はじめに
- 本育成論が初投稿となります。至らぬ点・ミスも多いかと思いますが、最後まで読んでいただけると幸いです。ご指摘等はコメント欄にお書きください。
- 本育成論では3値、HABCDSをはじめとした非公式用語を使用します。
- 特に指定のない場合、ダメージ計算ではお互いに理想個体を想定しています。
ディアルガについて
- 禁止伝説ならではの高耐久を持っており、並大抵のポケモンでは弱点をついてもワンパンすることは困難です。耐性が10タイプと多いことも強みです。
- 150あるCと広めの技範囲から、強力なアタッカーとして戦えます。
一方、場面によっては若干火力不足を感じるかもしれません。
コンセプト
今回は高耐久を生かし、かつ痒い所に手が届かない火力を補うため、弱点保険型で育成しました。
また、バフを積んでも受けポケモンに簡単に止められてしまうアタッカーの宿命に抗うべく、
ハピナスなどの特殊受けを崩すためのボディプレスも採用しています。
持ち物
弱点保険
- 耐久が高く、弱点でも1発程度なら耐えられるため相性はいいです。
弱点自体は2つと少ないものの、格闘・地面はどちらも比較的メジャーなタイプなので発動機会は多めです。
特性
プレッシャー
- プレッシャーが強いと言うより、テレパシーはシングルだと基本生きないため消去法です。
性格・努力値と調整
性格:ひかえめ(C↑A↓)
努力値:124-0-108-252-4-20
実数値:191-112-154-222-121-113
- 調整意図
H…みんな大好き16n-1
A…基本使わないので無振り。
弱保込みだとイカサマのダメージが結構痛いので、
個体値0推奨。
ダイナックル使いたいならvにしてください
(その場合は性格冷静推奨)。
B…非ダイマ時意地ランドロス(霊獣)の地震確定耐え、
陽気エースバーンの珠ダイナックル確定耐え。
ダイマ時意地ザシアン(王)の急所インファイト耐え等
C…ぶっぱ
D…余り
S…最速50族(バドレックス(はくば)など)や
準速60族(ニンフィアアシレーヌなど)抜き。
(下取ったほうが弱保は発動させやすいので
無振りの方がいいかも。)
技構成
ラスターカノン
確定枠。タイプ一致のメインウェポン。
ダイスチルのB上昇も嬉しい。
ボディプレス
冷凍ビーム
だいちのちから
他候補(役割対象に応じて変更してください)
竜の波動、流星群、時の咆哮
鋼、フェアリー以外にはゴリ押しできる。
優先度は非常に高い
てっていこうせん
火力は高いが体力が削れるのが痛すぎる。
ラスカと選択
10万ボルト、雷
カイオーガなどに刺さる。
吹雪
火力はあるが命中不安。冷ビと選択
原始の力、パワージェム
ホウオウなどに刺さる。
ヌケニンへの有効打にもなる
だいもんじ、オーバーヒート、火炎放射
ハッサムやナットレイなどを焼き払う時に。
ヌケニンへの有効打にもなる
波動弾
ボディプレスより広い相手に高火力が出せる。
防御特化ポリ2とかならこっちの方が多分良い
鉄壁
ボディプレスの火力増強兼ダイウォール用。
物理ポケにより強く出れる。
立ち回り例
基本はダイマエースとしての運用になります。
理想的な流れは
ダイマックス
→弱点技を1発受ける
→弱点保険発動
→返しの技で落とす
と言った感じです。
(ただし、ラッキーポリゴン2などの回復技持ち特殊受け相手だと、
B上昇時はボディプレスで押し切れる場合もありますが
そうでない場合は確定2発が取れないので
ダイマ前は素直に引くのが無難です。
弱点をついてこない特殊アタッカーもそこそこしんどいです。)
例)HA意地っ張りザシアン(王)との対面
ディアルガダイマ
→ザシアン(王)インファイト(被ダメ56〜66.4%、
急所かつ最高乱数でもギリ耐えます)
→弱保発動
→ディアルガダイスチル(与ダメ121.1〜143.2%)
または
ディアルガダイマ
→ザシアン(王)剣舞
→ディアルガダイスチル(B上昇、与ダメ60.8〜72.3%)
→ザシアン(王)インファイト(被ダメ62.3〜73.8%
急所に当たると落ちます)
→弱保発動
→ディアルガダイスチル(与ダメ121.1〜143.2%)
(剣舞を2連続で使ってきた場合、
あるいは弱点を突かれなかった場合でも、
