はじめに
こんにちは 久しぶりに育成論投稿をします
今回はしんかのきせきを持たせたモンジャラを紹介します
モジャンボの差別化は一応していますが、
採用理由は愛もあるということを踏まえて読んでいってください
専門用語や略語等を使用している箇所があります
アドバイス・指摘等はコメント欄にてお願いします
採用理由と役割
しんかのきせきによるクッションや起点作成です
ウーラオス(いちげき)やウオノラゴン、ザシアン(王)を後出しで受けて
ねむりごなで起点作成 ギガドレインでそのまま突破
したりすることができますやどまもで嫌がらせもできます
持ち物
しんかのきせき
コンセプトのため確定
進化前のポケモンの耐久を底上げします
特性
さいせいりょく
これも確定です 交代することで自身のHPの1/3を回復します
他にに使える特性もありません
性格・努力値と調整
ずぶとい(B↑A↓)
H252
B252
S4
H…ブッパです
B… D方面に耐久を上げてもサンダーなんかを受けられるわけでもないのでブッパ
S… 余り ラプラスと同じ60族なので無振を抜くため
モンジャラを紹介している動画なんかはCに余りを振っていますが、ダメ計をしてみたところ、確定数や乱数は変わるところがなかったのでCには振りません
ラプラスを強く意識するならS12振り抜きでS20にするなどがあります
※コメントより
3n調整をした方が良いのではないかという声がありました
H244
B252
S12
この振り方もおすすめします
技構成
- 確定枠
ギガドレイン
与えたダメージの1/2を回復できるウェポンです
コイツ意外にもC種族が100もあるので結構なダメージになります
ねむりごな
相手の攻撃を耐えたあとに撃つことで、裏のポケモンを無償降臨させたり、そのままギガドレインで殴るもありです
- 準確定枠
やどりぎのたね
相手に打点がなくても負荷をかけることができます
- 選択枠
こらえる
ラプラスなどのダイマックスターンや壁ターンを稼ぐことができます
はたきおとす
相手が持っている持ち物をなくせることができます 非常に便利ですが火力はお察し
使うなら個体値はAさいこうにしてください
まもる
ダイマックス技は若干ダメージが入ってしまうものの、それ以外ならダメージを完全に無くすことができます やどりぎのたねと相性がいいです
ヘドロばくだん
どくタイプで、主にゴリランダーなどへの打点となります
30%でどく状態になるのもおいしいです
リフレクター
物理攻撃の技のダメージを1/2にします
これにより、物理アタッカーに対してさらに強くなれるほか、
後続のサポートにもなります
立ち回り例
ウーラオス(いちげき)ザシアン(王)ウオノラゴンなど、一致弱点技を持っていないなら大概後出しが成立(相手の攻撃を2耐えできる場面)します
モンジャラ…後出し
↓
ザシアン(王)など…攻撃
↓
ザシアン(王)など…積みor攻撃
↓
モンジャラ… ねむりごな
↓
有利ポケモンに引く
簡単に説明するとこんな感じにです
相手が最速起きしなければこちらの積みの起点にできます
最速起きしたとしても無償降臨はおいしいです
モンジャラを舐めたザシアン(王)がつるぎのまいをしてきてメタモンでコピーできたという場面もありまぢた
※コメントからいただきました
・ウーラオス(いちげき)のちょうはつどうすんの?
