ドータクン- ポケモン育成論ソードシールド

【じめんタイプを起点に!】HBたべのこしドータクン

2022/02/04 11:32 / 更新:2022/02/04 17:09

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ツイート1.091.091.091.091.091.091.091.091.091.09閲覧:3027登録:0件評価:1.09(6人)

ドータクン  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:174-110-184-89-136-38 (素早さ比較)
覚えさせる技
ジャイロボール / ボディプレス / てっぺき / まもる
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

投稿2回目です。イグニスですよろしくお願いします

はじめに

  • HABCDSなど一部非公式用語を使用します
  • ダメージ計算は「ダメージ計算SWSH」を使用してます

採用理由と役割

はがねタイプが好きで統一パを組んで遊んでいた時どうしてもランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアス等のじめんタイプが重くなるので特性がふゆうで物理耐久が高いドータクンドータクンに注目しました

エアームドとの差別化

同じはがねタイプの物理受けとしてエアームドエアームドというポケモンがいます。コメントにてドータクンドータクンエアームドエアームドの劣化では無いか?との指摘があったので追記します。

エアームドエアームドはタイプがはがねひこうで元からじめんタイプが無効なうえ、ダメージを半分以下にできるタイプが10タイプにも上り、その上鉄壁ボディプレの他に優秀な回復技であるはねやすめやステルスロックも覚えるため物理受けとして良い性能を持っています

対してドータクンドータクンははがねエスパーで半減以下タイプが10タイプであるとはいえ弱点が4つ(エアームドエアームドは2つ)ありタイプだけで考えるとドータクンドータクンエアームドエアームドの劣化です。しかし、エアームドエアームドは物理受けするために必要な技が揃っているため物理受けで使用されることの方が多いですがドータクンドータクンは弱点が多いことを逆手に取ったじゃくてんほけん型やトリックルームを覚えるので自分でトリックルームを展開して自分で攻撃する自己完結するトリックルームアタッカー等複数の型が存在するので型の豊富さを考えるとドータクンドータクンエアームドエアームドより優れていると言えます。また、今回は特性ふゆうですがドータクンドータクンにはたいねつという特性もあるので相手視点ほのお技を打ちにくい思考になるという点もエアームドエアームドにはない独自の利点になります

持ち物

候補は2つあります
候補1オボンのみ
残りHPが半分を切るとHPを1/4回復することができる

  • メリット

1回の回復量が多い

  • デメリット

1回しか回復できない

候補2たべのこし
毎ターン終了時に最大HPの1/16だけ回復する

  • メリット

毎ターン回復できるので体力管理をしながら長期戦に持ち込みやすい

  • デメリット

1ターン毎の回復量が少ない(しかたない)

この型のドータクンドータクンは鉄壁を積んで物理アタッカーに抗うため継続的に回復できるたべのこしを持たせることにしました

特性

じめんタイプを相手にするのでふゆうで確定とします

性格・努力値と調整

  • 性格

鉄壁の後ボディプレスを打つためCが下がってBが上がるわんぱくにしました

  • 努力値

物理受けなのでHBに252あまりをAに4振ってます

技構成

コンセプト上
てっぺき、ボディプレスは確定として残り2枠を考察します

候補1リフレクター
物理技の被ダメージを半分にする特殊な壁を作る技物理アタッカーを受ける時、鉄壁と相性が良い

候補2ステルスロック
きあいのタスキ潰しもできる優秀な設置技きあいのタスキを持っていることが多いウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に有効
注意⚠対面からは勝てないのでカプ・レヒレカプ・レヒレ等に交代する

候補3とおせんぼう
交代を禁止するノーマルタイプの変化技
鉄壁を積んでると相手がサンダーサンダーリザードンリザードン等の特殊アタッカーに交代することもしばしばあるので交代を禁じつつ鉄壁を積めると理想的

