ハッサム- ポケモン育成論ソードシールド

【シリーズ11】奇襲!初手ダイマバトン型ハッサム

2021/10/24 02:32 / 更新:2022/11/27 02:32

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

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ハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:212
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:149-200-122-x-101-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
バレットパンチ / ダブルウイング / ばかぢから / バトンタッチ
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスする
登録タグ

考察

皆さんこんにちは。久しぶりの投稿になりますHRKNです。
今までサワムラーサワムラーの育成論をいくつか投稿してきましたが、今回はハッサムハッサムを紹介したいと思います。
前回の変態型サワムラーの評価が散々で心折れたのは内緒。。。
来月から始まるシリーズ11ではダイマックスが復活するので、それに合わせた型になっています。
前置きはさておき、早速本題に入っていきましょう。

はじめに

  • H/A/B/C/D/Sなどの非公式の用語を使っていきます
  • 特に記載がない限り、ポケモンは全て理想個体とします。
  • その他疑問点などありましたらコメントでご指摘ください。

採用理由と役割

初手ダイマックスからのダイジェバトンです。鉢巻ウオノラゴンウオノラゴンバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)などの重火力エースに繋げます。
私はA特化鉢巻ウオノラゴンウオノラゴンに繋ごうと考えています。
以前は同じ戦術をサンダーサンダーを使ってやっていた捻くれ者なのですが環境的な包囲網がキツかったのと、特殊受けのポケモン相手には何もできないことも多く、特にバンギラスバンギラスに何度も止められてしまいました。
「サンダーが通せない時に物理でダイジェバトンできてバンギラスバンギラスをシバけるいいポケモンは居ないかなあ、、、」と思案していたところ初手ダイマハッサムハッサムに白羽の矢がたったわけです。
次の項目で採用理由についてより詳しく説明していきます。

ストライクストライク、その他ダイジェッターとの差別化

ハッサムハッサムでダイジェットを打つ!と聞いて1番に思いつくのが「それ輝石ストライクストライクでよくね」だと思います。その他にも物理ダイジェバトンをできるポケモンは複数いますが、ハッサムである理由がちゃんとあるのでストライクストライクとの比較を中心に1つずつ解説していきます。

  • 耐性

この戦術では初手ダイマしたポケモンは3ターン絶対に生きのびてバトンタッチをする必要があるのですが、虫・飛行タイプのストライクストライクではいくらしんかのきせきを持たせていようと4倍弱点1つ、2倍弱点4つ、半減以下5つと弱点は全てメジャー所、半減以下はだいたいマイナー所なことを考えると凌ぎ切るのは難しいでしょう。
対してハッサムハッサム4倍弱点1つ、半減以下9つと鋼タイプ由来の圧倒的な耐性を持っています。
特に対バンギラスバンギラス性能を考えてもハッサムハッサムの方が優れているので、タイプ上は圧倒的に差別化できています。

  • 持ち物

ストライクストライクの場合は持ち物がしんかのきせきでほぼ確定となりますが、ハッサムハッサムだと火力アップアイテムを持たせることができるのでダイジェット以外の技の火力の底上げができます。

ハッサムハッサムの代名詞とも言えるバレットパンチがあるのでダイジェバトンが終わったあとも最後の詰めとして使いやすい利点があります。
またストライクストライクの覚える格闘技がかわらわりきしかいせいの2つなのに対し
ハッサムハッサムは普段使いのしやすいばかぢからも覚えることができます。
バトンとの若干のアンチシナジーはありますが、こちらも最後の詰めとして優秀では無いでしょうか。

その他の物理ダイジェバトンができてまともに使えそうなのはコジョンドコジョンドルチャブルルチャブルエースバーンエースバーンドラパルトドラパルトバシャーモバシャーモ辺りになりますが、

コジョンドコジョンドルチャブルルチャブルは耐久が足りない

エースバーンエースバーンドラパルトドラパルトはわざわざバトンするより単品の方が強い

バシャーモバシャーモはバトン狙いがあまりに露骨すぎる

などの理由から選出は見送りました。

以上からサンダーサンダーに変わって物理ダイジェバトンをするのに最も適任なポケモンはハッサムハッサムだと考えます。

持ち物

ダイマックス時の火力を補強するいのちのたまを今回は採用。
その他にも生き残る確率を少しでもあげるためのオッカのみ、デメリットの少ないたつじんのおびなど幅広く選択肢があるのでパーティと相談して決めることをおすすめします

特性

虫技を採用しないためむしのしらせは恩恵がゼロ、ライトメタルはそもそもメリットほぼゼロ。よって実質的にテクニシャン一択です。
基本ダイマックスなので恩恵は少ないですが、バレットパンチダブルウイングの火力を高めることができます。

性格・努力値と調整

努力値 28-252-12-×-4-212
実数値 149-200-122-×-101-112

みんな大好き5点振りです。5点振りの最大のメリットはポケモン対戦が上手い人のように振る舞うことが出来る点で、副作用として努力値効率が若干良くなります。

  • S

ダイジェット1回で最速100族抜き(サンダーサンダーリザードンリザードンウルガモスウルガモス等)
ダイジェット2回で最速フェローチェフェローチェ抜き(=最速バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)抜き)

  • H

珠持ちなので10n-1に調整

  • A

技威力の都合上かなりギリギリなのでブッパです。
あまり意味は無いかもしれませんが、特化して珠を持たせることでHB特化バンギラスバンギラス相手にもダイナックルで確定1発にすることができます。実用性と言うよりは精神的に楽になるのでAはブッパがいいと思います。

