はじめに
どうもこんにちは。るなこと申します。
今回ご紹介するのはシザリガーシザリガーです。
3回目の育成論投稿になります。
※HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ→H・A・B・C・D・Sの略称を使用しております。
前置き
この論は常に相手が最適な行動ばかりではなく、時に不適格な行動も起こしうるというロジックの基で進めます。
シザリガーを使用することを前提として考察しております。
採用理由と役割
悪タイプ+カバルドンバンギラスヒードラン流し+対面性能+ストッパー
- 実戦におけるシザリガーの特徴
- とにかくとんぼがえりを誘う(特にヒヒダルマ(ガラル))
- ゴーストタイプを受け出されることがない
- 水悪半減でもない物理受けエアームドテッカグヤを受け出される
- 先発カバルドンバンギラスは9割引かれる(マンムーは引かれない)
- 水半減のウオノラゴンカプ・レヒレゴリランダーウォッシュロトムを受け出される
- ランドロス(霊獣)の対面での行動は読めない(とんぼ/地震/素引き/ステロ)
これらの特徴を鑑みてパーティ構築をしていくと良いでしょう。
持ち物
きあいのタスキ
行動保証のため、今回はこのアイテムを使用します。
タスキ以外は対面性能が低いです。
とつげきチョッキ
環境にいるほとんどの特殊ATサンダーカプ・レヒレウルガモスカイオーガヒートロトムレジエレキウォッシュロトムカプ・テテフバドレックス(こくば)に弱点を突かれる耐性と特殊耐久の低さから特殊方面に受け出しは効きません。
なおチョッキを持つ場合はD振り必須です。打ち分けのメリットが小さく受け出しでも一発打ち切りになりやすいためHAチョッキにする位ならHD鉢巻でいいです。
個人的にはD振りとしても鉢巻でいいと感じています。
- 参考
・C252バドレックス(こくば)眼鏡アストラルビット→HD252チョッキシザリガー40.5〜47.6%(確定3発)
ここまで振れば余裕を持って眼鏡アスビを2耐えできるので受け出しできます。
しかし、
・C252バドレックス(こくば)アストラルビット+リーフストーム→HD特化チョッキシザリガー106.4〜125.9%(確定2発)
・C252バドレックス(こくば)C+1リーフストーム→HD特化チョッキシザリガー107.0〜127.0%(確定1発)
なのでどこまで行ってもバドレックス(こくば)の処理は不安定です。
バドレックス(こくば)をチョッキの役割対象とするべきではありません。
オボン/混乱実
2耐え調整する余裕がありません。受け出しから抜群を取られるので耐久調整なら直感的に食べ残しの方が良いと思います。
こだわりハチマキ
A特化ハッサム命の珠バレパン(23400)>A特化シザリガー鉢巻アクジェ(22680)
アクジェで縛れる範囲が狭く、水技はほぼほぼ受けられます。
縛れるエースバーンバシャーモドリュウズはタスキの場合に鉢巻である必要がありません。
・A特化シザリガー鉢巻アクジェ→H252バシャーモ102.6〜121.9%(確定1発)
・A特化シザリガー鉢巻アクジェ→H252ウルガモス106.2〜125.0%(確定1発)
等倍でもフェローチェくらいなら飛ばせます。
・A特化シザリガー鉢巻アクジェ→B4フェローチェ100.0〜119.1%(確定1発)
悪等倍のATには刺さるので別の立ち回りとなります。
・A特化シザリガー鉢巻はたきおとす→H4ウオノラゴン103.6〜122.8%(確定1発)
いのちのたま
火力が格段に伸びたり役割対象が増えるわけではありません。珠ならSに振ると思います。
・A特化シザリガー命の珠アクジェ→H4エースバーン103.2〜123.0%(確定1発)
・A特化シザリガー命の珠アクジェ→B4ドリュウズ101.0〜121.0%(確定1発)
無振りエースバーンに関してはステロ+持ち物なしA特化シザリガーアクジェでも縛れます。
剣舞と合わせることでアクジェの負担が大きくなり、はたき落とすでドヒドイデも倒せるようになります。
