ハリーセン- ポケモン育成論ダイパリメイク

【BDSP】厨ポケを威嚇するマイナー魚(物理受け)

2022/04/03 12:18 / 更新:2022/04/06 11:24

ハリーセン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 85

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:2717登録:0件評価:4.00(2人)

ハリーセン  みず どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 防御:252 / 特攻:92 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:160-x-150-87-76-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねっとう / まきびし / どくどく / みちづれ
持ち物
くろいヘドロ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めましてふぁれるです。初投稿ということで至らない点も沢山あると思いますが暖かい目で見てやってください。

注意

・ダメージ計算はポケマス様(https://pokemass.site/swsh/dc/)を使用させていただきました。
・HABCDSの略語を使用させていただきます。
・本育成論に出てくるポケモンは全て理想個体とします。

採用理由と役割

採用理由としては僕が毒タイプが好きで物理受けとして使っていたラフレシアラフレシアが剣舞羽休め搭載したハッサムハッサムに勝つことが出来なかったのでそれでハッサムハッサムに強いこの魚を育成してみました。
ハリーセンハリーセンの主な役割対象はハッサムハッサムギャラドスギャラドスウインディウインディ辺りになってくるのですが、特性威嚇のおかげで物理アタッカー全般に結構雑に投げることができます。

持ち物

くろいヘドロでほぼ確定です。残飯でも同じ効果を得られますがトリックで取られた時のことを考えるとくろいヘドロの方が相手に利用されないのでいいです。

特性

相手の攻撃を下げて受けるというコンセプトなので威嚇で確定です。

性格・努力値と調整

構成案1(道連れ採用の場合)
H156 B252 C92 D4 S4 性格:図太い
H···16n調整 B···ぶっぱ C、D、S⋯余り
最遅にするとS無振りバンギラスバンギラスと同速になり確実に上から道連れを打てなくなるため図太いでS個体値31
構成案2(道連れ不採用)
コメントよりアドバイス頂いた型です
H156 B252 C100 性格:呑気 S個体値9以下
H···16n調整 B···ぶっぱ C···余り
Sに下降補正をかけ、S個体値9以下であれば無振りハッサムハッサムに先制で蜻蛉を打たせることができ、裏のポケモンに毒や麻痺などの妨害を入れることが出来ます。

技構成

確定枠
熱湯・・・30%で火傷を引けば相手の物理アタッカーをほぼ機能停止にできます。
選択枠
まきびし・・・飛行タイプや浮遊のポケモンに効かない代わりに地面や鋼タイプにも軽減されないステロです。タスキを潰せるのと重ねがけしていくことでサイクル戦に強くなります。
どくびし・・・基本的にどくどくを搭載する場合は切る事になりますが2回撒ければ出てきたポケモンを猛毒状態にできるのでサイクル戦や受けポケに強くなります。
道連れ・・・パーティ単位で重いポケモンを一体無理やり持っていけたりします。この技はほぼ確定枠でもいいとは思っていますがどうしても枠が足りない場合はなくても戦える気がしたので選択枠に入ってます。
挑発・・・害悪ポケモンに相当な恨みを持っている場合はあってもいいかもしれません。ほかの技に比べて使う場面は少ないので優先度はすこし低めです。
どくどく・・・採用出来ればこのポケモンの1番のダメージソースとなりますが電磁波の方が後続のポケモンに繋ぎやすいので択です。
電磁波・・・相手の高速アタッカーを機能停止にしたり麻痺バグ運ゲを仕掛けれたりします。安定ではありますがどくどくとの両採用は相性が悪いので搭載するとダメージソースが熱湯だけになります。

立ち回り例

相手がハッサムハッサムギャラドスギャラドスを投げてきたら脳死で後投げするだけで勝てます。ただ積み技を持っている場合は熱湯で焼いて火力を下げたり、どくどくで居座れないようにしましょう。ただ鋼タイプにどくどくは聞かないことに注意です。
バシャーモバシャーモは地震を持っていないか、火力アップアイテムがなければ仕事をすることができます。ゴウカザルゴウカザルもかんちがあるので注意です。ウインディウインディはただのカモです()
その他物理アタッカーカイリューカイリューなどにも一応役割は持てます。動きはほぼ同じで熱湯で焼くかどくどくで削るか電磁波で妨害するかになってきます。挑発を搭載しているなら竜舞意識で挑発打ってもいいかもしれません。

与ダメージ計算

全て熱湯です(全然火力出ません)
Hぶっぱハッサムハッサム40~48(22.5~27.2%)乱数4発
H4振りギャラドスギャラドス16~20(9.3~11.6%)乱数9~11発
H4振りバシャーモバシャーモ90~108(57.6~67.1%)確定2発
Hぶっぱウインディウインディ80~91(40.6~48.7%)確定3発
H4振りゴウカザルゴウカザル86~104(56.5~68.4%)確定2発