  • BD

あまりをそれぞれ振り分ける。
B4D12としてもほとんど変わりはないのでまぁ適当でいいんじゃないでしょうか。と、言いたいところですが、ザシアン(王)ザシアン(王)対面の場合、相手の調整次第ではダイスチルのB↑の追加効果込みで倒せる可能性があるのでB12の振り方をおすすめします。

技構成

バレットパンチ
ダブルウイング
ばかぢから
バトンタッチ

本論のテーマからこの4つで確定。
基本はダイジェットを連打で、相手次第でダイナックル、ダイスチルを押して上がった能力値を裏の重火力エースにバトンで繋ぎます。
つるぎのまいを採用することも考えましたが、そこまで悠長に詰む隙はないと思ったので本論では取り扱いません。

与ダメージ計算

育成論を書く上で私が1番嫌いな項目が始まってしまいました。だってめんどくさいんだもの
数値がわかってるんだからだれでも計算できるじゃないですか、、、ここでちょっとミスするとすぐエアプ扱いされるし、、、

失礼しました!元気良くダメ計に入っていきましょう!
必要なだけにするのでダイマックス時のダメ計だけ記載します。

  • ダイジェット(ダブルウイング)

HBランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 41.8~50.0% 乱数2発(0.3%)
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 121.7~144.0% 確定1発
H252ゴリランダーゴリランダー 113.0~133.3% 確定1発
HBゴリランダーゴリランダー 79.2~94.2% 確定2発
無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば) 72.5~86.2% 確定2発
HBウルガモスウルガモス 113.5%~133.8% 確定1発
無振りサンダーサンダー 36.3~43.6% 確定3発
H252バンギラスバンギラス23.6~28.5%
無振りエースバーンエースバーン 86.4~102.5% 乱数1発(18.7%)
無振りサワムラーサワムラー 278.4~328.8% 確定1発

  • ダイスチル(バレットパンチ)

無振りザシアン(王)ザシアン(王) 59.2~70.0% 確定2発
H188ザシアン(王)ザシアン(王) 51.8~61.2% 確定2発
H252ザシアン(王)ザシアン(王) 49.7~58.7% 乱数2発(98.4%)
無振りカプ・コケコカプ・コケコ 86.8~103.4% 乱数1発(18.7%)
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ 55.9~66.1% 確定2発
H252バンギラスバンギラス 98.0~116.9% 乱数1発(81.2%)

  • ダイナックル(ばかぢから)

HBバンギラスバンギラス 100.4~120.7% 確定1発
HBナットレイナットレイ 51.9~61.8% 確定2発
H252ブラッキーブラッキー 72.2~85.1% 確定2発
H252ポリゴン2ポリゴン2 59.3~70.3% 確定2発

被ダメージ計算

ハッサムの被ダメ感覚なんてだいたいみんな持ってるでしょ、、、面倒だし良いよね、、、
全部ダイマックス前提です。

雨下カイオーガカイオーガ潮吹き 85.5~101.0% 乱数1発(6.25%)
A1↑ザシアン(王)ザシアン(王)巨獣斬 51.6~61.0% 確定2発
A特化バンギラスバンギラスストーンエッジ 31.5~37.5% 乱数3発(90.5%)
C252サンダーサンダー 暴風 36.5~43.2% 確定3発
C252サンダーサンダー 熱風 84.5~100.6% 乱数1発(6.2%)
A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) インファイト 34.2~40.2% 確定3発
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 地震 31.2~36.5% 乱数3発 (65.4%)
C252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば) アスビ 48.6~57.7% 乱数2発(96.0%)

相性の良い味方・構築例

やはり私のおすすめはウオノラゴンウオノラゴンです。ウオノラゴンウオノラゴン以外にも火力で押し付けれる物理ポケモンならなんでもバトン先になりうると思います。
またハッサムハッサムorサンダーサンダー+バトン先の並びで選出することが多いため、パーティにはラス1でスイーパー性能or対面性能が高いミミッキュミミッキュギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)、襷一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ボスゴドラボスゴドラエースバーンエースバーン、スカーフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ドラパルトドラパルトのようなポケモンを置いておくことで取りこぼしも減るかと思います。

おわりに

ここまでご拝読頂きありがとうございました。
私は極度のめんどくさがり屋なので、後半になるにつれて文章のペースダウンを感じるかもしれませんが許してください。
今まではサワムラーサワムラーの育成論ばかり投稿してきて、ネタとまでは言いませんが面白さ重視なものが多かった中今回はそれなりに実用性のありそうな育成論だと思っています。
だからこそ酷評されたら凹むので優しく取り扱ってくださいね。笑
重ねて、ご拝読ありがとうございました。
評価、コメント、その他リアクションお待ちしておりますm(_ _)m

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/27 02:32

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
21/10/26 21:04
1
自分は初心者なので論破などはしないでください
基本ダイマックスなので恩恵は少ないですが、バレットパンチとダブルウイングの火力を高めることができます。
と書いてありましたがハッサムでバトンする必要は?
21/10/26 21:06
2
サンダーが通せない時に物理でダイジェバトンできてバンギラスバンギラスをシバけるいいポケモンは居ないかなあ、、、」と思案していたところ初手ダイマハッサムハッサムに白羽の矢がたったわけです。
すみません書いてありましたね
21/10/26 22:32
3HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>1 >>2
コメントありがとうございます。
採用理由がわかりにくく申し訳ありませんでした。
ストライクストライク、その他ダイジェッターとの差別化(育成論ソードシールド/3293)の項目でもハッサムハッサムの採用理由について補足していますので良ければご一読くださいm(_ _)m
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