フワライド- ポケモン育成論ソードシールド

【対環境アタッカー】アタッカーにもサポーターにもなれる気球・フワライド

2022/02/05 22:53 / 更新:2022/02/13 23:55

フワライド

HP:HP 150

攻撃:攻撃 80

防御:防御 44

特攻:特攻 90

特防:特防 54

素早:素早 80

ツイート3.943.943.943.943.943.943.943.943.943.94閲覧:4102登録:1件評価:3.94(7人)

フワライド  ゴースト ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:124 / 特攻:252 / 特防:36 / 素早:92
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:226-x-80-156-79-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
たたりめ / おにび / でんじは / ちいさくなる
持ち物
ミストシード

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、ルカです。
今回初めて育成論を投稿させていただきます。
今回はフワライドの育成論を自分なりに考えてみたので投稿させていただきました。
今まで自分で育成論を考えたことはほぼないため、ツッコミどころ満載な上欠陥だらけかと思いますので、もしよければ最後まで育成論をご覧になっていただきコメントで指摘していただければと思います。
また、見づらい表記などの指摘もよろしくお願いします。

前提事項・読む時の注意点

H A B C D S種族値等の公式表記ではない表記を一部使用します。

ダイマックスしない体で話を進めていきます。 

・下記にもありますが、技構成は一例としてご覧ください。

採用理由と役割

種族値
H150 A80 B44 C90 D54 S80

ご覧になりますように、フワライドフワライドフワライドというポケモンは攻撃面や素早さは、高くもなければ特別低くもない、耐久面はHPは高いが防御と特防が低いためイマイチという、はっきりいって高水準なポケモンではありません。実際、現在のランクマッチの使用率ランキングをみてみると、シングルバトルでは100位以下、ダブルバトルでは圏外となっています。

しかし、このようなあまり使われていないポケモン、俗に言うマイナーポケモンの一番の強みとして、意表をつけるというところだと思います。『現環境で活躍しているポケモンたちに意表をつきたい』という理由から、今回育成論を考えてみました。

さて、フワライドフワライドフワライドというポケモンはちいさくなるを積んでバトンタッチで後続につなぐちいさくなるバトン型で有名ですが、今回はちいさくなるバトンではない型になります。

今回のフワライドフワライドフワライドは、「フィールド展開カプ・コケコカプ・コケコ カプ・テテフカプ・テテフ カプ・ブルルカプ・ブルル カプ・レヒレカプ・レヒレ イエッサン♂イエッサン♂かるわざフワライドフワライドフワライド→エースポケモン」 というリレー戦術を前提とし、その次鋒として、技構成次第で特殊アタッカーにも、そしてサポーターにもなれるというコンセプトの下、自分なりに考えてみたフワライドフワライドフワライドです。

他の型との比較・差別化

きのみ型との比較・差別化
かるわざを採用したフワライドフワライドフワライドの持ち物としてきのみを持たせる型が多いかと思います。確かに、きのみを採用するとこによって今回紹介しているシード型に比べ、フィールドを展開する必要が無くフィールド展開要員(盤面作り要員)を選出する必要も無いため、シード型よりも簡単な条件でかるわざを発動できます。

しかし、オボンのみアッキのみを採用したきのみ型は、BとSをベースに努力値を振った物理受け型などの耐久型が多いと感じています。今回のフワライドフワライドフワライド特殊アタッカー兼サポーターというコンセプトの元作った育成論のため、努力値は耐久の他に特攻にも振る必要があります。つまり、きのみを採用している耐久型と今回紹介している型は別の型ということです。

仮に、今回紹介しているフワライドフワライドフワライドにオボンのみやイバンのみ等のきのみを採用すると、耐久に努力値を振れてないため、きのみ発動前に倒されてしまう可能性があります。

持ち物

シード系アイテム
シード系アイテムなら基本どれでも大丈夫です。
※上記にはミストシードとありますが、これは立ち回りや技構成等のバランスを考えた上ミストシードと記述しております。

シード系アイテムを採用する理由
かるわざを簡単に発動できるためシード系アイテムを採用しています。

特性

かるわざ

性格

性格
アタッカーとして火力が出せるよう、ひかえめにしてあります。

努力値と調整

努力値配分
耐久面の努力値配分に関しては特に調整はしておりませんが、総合耐久値が最高になるように振っています。
最初は違う努力値振りにしていましたが、コメントでアドバイスしていただきそれを採用させていただきました。コメントしてくれた方ありがとうございます!