被ダメージ計算

全て威嚇込みのダメージ計算となります。
A特化ギャラドスギャラドス
たきのぼり20~24(12.5~15%)確定7発
かみくだく27~32(16.8~20%)乱数5発(約0%)
A特化ハッサムハッサム
バレパン15~18(9.3~11.2%)乱数9~11発
シザクロ21~24(13.1~15%)乱数7発(15.4%)
陽気A252珠バシャーモバシャーモ
インファ34~40(21.2~25%)乱数4発(約0%)
フレドラ34~40(21.2~25%)乱数4発(約0%)
地震75~91(46.8~56.8%)乱数2発(82%)
A特化珠ウインディウインディ
インファ23~27(14.3~16.8%)乱数6発(0.2%)
フレドラ35~42(21.8~26.2%)乱数4発(2.1%)
しんそく31~38(19.3~23.7%)乱数5発(99.5%)
陽気A252ゴウカザルゴウカザル(鉄の拳)
インファ35~48(21.8~26.2%)乱数4発(4.2%)
ほんち27~32(16.8~20%)乱数5発(約0%)
かんち72~86(45~53.7%)乱数2発(37.1%)

苦手なポケモン

まず特殊アタッカーには基本なんにもできません。
あとはガブリアスガブリアスドサイドンドサイドンなどの高火力タイプ一致地震を打ってくる敵も威嚇を入れても確定2発取られているので後投げでは威嚇を入れることしかできません。

相性の良い味方・構築例

ハッサムハッサムに負けることはほぼないのでハッサムハッサムに弱いポケモンなどと相性がいいです。トゲキッストゲキッスと組むとハッサムハッサムに対してハリーセンハリーセン受け出し、地面技に対してトゲキッストゲキッスを投げるということが出来るので相性補完もいいです。

最後に

いかがだったでしょうか。くろいヘドロの回復を含めればダメージ計算の結果以上の耐久を持つことが出来るのでマイナーポケモンの割にガチ対戦で戦っていけるようなそれなりのスペックを持っていると思います。ぜひこの魚で厨ポケを狩ってみてください。
ここまで読んでいただきありがとうございました。ハリーセンハリーセンハリーセンハリーセンハリーセンハリーセン

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/04/06 11:24

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HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
あまごい / みちづれ / じばく / でんじは

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/04/04 14:45
1
ハリーセンハリーセンってマイナーなイメージしかなかったですが
環境トップのハッサムハッサムを受けれるのはすごいですね。
あと性格・努力値と調整のところで
「性格は呑気でSを下げる利点もないのと物理技を覚えさせることはないので
 図太いで確定です。」
とありますが
S↓+個体値9以下でS↓なしハッサムハッサム抜かれにできますよ。
メリットとしては
ハリーセンハリーセンvsハッサムハッサム

ハッサムハッサムとんぼ返りからラティオスラティオス

ハリーセンハリーセン毒々や電磁波でラティオスラティオスに嫌がらせ
などですね

長文失礼しました。
22/04/06 10:18
2ふぁれる (@kosuke20041215)
>>1
コメントありがとうございます。
そしてアドバイスから細かい説明までありがとうございます。ただS最遅にしてしまうと無振りバンギラスバンギラスと同速になってしまうため上から道連れを打てなくなってしまう可能性が出てくるので道連れを採用する場合だけはSを下げず、道連れを採用しない場合は意図的にSを下げると言う風に少し変えた形にはなってしまいますが本文に追加しておきます。
22/04/27 18:24
3村田さんの分身@石温存協会3代目会長 (@Muratasan_gamer)
育成論の投稿、お疲れ様でした。
ハッサムハッサムにタイマンで勝てるのはすごいと思いました。(相手が羽休め採用してなければ)
ひとつ意見としては、基本的に「受け」というのは、後出しできて、かつ回復技を持っているポケモン(エアームドエアームドや剣盾のポリゴン2ポリゴン2など)のことを指すので、あまり「受け」という言葉は本育成論では使わない方がいいのかなと思いました。
(一応回復技でねむるを覚えますが、自己再生や羽休めなどの高速再生技ではないので。もしねむる採用ならカゴのみもありかと思ったけど、黒いヘドロの回復が減るのは痛いですもんね。)
全体的に読みやすく、参考になりました!
22/05/12 21:52
4ふぁれる (@kosuke20041215)
>>3
コメントありがとうございます。
ねむる採用についてはこのポケモン自体突破力がある訳でもなく積み技もないためわざわざ2ターン相手に与えてまで回復する必要はないかなと思います。
「受け」の定義については個人の解釈の差かもしれませんが受けループにも高速回復技を全員が持った純正受けループの他にもバンギラスなどの回復技を持たないポケモンを入れた受けループもありますし受けサイクルと呼ばれる高速回復技を持って居ないポケモンがいても受けと名のつくパーティーも存在してますので自分は回復技がなくても受けとは言えると言う解釈でした。なのでこれから他の方も勘違いをされるようであれば変更します。アドバイスありがとうございました。
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