ダイスチル2回で落とせるため
基本はダイスチル連打安定になります。)
相手次第ではありますが、
最低でも1.5体以上は持っていきたいです。
壁・追い風orトリル・ステロなどで起点を作ってから登場するのも可、
初手ダイマで荒らすのも可です。
足はやや遅く、被弾回数が増えがちなので要注意。
与ダメージ計算
- 弱点保険なし(発動時与ダメ×2)、
敵ダイマなし(ダイマ時与ダメ÷2)想定
- ()内はディアルガ非ダイマ時のダメージ
ダイスチル(ラスターカノン)
ザシアン(王)
無振り 72.4〜86.2%(44.9〜52.9%)
H252 60.8〜72.3%(37.6〜44.2%)
ミミッキュ
無振り 198.4〜235.1%(123.6〜146.5%)
ウーラオス(いちげき)(悪)
無振り 115.9〜136.3%(71.5〜84%)
ゼルネアス
無振り 136.6〜161.3%(84.1〜100.9%)
H252 118.4〜133.9%(72.9〜87.5%)
オーロンゲ
H252 169.3〜200%(104.9〜124.7%)
バドレックス(はくば)
H252 105.3〜124.6%(64.7〜78.2%)
バドレックス(こくば)
無振り 77.1〜91.4%(48〜57.1%)
ホワイトキュレム
無振り 148〜175%(93〜109%)
ボディプレス
ラッキー
HB特化輝石 28.5〜33.6%
(B+2以上で確定2発)
ハピナス
HB特化 37.5〜44.7%
(B+1以上で確定2発)
H252 85〜100.5%
ポリゴン2
H252輝石 29.1〜35.4%
(B+2以上で確定2発)
HB特化輝石 21.8〜26%
(B+3以上で確定2発)
バンギラス
H252 69.5〜83%
(B+1以上で確定1発)
HB特化 52.1〜61.8%
ダイアイス(冷凍ビーム)
ランドロス(霊獣)
無振り 263.4〜312.1%(182.9〜217%)
H252 220.4〜261.2%(153〜181.6%)
サンダー
無振り 120〜141.8%(82.4〜98.1%)
H252 100.5〜118.7%(69〜82.2%)
イベルタル
無振り 91.5〜108.4%(63.5〜73.6%)
H252 78.8〜93.5%(54.9〜65.2%)
ムゲンダイナ
無振り 88.3〜104.1%(61.3〜72.5%)
H252 76.9〜90.6%(53.4〜63.1%)
HD特化 55〜64.7%(38〜45.3%)
グラードン
無振り 113.1〜133.7%(77.7〜92.5%)
H252 95.6〜113%(65.7〜78.2%)
H252チョッキ 63.5〜75.3%(44.4〜53.1%)
ドラパルト
無振り 139.8〜165.6%(96.9〜115.3%)
ゼクロム
無振り 102.8〜122.2%(72〜85.7%)
カバルドン
H252 110.6〜130.2%(76.2〜90.2%)
ダイアース(大地の力)
ザシアン(王)
無振り 97〜114.9%(67〜80.2%)
H252 81.4〜96.4%(56.2〜67.3%)
ネクロズマ(日食)
H252 62.2〜73.5%(43.1〜51.4%)
ヒードラン
H252 173.7〜206%(121.2〜143.4%)
レジエレキ
無振り 200〜236.1%(138〜163.8%)
H252 165.7〜195.7%(114.4〜135.8%)
ディアルガ
H252 86.9〜103.3%(60.8〜72.4%)
H252チョッキ 58.9〜69.5%(40.5〜48.3%)
ウーラオス(いちげき)(水)
無振り 77.7〜91.4%(57.3〜63.4%)
ガオガエン
H252 97〜115.8%(67.3〜80.1%)
HD特化 69.3〜82.1%(48.4〜57.4%)
カイオーガ
無振り 38.8〜46.2%(26.8〜32%)
無振りチョッキ 25.7〜30.8%(18.2〜21.7%)
H252 32.8〜39.1%(22.7〜27%)
ヌオー
H252 63.3〜74.7%(44〜51.9%)
その他