攻撃・特攻
物理技は使わないので攻撃に努力値は振りません。
特攻にはアタッカーとして火力が出せるよう、極振りにしてあります。

素早さ
92振りで実数値112、かるわざ発動で224。
また、かるわざ発動で最速フェローチェ フェローチェフェローチェ(最速151族)抜き調整。

技構成(確定枠・選択枠)

はじめに
上記にたたりめ、でんじは、おにび、ちいさくなるとありますが、この技構成はあくまで一例としてみていただければと思います。

確定枠
特に確定とする技はありませんが、アタッカーとサポーターを両立できるように状態異常技たたりめは入れることをおすすめします。

技候補
おにび
たたりめの威力上昇及び低い物理耐久面を補うため、相手の物理アタッカーに対して打ちます。禁止伝説環境で物理アタッカーとして活躍している禁止伝説ポケモンであるザシアンザシアン(王)ザシアン(王)物理イベルタルイベルタルイベルタル日食ネクロズマネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)などにはもちろん、 禁伝環境が終わってからも活躍するであろう物理アタッカーであるいちげきウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)アタッカーランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などに対しても使える技になります。

また、この技を採用する場合、耐久のバランスを考えて持ち物を特防が上がるサイコシード、もしくはミストシードにしておくといいかもしれません。

でんじは
相手のポケモンをまひにする技です。上記した通り、最速フェローチェフェローチェフェローチェ抜きで調整しているため、大抵のポケモンはたとえ最速でも抜くことができますが、まひにすることで相手を1/4の確率で行動不能にしたり、相手側の素早さを下げることによってフワライドフワライドフワライドがやられた後の後続のポケモンが戦いやすくなります。

たたりめ
状態異常技と組み合わせて使う技になります。
確定枠として状態異常技がありますので、物理アタッカーにはおにびを、特殊アタッカーには基本的にはでんじはを打って攻撃していきます。

シャドーボール
たたりめと同じようにタイプ一致のメインウェポンとして使用できます。
状態異常に左右されないため、たたりめよりも火力が安定します。

こごえるかぜ
素早さ操作+襷破り、特性破り(ミミッキュミミッキュミミッキュのばけのかわ剥がし、カイリューカイリューカイリューのマルチスケイル破り等)などとして使用できます。
素早さを上げる積み技(りゅうのまいやこうそくいどうなど)で素早さを上げてくるポケモンにも刺さる技になります。
また、サポート面だけでなく上記にも登場したカイリューカイリューカイリューランドロス ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスガブリアス等のこおり4倍弱点のポケモンには大ダメージも期待できます。 

かみなり
サブウェポンとして使用します。命中率は70と低いですが、威力110+30%で相手を麻痺にさせる追加効果を持つ強力な技です。禁止伝説環境で猛威を奮っているカイオーガカイオーガカイオーガイベルタルイベルタルイベルタルケアで入れてみてもいいかもしれません。特にカイオーガ カイオーガカイオーガが出てきた時、特性あめふらしで天候が雨になりかみなりが必中となるため特に刺さります。

10まんボルト
サブウェポンとして使用します。かみなりと比べ、威力が劣るものの、命中率は100かつ天候に影響されないためサブウェポンとして安定するのはこちらになります。

