マルヤクデ- ポケモン育成論ソードシールド

やけど!はたけ!たたけ!こらえろ!ねむれ!後続サポート型マルヤクデ

2021/11/25 16:31 / 更新:2021/11/28 14:42

マルヤクデ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 115

防御:防御 65

特攻:特攻 90

特防:特防 90

素早:素早 65

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マルヤクデ  ほのお むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ほのおのからだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-183-86-x-110-85 (素早さ比較)
覚えさせる技
はたきおとす / パワーウィップ / こらえる / ねむる
持ち物
イバンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
ゴツメサポート型 マルヤクデ(8sunaga)

考察

  • 最初に、ここでは「HABCDS」を使いますH...HP A...攻撃 B...防御 C...特攻 D...特防 S...素早さ
  • こんにちは、二回目のマルヤクデ育成論を投稿します。よろしくです

採用理由と役割

HP  100
攻撃 115
防御 65
特攻 90
特防 90
素早 65

今回は以前(育成論ソードシールド/3042)と違いアタッカーよりでさらに後続へのサポートも出来る型にしました

持ち物

  • イバンの実

こらえるとの相性を考えたらイバンの実になりました

特性

  • 炎の体

こらえるや、眠るで試行回数を上げ、やけどになる確率をあげます
※やけどになると物理技の威力が半減します

性格・努力値と調整

  • HA252振り

こらえるがあるのでそこまで耐久面は振らずに攻撃に振りました

技構成

  • はたきおとす...その技を打って後続に繋げると考えた結果
  • パワーウィップ...マルヤクデの草技(存在自体も)そこまで知られてないので
  • 眠る...炎の体の試行回数を稼ぐため
  • こらえる...炎の体の試行回数を稼ぐため、イバンと相性が良いから

立ち回り例

  • 中堅で相手のメイン物理アタッカーが来たらマルヤクデも出す。

与ダメージ計算

  • パワーウィップ
  • カバルドン

カバルドンカバルドン
HB特化41.9~49.3%確定三発

H振り51.2~60.5%確定二発

  • ラグラージ

ラグラージラグラージ
HB特化102.4~121.7%確定一発

  • 連撃ウーラオス

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
無振り78.9~93.7%確定二発

  • カプ・レヒレ

カプ・レヒレカプ・レヒレ
H振り63.3~75.7%確定二発

  • ドサイドン

ドサイドンドサイドン
H180振り80.5~94.7%確定二発

  • はたきおとす(補正込み)

無振り黒馬バドレックス
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
155.4〜182.9%確定一発

HB輝石ガラルサニーゴ
サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)
33.5〜39.5%確定三発

HBクレセリア
クレセリアクレセリア
31.7〜37.9%乱数3発

被ダメージ計算

やけど込み計算をします。

<bb>A252振りリベロ珠エースバーン飛び跳ねる</b>
エースバーンエースバーン
58.9~70.5%確定二発

A252振りハチマキウーラオス暗黒強打
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
52.7〜62.3%確定二発

A252振り剣の王ザシアンワイルドボルト
ザシアン(王)ザシアン(王)
31.9~37.7%乱数3発

C無振りカプ・レヒレハイドロポンプ
カプ・レヒレカプ・レヒレ
75.4~89.1%確定二発

<bb>C252振りサンダーぼうふう</b>
(サンダー)
148.6~175.4%確定一発

苦手なポケモン

岩ポケモン
先制技を持つポケモン

相性の良い味方・構築例

<構築例>
ラグラージ・マルヤクデ・エースバーン・サンダー・ボスゴドラ・禁止伝説枠
ラグラージラグラージマルヤクデマルヤクデエースバーンエースバーンサンダーサンダーボスゴドラボスゴドラレシラムレシラム

最後に

如何でしたでしょうか!是非ご評価お願いします!

参考にしてもらった育成論です!ありがとうございます!
育成論ソードシールド/3187

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/11/28 14:42

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
21/11/25 20:15
1GCL
技の採用理由が欲しいです。あと、特性「もらいび」になってますよ。
それに、素眠りしても剣舞の起点にされるのでやけど引いてもそこまでのメリットはないのでは。
21/11/26 10:51
2ポケモン大好き (@pokemonbw0000)
H振りカバルドンのところの確定数が書かれていません
21/11/26 20:10
3じゃがさん (@ja_gabata)
>1
コメントありがとうございます。指摘ありがとうございます。特性、採用理由を直しました。
素眠りについては、指摘されてから気付きましたね、すみません。寝言採用もありかなと考えました。ありがとうございます。
21/11/26 20:11
4じゃがさん (@ja_gabata)
>2
コメントありがとうございます。
追記しましたので、ご覧くださいませ
  • ページ:
  • 1

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