・A特化シザリガーA+2珠はたきおとす→HB特化ドヒドイデ102.5%〜122.2%(確定1発)
たつじんのおび/しんぴのしずく
水と悪の技範囲は等倍範囲が魅力でなかなか抜群を通してくれることは少ないため、タイプ強化アイテムの方が良かったです。
・A特化シザリガー神秘の雫アクジェ→無振りウルガモス100.0〜120.0%(確定1発)
一応無振りウルガモスは縛れます。
ラムのみ
積みタイミングを作れますが変化技を誘わないのとカバルドンには引かれます。
カバルドンやウインディに受け出せるようになります。
こだわりスカーフ
S関係で縛れる相手があまりいません。
最速スカーフで最速105族まで抜けるのでウルガモスの上からクラブハンマーが打てます。
でんきだま/わざレコード
投げつけます。
特性
てきおうりょく
タイプ一致のダメージが増えます。1.33倍なので信用には足りません。
性格・努力値と調整
性格:せっかち(B↓S↑)
努力値:A252 C36 S220
個体値:H0 A31 B31 C31 D31 S31
実数値:H123 A172 B94 C115 D75 S113
候補技:がむしゃら/アクアジェット/はたきおとす/ハイドロポンプ
S…4振りランドロス(霊獣)抜き。
C…ハイドロポンプでH252ランドロス(霊獣)高乱数1発(93.7%)
H…がむしゃらのため最低ライン。
B…A252ドラパルトドラゴンアロー高乱数耐え(96.5%)
A特化ウオノラゴン砂かき鉢巻/頑丈顎スカーフエラがみ高乱数1発(81.2%)
A252ウーラオス(いちげき)とんぼがえり102〜122ダメージ→B4カプ・レヒレがむしゃら+アクジェで高乱数(20〜24ダメージ)B特化や残飯カプ・レヒレで中〜高乱数
A252ランドロス(霊獣)とんぼがえり112〜132ダメージ→B特化カプ・レヒレがむしゃら+A-1アクジェで確定(11〜13ダメージ)
A…残り。はたきおとすでH4カプ・テテフ中乱数1発(50.0%)
調整案1
性格:むじゃき(D↓S↑)
努力値:A252 C36 S220
個体値:H20or21 A31 B31 C31 D31 S31
実数値:H133 A172 B105 C115 D67 S113
候補技:がむしゃら/アクアジェット/はたきおとす/ハイドロポンプ
HB…A252ウーラオス(いちげき)とんぼがえり+ゴツメ耐え
A特化ウオノラゴンげきりん+砂ダメ2回高乱数耐え
- カバルドン対面→シザリガーはたきおとす選択
- H4ウオノラゴンへ交換→シザリガーはたきおとす 63.8〜75.9% 砂ダメージ
- 持ち物なしウオノラゴンげきりん→シザリガー 102〜120ダメージ
- シザリガーはたきおとす→ウオノラゴン 42.1〜50.6%(確定)砂ダメージ
シザリガー砂ダメ2回(8×2)+逆鱗(102〜120)高乱数耐え(81.3%)
ウーラオス(いちげき)+サンダーの並びとカバルドン+ウオノラゴンの並びが嫌すぎたので調整。
調整案2
性格:いじっぱり(A↑C↓)
努力値:A236 B148 S124
個体値:H31 A31 B31 C31 D31 S31
実数値:H138 A187 B124 C99 D75 S91
候補技:がむしゃら/アクアジェット/はたき落とす@1
B…A252鉢巻ドラパルトドラゴンアロー高乱数耐え(96.5%)
A特化ガブリアススケイルショット5発高乱数耐え(99.9%)
A特化マンムーじしん+氷のつぶて確定耐え
B特化アーマーガアボディプレス+ゴツメ耐え
S…無振り70族抜き(ポリゴン2意識)。80族付近に安定して抜かれる素早さ。
A…特化ベースから11nまで下げ。
H…奇偶無視。
防御を削らずにドラパルトマンムーを重く見る場合に。
なおドラパルトの型が読めないのとマンムーは最悪礫のタイミングで引けばいいので最初の調整でも困りませんでした。
技構成
がむしゃら
ゴーストを呼ばないのとタスキとの相性。対面性能の要。
素早いアタッカー全般に刺さります。