→ こだわりハチマキでない場合、ようき(S↑C↓)のあんこくきょうだ確定4耐えることができます
なので相手がちょうはつをしてきたとしてもギガドレイン連打で打ち勝てることができます
モジャンボとの差別化
ここまで読んできてモジャンボでええやんと思っているかと思いますが、差別化点があります
- メリット
・しんかのきせきで確定なモンジャラと違い、道具が自由に持てる
・Aが高いためはたきおとすやじしんなどがモンジャラより入る
- デメリット
・いじっぱり(A↑C↓)ザシアン(王)のきょじゅうざん こだわりハチマキウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだを2耐えできる確率が低い
・Sが進化すると下がり、ラプラスをどうしても抜けない
- メリット
・物理方面の単純耐久がモジャンボより高い
・上記のモジャンボが2耐えできない攻撃を2耐えできる・舐められやすい
- デメリット
・火力がモジャンボより低い
・持ち物が確定
・しんかのきせきがバレバレ
差別化点の通り モジャンボが2耐えできない攻撃を2耐えできる のがモンジャラの強みです
そもそも進化前のポケモンを採用する理由として(愛を除き)3つの点が挙げられます
・耐久が進化後より高い
・火力が進化後より高い
・素早が進化後より高い
この3つの点のうち、 2つ(耐久と素早さ)が当てはまっているので
十分採用価値はあるかと思います
与ダメージ計算
- ギガドレイン
H4ウーラオス(いちげき)👿
36.3〜43.1% 確定3発
H4ウーラオス(れんげき)💧
72.7〜86.3% 確定2発
H252ランドロス(霊獣)
26〜31.1% 確定4発
H252 とつげきチョッキバンギラス
18.3〜23.1% 乱数5発(80.3%)
H4ウオノラゴン
30.7〜36.7% 乱数3発(67.7%)
H252 D4カバルドン
51.1〜61.3% 確定2発
H252 D4ヌオー
111.8〜142.5% 確定1発
H4ミミッキュ
32〜37.4% 乱数3発(86.8%)
※ ばけのかわダメージ込みで確定3発
H252 D4ラグラージ
88.8〜106.2% 乱数1発(37.5%)
被ダメージ計算
※基本的に相手が火力に252振していること前提として考えます
※性格や無振の場合は記載しています
ようき(S↑C↓)ザシアン(王)のきょじゅうざん
40.1〜47.6% 確定3発
いじっぱり(A↑C↓)ザシアン(王)のきょじゅうざん
44.1〜52.3% 乱数2発(15.6%)
A無振ランドロス(霊獣)のとんぼがえり
19.7〜23.2% 乱数5発(99.7%)
ようき(S↑C↓)ランドロス(霊獣)のダイジェット(そらをとぶ)
62.7〜74.4% 確定2発
※対面なら耐えるのことができます
ようき(S↑C↓) いのちのたまエースバーンのダイジェット(とびはねる)
69.7〜83.1% 確定2発
ようき(S↑C↓) いのちのたまエースバーンのキョダイカキュウ(かえんボール)
86〜101.1% 乱数1発(18.8%)
ようき(S↑C↓) こだわりハチマキウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ
40.1〜47.6% 確定3発
ようき(S↑C↓) ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ
26.7〜31.9% 確定4発
ようき(S↑C↓) ウーラオス(いちげき)のダイジェット(つばめがえし)
32.5〜39.5% 乱数3発(99.8%)
いじっぱり(A↑C↓)バンギラスのストーンエッジ
22.6〜26.7% 乱数4発(24.9%)
ようき(S↑C↓)ミミッキュのじゃれつく
15.6〜19.1% 乱数6発(92.5%)
つるぎのまい後
31.3〜37.2% 乱数3発(78.6%)
いじっぱり(A↑C↓) こだわりハチマキゴリランダーのとんぼがえり
32.5〜39.5% 乱数3発(99.8%)
いじっぱり(A↑C↓) こだわりハチマキゴリランダーのグラススライダー
※フィールド補正込み
15.6〜19.1% 乱数6発(96.2%)
いじっぱり(A↑C↓)ネクロズマ(日食)のメテオドライブ
27.9〜33.1% 確定4発
※ フォトンゲイザーだと特殊で計算されてしまうため確定2発です😭
ようき(S↑C↓) こだわりハチマキ」ウオノラゴンのエラがみ
32.5〜38.3% 乱数3発(98.9%)
火力化け物すぎる……
ようき(S↑C↓)ヒヒダルマ(ガラル)(※ ごりむちゅう)のつららおとし
59.3〜70.9% 確定2発
ようき(S↑C↓)いのちのたまドラパルトのドラゴンアロー
26.7〜33.7% 乱数3発(約0%)
いじっぱり(A↑C↓) カイリューのダブルウイング
41.8〜51.1% 乱数2発(0.4%)
いじっぱり(A↑C↓) こだわりハチマキカイリューのダブルウイング
58.1〜70% 確定2発
ようき(S↑C↓)ガブリアスのスケイルショット
※1発あたり
5.8〜7.5% 乱数14〜18発
いじっぱり(A↑C↓)ドサイドンのロックブラスト
※1発あたり
6.9〜8.7% 乱数12〜15発
いじっぱり(A↑C↓)マンムーのつららおとし
41.8〜50% 乱数2発(0.4%)
苦手なポケモン
・サンダーなどワンパンしてくる特殊型ポケモン
でんき技なら受けられないこともないですが、ひこう技はD特化ですら無理です
・ラムのみ持ちポケモン
せっかくのねむりごなが無に…
・カプ・レヒレ軸のパーティなど
状態異常による起点作戦ができません