サイコキネシス
サブウェポンとして使用します。かくとうタイプやどくタイプのポケモンに大きく刺さります。

たくわえる
低い防御と特防を自ら上げることができます。

ちいさくなる
回避率を大幅に上げることができます。今回はちいさくなるバトン型ではないので、自身のアドバンテージとして使用します。

立ち回りの例

※上記した技構成での立ち回りを書き込んでいます。

まず、シード系アイテムを発動させ、特性のかるわざを発動させます。
そこから、物理アタッカーにはやけど状態にするためにおにびを、特攻アタッカーには1/4の行動不能、素早さ半減の効果を押しつけるためでんじはを打っていきます。
そこから、ちいさくなるを積みたたりめでダメージを与えていきます。

与ダメージ計算

たたりめ ※状態異常あり前提
環境トップクラスのアタッカーとなりうるポケモンから抜粋

H4ザシアンザシアンザシアン
50.6〜70.6%

霊獣ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
H4
69.7〜82.4%
H252
53.6〜63.3%

日食ネクロズマネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
H252
66.2〜77.9%
H244
66.5〜78.3%

ミミッキュミミッキュミミッキュ
H4
142.0〜166.4%
H228
117.0〜137.1%

サンダーサンダーサンダー
H252
53.3〜62.9%
H188
55.6〜65.6%

カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
H252
42.9〜51.4%
H236
43.4〜52.0%

H252ホウオウ ホウオウホウオウ
36.6〜43.2%

H4エースバーン エースバーンエースバーン
76.9〜91.0%

H252ゴリランダー ゴリランダーゴリランダー
61.4〜72.9%

かみなり
かみなりが刺さる環境トップポケモンから抜粋

H4カイオーガカイオーガカイオーガ
46.6〜55.7%

イベルタルイベルタルイベルタル
H4
54.5〜64.4%

H252
47.2〜55.8%

サイコキネシス
サイコキネシスが刺さるポケモンから抜粋

H252ドヒドイデ ドヒドイデドヒドイデ
43.3〜51.0%

H4フェローチェ フェローチェフェローチェ
104.5〜168.5%

H4れんげきウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
76.1〜89.8%

被ダメージに関する記述

物理アタッカー
防御は低いですが、やけど状態にすることで大抵の技を受けることができます。

特殊アタッカー
おにびを確定枠としていますので、物理アタッカー相手にはそれで、特殊アタッカーには持ち物を特防に補正がかかるシード系アイテムであるサイコシード、もしくはミストシードにすることで特殊耐久を高めることができます。また、小さくなる+でんじはで技を受けずに透かすことも頭に入れて立ち回るといいでしょう。

苦手なポケモン

スカーフ持ちのポケモンがかなりきついかと思います。
シード系アイテムの補正と、相手のスカーフ持ちのポケモンが使用する技の分類がうまく噛み合えば、相手の技を耐えてからちいさくなる→状態異常技→たたりめでうまく立ち回ることもできますがどのみちスカーフはきついです笑

立ち回りの詳細・組み合わせるポケモン・モデルケース

カプ系ポケモン カプ・コケコカプ・コケコ カプ・テテフカプ・テテフ カプ・ブルルカプ・ブルルカプ・レヒレカプ・レヒレと相性がいいかと思います。

立ち回りの例
今回は、カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレを採用した立ち回りを紹介します。
立ち回りとしては単純で、カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレで壁を張った後フワライドフワライドフワライドに繋ぎます。
フワライドフワライドフワライドは防御と特防が低いため、壁で補いつつ立ち回っていきます。
また、フィールドターンの消耗は、カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレで3〜4ターン、カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレで1〜2ターン消耗させることを目安としています。
カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレは両壁張り+しぜんのいかり等で相手のHPを削ることで合計3〜4ターン、フワライドフワライドフワライドは残り1ターンのところでカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレと入れ替えて次のターンから即行動、もしくは残り2ターンのところでカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレと入れ替えて、次のターンちいさくなるを積んだり等自身のアドバンテージとなる技を使うことで合計1〜2ターンといった感じです。
また、「ミストフィールドだと立ち回りにくい!」という方は、フワライドフワライドフワライドにサイコシードを持たせ、カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレの枠をカプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフもしくはイエッサンイエッサン♂イエッサン♂に埋め合わせることで同じように立ち回っていくことができます。