ダイドラグーン(流星群)
無振りカイオーガ 62.2〜74.2%(58.2〜69.1%)
H252ムゲンダイナ123.8〜145.7%(114.9〜136%)
ダイサンダー(雷)
無振りカイオーガ 83.4〜99.4%(66.2〜78.8%)
H252テッカグヤ 95〜112.7%(74.5〜88.2%)
ダイロック(パワージェム)
H252ホウオウ 116.4〜138.9%(73.2〜86.3%)
ダイバーン(大文字)
無振りザシアン(王) 104.1〜123.3%(81.4〜97%)
H252ナットレイ 190〜225.4%(150.2〜179%)
被ダメージ計算
- ディアルガダイマ前提(非ダイマ時被ダメ×2)
A252A+1ザシアン(王)インファイト
30.5〜40.8%
A特化A+1ザシアン(王)インファイト
37.6〜44.5%
C252サンダーダイバーン(熱風)
18.8〜22.2%(13.8〜16.4%)
A252珠ランドロス(霊獣)ダイアース(地震)
63.8〜76.1%(49.7〜59.1%)
C特化雨カイオーガしおふき
30.6〜36.1%
C特化雨眼鏡カイオーガしおふき
45.5〜53.6%
C252バドレックス(こくば)ダイホロウ(アストラルビット)
37.1〜43.9%(31.6〜37.6%)
C特化珠イベルタルダイアーク(悪の波動)
55.2〜65.4%(34〜40%)
C無振りC+1ポリゴン2冷凍ビーム
13.8〜16.4%
A特化バンギラスダイアース(地震)
31.4〜37.1%(24〜28.7%)
A特化ネクロズマ(日食)ダイアース(地震)
38.2〜45.5%(29.3〜35%)
A特化珠エースバーンダイナックル(飛び膝蹴り)
43.8〜51.8%(59.9〜71.4%)
A特化珠ガマゲロゲダイアース(地震)
51.8〜62%(40.8〜48.9%)
A252ウーラオス(いちげき)ダイナックル(インファイト)
33.5〜39.7%(42.4〜50.2%)
A特化鉢巻ウーラオス(いちげき)インファイト
69.1〜81.6%
C252ムゲンダイナダイマックス砲
48.6〜57%
A無振りカバルドン地震
25.6〜30.3%
C特化C+2ゼルネアスダイフェアリー(ムーンフォース)
84.2〜99.7%(62〜73%)
A特化A+2バドレックス(はくば)ダイアース(10万馬力)
79〜93.1%(58.1〜68.5%)
有利な相手
- ダイマックスしての撃ち合いを想定
- 一般的な型ならほぼ勝てます
ただし急所は考慮しないものとする
ザシアン(王)ランドロス(霊獣)ミミッキュバドレックス(はくば)エースバーンバンギラスガマゲロゲドラパルトガブリアスグラードンウーラオス(いちげき)ジガルデ(50%)ゴリランダーなど
苦手な相手
- ダイマックスしての撃ち合いを想定
ゼルネアスカイオーガイベルタルなど
弱点をついてこないので火力が出せない&
特防は薄めなので敵の攻撃が痛い
ラッキーポリゴン2など
電磁波を撃たれるとダイスチルのB↑ができず、
押しきれずに詰まされる
電磁波持ち
ダイマ前提のディアルガにとって、
痺れによってダイマターンが無駄になるリスクがつきまとうのは非常に怖い
相性の良い味方の例
- ゴリランダーなど
草技を覚えないため、ヌオーラグラージトリトドンガマゲロゲ等の草4倍ポケモンを倒せるように草タイプは一体以上欲しいところです。
- 特殊受け全般
ステロによる襷対策の他、格闘を誘いやすくなるので弱点保険の発動率も上がります。
砂嵐ダメを受けないのも◎
- 追い風持ち全般
最速フェローチェやバドレックス(こくば)などの上を取れます。
被弾回数を減らしたい人向け
- 壁貼り全般
より安定感が上がり、相手の2体目以降とも撃ち勝ちやすくなります。
- 高速高火力アタッカー
ダイマで荒らした後の残党狩りに。
特殊受けを狩れる物理型だとより相性良好。
まとめ
いかがでしたか?
ダイマすれば多くの相手を倒せる対面性能の高さが魅力のディアルガ、ぜひ使ってみてください!
ダメ計のミス、追記して欲しい内容、アドバイス等あればコメント欄にお願いします!
読んでいただきありがとうございました!