立ち回り例

地面技読みで繰り出してじめんわざを透かす。その後はてっぺきを積んでボディプレスを連打
残りHPが少なくなったらまもるを絡めながらたべのこしの回復量を稼ぐ

与ダメージ計算

鉄壁×3のボディプレスでダメージ計算をします
凡例【確定数(与えるダメージ割合)】
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)確定2発(60%〜70%)
ガブリアスガブリアス確定1発(100%〜120%)

被ダメージ計算

凡例【確定数(受けるダメージ割合)】
命の珠ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
Bランク+0
そらをとぶ 乱数4発(20%〜30%)
とんぼがえり乱数4発(20%割〜30%)
Bランク+6
とんぼがえり 乱数13発(5%〜8%)
そらをとぶ 乱数15発(5%〜6%)

命の珠ガブリアスガブリアス
Bランク+0
げきりん 確定4発(27%〜32%)
がんせきふうじ 乱数10発(9%〜10%)
ほのおのキバ 確定3発(41%〜50%)
Bランク+6
げきりん 乱数11発(6.8%〜9.1%)
がんせきふうじ 乱数38発(2.2%〜2.8%)
ほのおのキバ 乱数8発(10%〜13%)

苦手なポケモン

リザードンリザードンエースバーンエースバーンレシラムレシラム等の一部物理アタッカーや特殊アタッカーのほのおタイプと悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)

相性の良い味方・構築例

ほぼ誰も使わないはがね統一を筆頭に構築単位でじめんタイプが重い構築におすすめ
リザードンリザードンレシラムレシラム等の特殊ほのおタイプ→タラプのみを持っているHDヌオーヌオー
エースバーンエースバーン→HBカバルドンカバルドンであくびするとダイマも流せる
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→HBゴツゴツメットカプ・レヒレカプ・レヒレ

禁止伝説ありルールではザシアン(王)ザシアン(王)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)構築と相性が良い

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/02/04 17:09

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/02/04 12:44
1カプ・サイシン
読ませて頂きました

鋼統一の対地面枠であれば、ドータクンドータクンと同じく地面を透かせ、てっぺきボディプレスが可能であり、なおかつはねやすめによる安定した回復が見込めるエアームドエアームドがいますが、本育成論のドータクンドータクンが優れている点はありますか?
22/02/04 12:44
2ふらめしや (@Hu_Ra110)
11111
投稿お疲れさまです。
地面無効の鋼枠として投稿するのであれば、ドータクンドータクンと同じ「鉄壁」「ボディプレス」「ステルスロック」などを使用でき、「はねやすめ」といった回復技や「ふきとばし」も使用することができるエアームドエアームドとの差別化点を記載してみてはいかがでしょうか?
物理受けとして採用するのであれば、耐久・技・耐性を考えても、エアームドエアームドの劣化になってしまっているように感じます。
22/02/04 16:46
3Steel880 (@zapdos_Anti887)
御二方コメントありがとうございます。エアームドエアームドとの差別化点を加筆します。
22/02/04 20:24
4りっか (@Likcasted)
44444
お疲れ様です。私も剣盾初期に鉄壁ボディプドータクンを考案した(何なら一度投稿したけど流石に弱いと思って削除した)ので、同じような考えの人がいてある種の嬉しさを感じています。
何点か気になる点があったので書かせていただきます。

1. 性格について
細かい点にはなりますが、ジャイロボール採用・S個体値0であれば腕白よりも呑気の方が適しているかと思います。(というより、見出しの技構成と本文の技構成(候補技)が一致していないのが少し気になりますが……)

2. 技について
いずれの候補技も十分あり得ると思います。完全に個人の意見(というか自分が使ったことある技)になりますが、いくつか他にも提案させていただきます。
(1) ねむる
唯一の回復ソースです(木の実は有限のソースであると考慮)。残飯以外の持ち物を採用した場合に候補になるかと思います。
(2) スピードスワップ
急所突破等されても後続のサポートになり得ます。似たような起点回避・流しの手段として、後攻の尻尾トリックで代用するのも面白いかもしれません(物理を詰ませるというコンセプトとは少し外れるかもですが……)。