裏に水技受けゴリランダーカプ・レヒレやゴツメ持ちエアームドアーマーガアがいればアクジェタイミングで再度がむしゃらを押したりします。
アクアジェット
がむアクジェの片棒。
読まれた上でも裏でアクジェ受けられずに捨ててくることがあるので必須です。
はたきおとす
てきおうりょく適用。がむしゃらとの技範囲が優秀です。
他に有用な悪技もないのでほぼ確定。
- 候補技
ハイドロポンプ
いかく(ランドロス(霊獣)など)の影響を受けない水技。少ない努力値振りで役割対象を増やせます。
ほのおタイプがHBばかりなのも追い風ですが、外れます。
・C44振りでH252ランドロス(霊獣)確定1発(100.0〜118.3%)
・C44振りでH252カバルドン高乱数1発(93.7%)
・C44振りでH252ウインディ高乱数1発(87.5%)
ハサミギロチン
ドヒドイデスイクンカプ・レヒレを崩すチャンスが生まれます。
カプ・レヒレはS関係以前にれいとうビームで流されたり挑発などでがむしゃらを見られるためギロチンが丸いです。
みがわり持ちムゲンダイナにも自己再生タイミングで刺すことができます。
はたきおとすとの技範囲が優秀です。
- その他の技
クラブハンマー
カバルドンバンギラスやヒードランと対面すればまず引かれるため実際打つ場面は少ないです。
カバルドンは対面すれば大体はたきおとすから入ります。
攻撃技がアクアジェット/はたきおとすのみであれば安定ダメージ技がなくなるため入れる理由はありますが、外れます。
・A補正A236シザリガークラブハンマー→H252カバルドン高乱数1発(75.0%)
・A補正A236シザリガークラブハンマー→H252バンギラス高乱数1発(106.2〜125.6%)
ザシアン(王)にははたきおとすが刺さらないので物理最大打点となります。
こちらの有利対面からザシアン(王)への受け出しがたまにありますが、ザシアン(王)に対してはがむしゃらアクジェで事足りています。
・A補正A236シザリガークラブハンマー→H252ザシアン(王)確定2発(52.2〜62.3%)
うずしお
水技は受けられてしまうので定数ダメージで充分説があります。
引き先に打てば次のターンまで交代できないため安心して裏を受け出すことが出来ます。
・A252シザリガークラブハンマー→H252カプ・レヒレ27.6〜32.7%(確定4発)
・C36シザリガーうずしお+拘束ダメージ×2→H252カプ・レヒレ31.1〜32.2%
ねっとう
環境にいる物理アタッカーザシアン(王)ウーラオス(いちげき)フェローチェエースバーンギャラドスバシャーモナットレイミミッキュゴリランダーには抜群を取られてしまい火傷で耐えている余裕がありません。
なみのり
命中安定技。それ以上でもそれ以下でもありません。
・C252でH252ランドロス(霊獣)確定1発(100.0〜118.3%)
インファイト/かわらわり
等倍クラブハンマー≒抜群インファイト
てきおうりょく非適用のためタイプ一致以外の技の優先度は落ちます。
水悪半減+格闘2倍/水悪等倍+格闘4倍:サザンドラアクジキングマニューラキリキザン
サザンドラはがむしゃらアクジェでマニューラは水技で縛れます。
キリキザンには絡め手があります。
れいとうビーム
等倍なみのり=抜群れいとうビーム
抜群なみのり=4倍れいとうビーム
・C252でH252ランドロス(霊獣)確定1発(100.0〜118.3%)
ほほほぼなみのりで良いですがカプ・ブルルボーマンダガブリアスに対しては最大打点となります。
・C252でH4ガブリアス確定1発(100.0〜119.5%)
ゆきなだれ
れいとうビームとほぼ同じです。
仮想敵はボーマンダ(いかく)やガブリアス(さめはだ)のためれいとうビームの方が優先度は高いです。
あくのはどう/バークアウト
安定した特殊悪技。S振ってればあくのはどうでいいです。
・C252シザリガーあくのはどう→H252エアームド確定2発(55.8〜66.2%)
・C無振りシザリガーバークアウト→H4バドレックス(こくば)確定1発(127.2〜154.5%)