・モデルケース1
モデルケース1としてフワライドフワライドフワライドカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレカミツルギカミツルギカミツルギを紹介します。

まず、カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレでフィールドを展開、その後相手のHPを削ったり、壁を張るなどして、死に出しでフワライドフワライドフワライドを繰り出します。かるわざ発動後、アタッカーとして相手ポケモンのHPを削りつつ、サポーターとしてエースポケモンの起点を作ります。その後エースポケモンとして、ダイマ適正〇、フワライドの弱点技に耐性があるカミツルギカミツルギカミツルギで相手のポケモンを倒していくといった形になります。

モデルケース2
モデルケース2として、コメント欄で紹介していただいたカプ・コケコカプ・コケコ育成論ソードシールド/2302と、カミツルギカミツルギ育成論ソードシールド/1985を採用したモデルケースも紹介させていただきます。

まず、カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコで相手のポケモンのHPを削り、死に出しフワライドフワライドフワライドでHPが削れた相手のポケモンを倒しつつエースの起点作りをし、フワライドフワライドフワライドと組み合わせの相性のいいカミツルギカミツルギカミツルギで相手のポケモンを倒していく形です。

さいごに

育成論を最後まで読んでいただきありがとうございました。自分で育成論を制作・記述をしてみて、育成論を作る楽しさ大変さを実感しました笑
ただ、自分で作った育成論で育てたポケモンは、今まで育てたポケモンよりも愛着が湧くというか、凄く対戦で使いたくなるんですよね笑
皆さんも、良かったら好きなポケモンとか対戦でよく使うポケモンのオリジナルの育成論を作って育ててみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/02/13 23:55

フワライドの他の育成論を探す (16件) >>

こちらもオススメ
フワライド【高速要塞】BS振りのフワライド【エースバーン対策】
おくびょう / かるわざ / アッキのみ
HP:20 / 防御:252 / 素早:236
ちからをすいとる / おにび / でんじは / たたりめ
フワライド道連れ弱点保険バトン!?相手の思考をパンクさせよう!
おだやか / かるわざ / じゃくてんほけん
HP:188 / 防御:108 / 特攻:44 / 特防:116 / 素早:52
バトンタッチ / みちづれ / こらえる / クリアスモッグ
フワライド【後続も狩れる!】弱保ダイマフワライド!
いじっぱり / かるわざ / じゃくてんほけん
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:198 / 特防:4 / 素早:52
ゴーストダイブ / アクロバット / だいばくはつ / ちからをすいとる

スポンサーリンク

コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
22/02/05 23:09
1ルカ (@ruka_sunshiner)
只今誤字・脱字を確認しましたので修正させていただきました。
22/02/06 18:01
2かに
努力値は今のCSの数値をそのままに総合耐久が最大になる
H4 B124 C252 D36 S92 性格:控えめ
とするのがいいと思います。(Sは96振りでも92振りでも実数値は変わりません)
22/02/06 19:03
3ルカ (@ruka_sunshiner)
>2
かにさん

育成論をご覧頂きありがとうございます。
確かに、そちらの方が無駄のない努力値配分ですね。
修正させていただきます。
的確なアドバイスありがとうございます!
22/02/06 22:48
4ふらめしや (@Hu_Ra110)
投稿お疲れ様です。
かるわざを発動させるという点については、シード系アイテムよりも、アッキのみやオボンのみの方が優れていると個人的に思います。
シード系では選出も2体固定されてしまいますし、非ダイマエースとしてのフワライドフワライドの火力も足りないと言わざるを得ません。
木の実系統との差別化をお願いしたいです。
22/02/07 10:59
5ルカ (@ruka_sunshiner)
>4
ふらめしやさん