3. 持ち物について
2. で提示させていただいたねむる採用時に限るかとは思いますが、禁止伝説環境ではゴツメも良いかと思います。後続が悪ラオスに強ければ、ドータクン自体は突破されてもタスキケアとしても役立つかもしれません(因みにタスキラオスであれば暗黒強打を陽気なら確定耐え、意地なら高乱数耐えになります。すごい。)。

技構成や持ち物が一部異なるとはいえ、禁止伝説環境で鉄壁型のドータクンを使っている身とすると結構使い勝手は良いです。(流石に鋼統一ではないですが……())特に剣盾当初はキッスやリザを返り討ちにする耐熱が主流でしたが、禁止伝説環境になって浮遊(というより、ランドロス対策の地面岩両半減枠)の需要は上がっているように感じます。
これからも(鋼タイプを中心に?)面白いポケモンの型研究を進めてみてください。応援しています。
22/02/04 20:40
5大天使 (@justice2057a)
耐熱を窺わせる事は差別化にはなってません。地面やタイプに後投げする運用で、その通り運用するならば浮遊であることはすぐ分かるはずです。
また、トリックルーム+弱保型など型が豊富とありますが、残飯ですぐ持ち物バレするリスクを考えると、型もバレますし、そもそもその型の豊富さがどう活きるのか書かなければ説得力はありません。(というか、トリックルーム弱保匂わせたら、挑発を誘うだけ)
22/02/04 21:20
6うしにく (@ushi_poke)
11111
>0
6世代で鋼統一を組んでプレイしたことがある身として、何点か気になる点があるので質問させていただきます。

まず、採用理由を見る限りこいつは鋼統一でのみ採用されうるということですか?先日も問題になっていた事象ですが採用理由においてあなたがパーティーで〇〇が重かったとかはどうでもいいことなのでどういう時に採用する価値があるかを明確にしてください。地面透かして物理に強いのは霊獣ランドなど他にもいますので現状の記述だと鋼統一前提にしか受け取れません。後鋼統一なんか地面(と炎)が重くて当たり前です。

次にエアームドとの差別化で耐熱があるから相手が炎を打ちにくいとありますが、あなた運用で地面技読みで後出しして透かすと言ってますよね。この時点で基本浮遊であると発覚する可能性が高いので全然利点になってないです。
そしてアーマーガアとは差別化しないのですか?エアームドより物理耐久低いとはいえ同タイプ、鉄壁ボディプレス羽休め完備で耐久もドータクンより高い上に火力もあります。そして何よりエアームドもアーマーガアもドータクンでは後出しできないドリュウズに後出しができる(エアームドに至ってはつのドリルも効かない)という大きな利点があるのでそれを差し置いてまでドータクン使う理由が不明です。

そして本文と確定欄で技構成違います。ジャイロが確定ならすでに言われている通り性格はのんき、ジャイロだけでなく物理技が全くないのであれば(微々たる差ですが)イカサマ対策のずぶといのほうが適しています。そしてそのジャイロと確定欄にあるまもるに関する記述が本文に皆無な上に記述読んでも役立つ場面が思い浮かばないとおせんぼうは記述されているなど内容がちぐはぐにもほどがあります。残り2枠が選択欄なら確定欄に記載した技は最優先で説明すべきでしょう。

最後にダメ計ですがいくら例とは言え後出しメインと考えると少なすぎです。居座ってくるとは思えませんがランドの攻撃を余裕をもって耐えられることを示すのであれば採用率高くないとはいえ等倍最大火力のばかぢからのが適しています。地面技に後投げ前提だとしても例えば先月のデータではガブリアスより使用率が高くタイプ一致でドータクンに等倍で殴ってくる可能性のある(サポート型が大半ですが)ラグラージやガマゲロゲなど地面タイプに限定しても後投げできるか不明です。

発想は面白いとは思いますが、総じて記述に説明が足りず利点も全く見えないので現状としてはこの評価とさせていただきます。
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