ヘドロウェーブ/ヘドロばくだん
カプ・レヒレアシレーヌカプ・ブルルエルフーンピンポイント。
C特化シザリガーヘドロウェーブでもH252カプ・レヒレに低乱数2発(1.9%)なので役割破壊に足り得ません。
ちょうはつ/みがわり
柔らかいことがばれているため変化技を誘いません。鬼火すら誘いません。
みがわりはテッカグヤやトリルブリムオンなど意識。
すりかえ
変化技を誘いません。スカーフ/鉢巻すりかえしている間に倒されます。
つるぎのまい/りゅうのまい/わるだくみ
味方のサポートありきで積ませ性能を得る技です。
・A特化シザリガーA+2はたきおとす→ナットレイ確定1発(100.0〜119.3%)
まもる
エースバーンピンポイント。まもる+アクジェでタスキでも縛れます。
立ち回り例
先発または死に出しまたは釣り出し。
受け出しからの処理はタイプ上有利でもほぼ出来ません。
ゴチルゼルには死に出しからストップさせるくらいは出来ます。
素早さで上を取られていればがむしゃらを選択します。
がむしゃら後のアクジェは読まれる前提で立ち回り、裏でアクジェ受けられなさそうならアクジェ、受けられそうなら再度がむしゃらを打ちます。
接触技のがむしゃらを選択する必然性がなければ別の技を打ちます。
- A252ヒヒダルマ(ガラル)とんぼがえり→シザリガー131.7〜156.0%(確定1発)
- HB特化ゴツメヌオーへ交換→シザリガーハイドロポンプ55.4〜66.3%(確定2発)
非接触技を打つことでゴツメ引きを透かせます。
なおD4ヒヒダルマ(ガラル)はドロポン+アクジェで倒せるのでハイドロポンプ自体が安定行動となっています。
与ダメージ計算
- ハイドロポンプ
H252エアームド61.6〜73.2%(確定2発)
H252ヌオー55.4〜66.3%(確定2発)
H4ヒードラン93.4〜110.1%(乱数1発、56.2%)
H4ガブリアス50.0〜59.7%(確定2発)
- はたきおとす
B4マンムー67.0〜80.0%(確定2発)
H252ウォッシュロトム63.6〜75.1%(確定2発)
H252カイオーガ55.0〜65.7%(がむしゃら→はたきで中乱数1発、56.2%)
HB特化輝石サニーゴ(ガラル)62.2〜74.2%(確定2発)
B補正H204B124持ち物なしムゲンダイナ24.8〜29.8%(B124振りまでならみがわりを壊せます)
- アクアジェット
B4マンムー56.2〜67.0%(確定2発)
H252バンギラス40.5〜48.3%(確定3発)
H4バドレックス(こくば)30.6〜36.3%(乱数3発)
被ダメージ計算
A252ザシアン(王)A+1じゃれつく→シザリガー292.6〜346.3%(確定1発)
A252ザシアン(王)A+1きょじゅうざん→シザリガー80.4〜95.1%(確定2発)(返しのアクアジェットで確定)
A252ゴリランダーグラススライダー→シザリガー133.3〜157.7%(確定1発)
A4ナットレイパワーウィップ→シザリガー136.5〜160.9%(確定1発)
C252レジエレキボルトチェンジ→シザリガー195.1〜230.8%(確定1発)
C252カイオーガ雨なみのり→シザリガー82.9〜98.3%(確定2発)(返しのアクアジェットで確定)
C252ウルガモスむしのさざめき→シザリガー206.5〜243.9%(確定1発)
C252カプ・テテフムーンフォース→シザリガー211.3〜250.4%(確定1発)
C4エルフーンムーンフォース→シザリガー113.8〜136.5%(確定1発)
B特化エアームドボディプレス→シザリガー110.5〜131.7%(確定1発)
C4トリトドンだいちのちから→シザリガー61.7〜73.9%(確定2発)
C4スイクンねっとう→シザリガー26.8〜32.5%(確定4発)
A4ギルガルド(ブレード)アイアンヘッド→シザリガー31.7〜37.3%(乱数3発)
A4ギルガルド(ブレード)せいなるつるぎ→シザリガー94.3〜112.1%(乱数1発、68.7%)