育成論を読んでいただきありがとうございます。
指摘に関して、一つ一つ回答させていただきます。

まず、アッキの実型との差別化ですが、アッキの実でかるわざを発動する型のフワライドフワライドフワライドはBS振りのような物理受けのフワライドフワライドフワライドで物理技を受けたあと更に耐久を上げつつ、かるわざを発動させる形が多いかと思います。
また、オボンのみを採用した型もB,Dどちらかに努力値を振り切った耐久型に採用されることが多いように感じています。
しかし、育成論をご覧になればわかるかと思いますが、今回のフワライドフワライドフワライドは耐久型ではなくサポーター兼アタッカーという型ですので、「物理を受ける→イバン発動からのかるわざ発動」のような動きをする耐久型とは違う型になります。

また、エースとしての火力が足りないとコメントして頂きました。これに関して、採用理由と役割の欄に記載しましたが、このフワライドフワライドフワライドはあくまで「サポーターとしてサポートしつつ、アタッカーとして相手のポケモンにダメージを与える」というコンセプトの元作った育成論になりますので、フワライドフワライドフワライドをエースアタッカーとして活躍させるための育成論ではございません。

選出枠が2枠固定になってしまうことに関して、これは天候構築の選出が天候起動要員とアタッカーで2枠埋まるようなイメージでとらえて頂ければと思います。
フィールド展開要員(カプ・コケコカプ・コケコ カプ・テテフカプ・テテフ カプ・ブルルカプ・ブルル カプ・レヒレカプ・レヒレ イエッサン♂イエッサン♂等)がフィールドを展開し、壁張り等フワライドを立ち回りやすくする→フワライドフワライドフワライドでサポートしつつ相手のHPを削る(足掻ける所まで足掻く)→エースアタッカーで倒していく
非常に大まかですがこのような流れの立ち回りを想定しております。

長文失礼しました。
この度はコメントしていただきありがとうございます!
指摘だらけの育成論で申し訳ないです。
22/02/08 20:43
6質問です
私が見落としてたら申し訳ないんですが、
ミストシードが発動する場合ってミストフィールド状態ですよね?
浮いて無い相手には鬼火電磁波が無効化されません?
22/02/09 15:40
7ルカ (@ruka_sunshiner)
>6
質問ですさん

育成論を読んでいただきありがとうございます。

おっしゃる通り、確かにミストフィールド下では状態異常技や技の追加効果による状態異常は無効化されます。
しかし、フィールドのターンを計算しながら立ち回っていけば、しっかりとフワライドフワライドフワライドの状態異常技を無効化することなく立ち回れるような盤面を作り出せるかと思います。

まず、フィールド展開要員(ここではレヒレカプ・レヒレカプ・レヒレで話を進めます)が壁を張ることで5ターンのうち2ターンが消耗されます。その後、しぜんのいかり等で相手のHPを削りつつターンを消耗させ、残り1ターン、もしくは2ターンになった所でフワライドを繰り出します。
1ターンのところで繰り出せば、フワライドフワライドフワライドが行動できるターンでフィールドが解除されますからすぐに状態異常技で立ち回っていくことができます。
2ターンの場合は、まず残り1ターンとなった所でちいさくなるを積んだりなど、状態異常技以外の自身のアドバンテージとなる技を使ってターンを削ります。そして次のターンにはフィールドは解除されますから状態異常技を使って立ち回っていくことができます。
一見相性の悪い組み合わせに見えますが、作戦をしっかり練っていけば、上手く噛み合うコンビとなります。

また、ミストフィールドが扱いづらければ、ミストシードと同じ効果を持つサイコシードを持たせ、カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレの枠をカプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフやイエッサンイエッサン♂イエッサン♂で埋め合わせて構築を組むこともできます。(また、代用の話について育成論に詳しく書き込んでいなかったので追記させていただきます)

