊獣)への良い打点。
じこさいせい
回復ソース。受けるために必須です。自分のみ影響する技はプレッシャーでPPが倍かれることはないので16までPPを増やしとけばTODのような展開にならない限り大丈夫です。じこさいせい封印ホウオウには欠陥ですが
マジックコート
今回採用した自由枠。優先度+4でカバルドンラグラージなどにステロあくび展開を反射して起点にならず逆に相手を起点にすることができます。ほかにも歌うやアンコール、おにび、どくどく、でんじは、やどりぎの種など強力な変化技を反射できるのが強いと感じたため採用しました。
- 候補技
でんじは,トリックルーム,スピードスワップ
素早さ操作技。使ってる構築によってはこれもおすすめです。裏にザシアン(王)など早いアタッカーがいる場合はでんじは、バドレックス(はくば)など遅いアタッカーがいる場合はトリックルーム、Sが高い相手に対しては上からじこさいせいやイカサマなどをして交代を強要させることができるスピードスワップ。どれも強いですが今回は技スぺが足りませんでした。
かいでんぱ,みがわり
対面で落とされにくくするための補助技。今回は下からのかいでんぱ、みがわりが欲しくなるような相手がランクマッチを潜る限りほとんどいなかったので不採用。択が嫌いな人は入れたほうがいいかもしれません。
トライアタック,シャドーボール,からげんき
この3つは技スぺ、威力、打点として不十分だったので不採用。型によっては使えます。
立ち回り例
今回のメインサンダーランドロス(霊獣)バドレックス(こくば)
この3体に対しては相当の低乱数をひかない限り後出しから受けることができます。
- 環境でたまにみかける鉢巻ランドロス(霊獣)のじじん、眼鏡バドレックス(こくば)のサイコショックは受けれないのでダイマックスを切るか引くかの択になります
与ダメージ計算
- イカサマ
A0耐久無振りバドレックス(こくば) 116〜140 (66.2〜80%) 確定2発
H4振りA特化1段階↑ランドロス(霊獣) 106〜125 (64.2〜75.7%) 確定2発
H252A特化1段階↑ザシアン 48〜57 (24.1〜28.6) 乱数4発(99.1%)
H252A特化1段階↑B1段階↓ザシアン 72〜85 (36.1〜42.7%) 確定3発
H4振りA特化ネクロズマ(日食) 84〜100 (48.5〜57.8%) 乱数2発(94.5%)
A特化ガマゲロゲ 61〜72 (33.8〜40%) 確定3発
A252振り1段階↑ゼクロム 78〜92 (44.5〜52.5) 乱数2発(21.5%)
H4振りA特化ヒヒダルマ(ガラル) 101〜119 (55.8〜65.7%) 確定2発
- れいとうビーム
H4振りランドロス(霊獣) 172〜204 (104.2〜123.6) 確定1発
耐久無振りサンダー 78〜94 (47.2〜56.9) 乱数2発(84%)
H252振りジガルデ(50%) 152〜180 (70.6〜83.7) 確定2発(100%含め)
耐久無振りイベルタル 72〜86 (35.8〜42.7%) 確定3発
H252ムゲンダイナ 76〜90 (30.7〜36.4) 乱数3発(50%)
H252カバルドン 92〜110 (42.7〜51.1%) 乱数2発(3.1%)
H4振りマルスケカイリュー 72〜86 (43.1〜51.4%) 乱数2発(5.1%)
H無振りガブリアス 164〜196 (89.6〜107.1) 乱数1発(43.8%)
被ダメージ計算
A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)のインファイト 162〜192 (84.8〜100.5%) 乱数1発 (6.3%)
珠A特化ランドロス(霊獣)のダイジェット(130) 82〜97 (42.9〜50.7%) 乱数2発(3.5%)
珠C特化サンダーのダイジェット(140) 83〜99 (43.4〜51.8%) 乱数2発(7.8%)
C252バドレックス(こくば)のサイコショック 58〜70 (30.3〜36.6%) 乱数2発(63.7%)
↑のバドレックス(こくば)のダイサイコ(130) 67〜79 (35〜41.3%) 確定3発
↑のバドレックス(こくば)2回目以降フィールド込みダイサイコ(130) 154〜182 (80.5〜95.2%) 確定3発
C252カイオーガの雨下しおふき(150) 108〜127 (56.5〜66.4%) 確定2発
A特化1段階↑ザシアン(王)の巨獣斬 123〜145 (64.3〜75.9%) 確定2発
↑のザシアン(王)のインファイト 196〜232 (102.6〜121.4%) 確定1発
A252振り1段階↑ザシアン(王)のインファイト 180〜212 (94.2〜110.9%) 乱数1発 (62.5%)
珠A特化エースバーンのとび膝蹴り 211〜250 (110.4〜130.8%) 確定1発
A無振りホウオウのブレイブバード 60〜72 (31.4〜37.6%) 乱数3発 (86%)
相性の良い味方・構築例
- 対面構築ならザシアン(王)バドレックス(こくば)カイオーガなど全抜き性能が高いポケモンで破壊し苦手なポケモンをポリゴン2で対応するということができます。
さいごに
最後まで育成論の閲覧ありがとうございます。育成論の投稿は初めてでいろいろ調べて見やすいように工夫しましたが、至らない点があればご指摘お願いします"
ダメージ計算など追加してほしい点があればコメントお願いします。可能な限り早く修正します。
今回紹介した型は私が知る限り一番汎用性が高いと思ってます。皆さんも是非このポリゴン2ポリゴン2、使ってみてはいかがでしょうか。
追記
1.コメントで指摘していただいたミスを修正しました。
2.ダメージ計算が多く見づらかったのでブロックを追加しました。