初めまして。アールと申します。初投稿であり、至らぬ点もあるかもしれませんがご容赦ください。仮想敵、調整のアドバイスなどいただけましたら幸いです。
採用理由と役割
伝説ポケモンひしめくこの環境で特に高い火力を誇る二体ザシアン(王)カイオーガの組み合わせになんとか対応できないか考えた結果、ヌオーにド忘れとカウンターを覚えさせるという結論に至りました。
- トリトドントリトドンとの差別化
どくどくの有無が差別化点です。ヌオーはポリゴン2ポリゴン2やその他の再生技持ちを突破できます。
また、トリトドンの水無効化特性は呼び水、ヌオーは貯水であり、味方の盾として使うなら回復を兼ねる貯水のほうが良いと考えます。
持ち物
行動回数を確保するためオボンのみとします。
特性
カイオーガカイオーガ対策の貯水です。これがないとしおふきで吹っ飛びます。
性格・努力値と調整
特殊耐久はド忘れで十分補えるのでほぼ防御特化です。カイオーガのダイアイスをあられダメージ込みで受けきるためにdに20振ります。
H252 B244 D12 よりも
H236 B252 D20 の方が物理特殊ともにやや硬くなるようです。
技構成
ド忘れ:特殊アタッカーを受けきるために必要です。
どくどく:主な攻撃手段として必要です。
自己再生:主な回復手段として必要です。
カウンター:以上の技構成の都合上、ザシアン(王)ザシアンにダメージを与えるために必要です。
ド忘れ+カウンター以外の候補として蓄える+ねっとうなども考えられますが、カイオーガと一緒に選出されるサンダーなどをまとめて受けきるためにはd1段階上昇では間に合わないと考え、以上の技構成としました。
立ち回り例
カイオーガ対面ならばド忘れ。ザシアン(王)相手ならカウンターです。
その他の物理アタッカーに対しては以下の被ダメージ計算を参考にカウンターとどくどくを使い分けてください。
与ダメージ計算
ヌオー→無振りザシアン(王) ダイナックル(カウンター)
13.2〜16.2% 乱数7発(92.32%)
身代わり割れません。
被ダメージ計算
れいとうビーム()内はダイマックス時
42.5〜50.5% 乱数2発(1.17%)
(62.0〜73.0% 確定2発)
ふぶき()内はダイマックス時
52.5〜62.0%確定2発
(66.5〜78.5% 確定2発)
仮に相手がダイアイスで強引に突破しようとしてきてもオボン+ド忘れ+自己再生で受けきれます。
ぼうふう()内はd2段階上昇時
88.5〜105.5% 乱数1発(31.25%)
(45.0〜53.5% 乱数2発(32.81%))
ド忘れを一度積んだ状態で対面し、もう一度積むと確実に受けきれます。仮に相手がダイジェットで強引に突破しようとしてきても(以下省略
じゃれつく
62.4〜73.3% 確定2発
インファイト
55.0〜64.9% 確定2発
- いじっぱりウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ
45.5〜54.0% 乱数2発(43.75%)
- ようきウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ
42.0〜49.5% 確定2発
ウーラオス対面は自己再生で様子見して受けきれるか判断しましょう。
いじっぱりや鉢巻き持ちでもオボンがあるのでほぼカウンターが間に合います。
苦手なポケモン
身代わり、積み技持ちの物理アタッカーには勝てません。
相性の良い味方・構築例
ホウオウホウオウとは弱点を補い合うことができ、二人の特性もサイクル向きなのでおすすめします。
積み技持ちの対策としてメタモンメタモンも入れておくと良いです。