長文失礼しました。
この度はコメントしていただきありがとうございます!
22/02/09 21:22
8Azuki (@Azuki1570)
44444
コメント欄の真摯な姿勢が良いですね。
付け入る隙が多大にある現状やフワライドフワライドの性能などには目を瞑るとして、フィールド→かるわざ→エースのリレー戦術という構想は過去にないはず。それは伸ばしたいところです。

この育成論文の問題点はフワライドフワライドよりも文章表現でしょう。
コメント欄を読んで狙いを理解できる=本文の欠如もそうですし、論文として論拠が不足していることもそうなのですが、何よりも読み手の立場に立って文章が書けていない点が一番の問題点ですね。

> 「技構成次第で特殊アタッカーにも、そしてサポーターにもなれる。」というコンセプト
これで読者はどう思うか考えてください。
「何でもあり、何したいのか分からないな。」なんです。
コンセプトでフワライドフワライド・育成論の方向性が読者に伝わらない状態です。

この育成論では「フィールド展開→かるわざフワライドフワライド→エース」のリレー戦術を前提とし、その次鋒として、技構成次第で特殊アタッカーにも、そしてサポーターにもなれるフワライドフワライドの可能性を探ります。

こう冒頭に記すと読者には前提条件の、2番手・軽業発動状態の高速から何かする・エースへの繋ぎなどが伝わりますね。

>おにび 基本的には確定枠となります。
何を以って確定としたのか、その論拠がなく読者が納得しません。
そもそもこの手の育成論だと論拠付きの技確定は難しいです。何せフィールド展開ポケモンとエースポケモンによって左右されるため、単体の育成論では結論が出ません。全部選択技で良いです。

技もフィールド役も選択肢が広く、単体の育成論に落とし込んで読者に伝えるのが難しいので、
最も手っ取り早いのは3匹のモデルケースを示すことでしょう。

個人的にはカプ・コケコカプ・コケコ育成論ソードシールド/2302で削って、死に出しフワライドフワライドで削れている敵を倒しつつエースの起点づくりをし、フワライドフワライドが見せ合いで誘う挑発・ほえる持ち(多すぎる...)、あくびカバルドンカバルドンや挑発カプ・レヒレカプ・レヒレを残されても倒せ、フワライドフワライドの弱点の電氷岩霊悪に強くてるエースとなると何でしょう...カミツルギカミツルギ育成論ソードシールド/1985とか?
カミツルギカミツルギが裏ならおにびは優先度下がるけどおきみやげが欲しいとか、3匹が見えてようやく技が固まるポケモンなので、3匹のモデルケースを色々と示していくと、ベターかなと思うところです。
22/02/09 23:14
9ルカ (@ruka_sunshiner)
>8
Azukiさん

育成論を読んでいただきありがとうございます。

この度は的確なアドバイスを書き込んでくださりありがとうございます。
Azukiのコメントを読んだ後、自分の育成論を読んでみると、確かにおにびが確定枠の理由も、しっかりとした理由が見つからなかったです。また、フワライドフワライドフワライドの役割の所やフィールド展開要員とエースポケモンの所も、リレー戦法を前提として書いたり、モデルケースを書き込むだけででここまで分かりやすくるのかと勉強させていただきました。
アドバイスを元に、しっかり読者にわかりやすく伝わるように、文章をまとめて修正させていただこうと思います。

貴重なコメントありがとうございます!
22/02/10 14:54
10ふらめしや (@Hu_Ra110)
44444
>5 
ご丁寧に返信ありがとうございます。
私の質問が愚問でしたね。今度育成し運用してみようと思います。
22/02/11 13:12
11ルカ (@ruka_sunshiner)
>10
ふらめしやさん

返信と評価ありがとうございます!
愚問だなんてとんでもないです。しっかり育成論に差別化点などを書き込んでおくべきでした。
活躍できるかは分かりませんが、良かったら育成してみてください!
22/02/13 23:49
12ルカ (@ruka_sunshiner)
2022/02/13 23:48
コメントで頂いたアドバイス等を元に、育成論の修正・追記をさせて頂きました。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。