サンダース- ポケモン育成論ソードシールド

この世紀末禁伝環境でサンダースが生き残る方法

2021/10/14 02:55

サンダース

HP:HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 130

ツイート1.251.251.251.251.251.251.251.251.251.25閲覧:3367登録:0件評価:1.25(4人)

サンダース  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ちくでん
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 特攻:4 / 特防:216 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:145-x-80-131-142-200 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボルトチェンジ / シャドーボール / かみなり / ほうでん
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

 みなさん、パーティに癒し枠と特殊受けは入れてますか?今回はみなさんにおすすめの癒しと特殊受けを両立できる、そんな自慢のサンダースサンダースサンダースを紹介していきます!
 

注意!

わせていただきます。

  • この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、   

すばやさ=Sなどの略称を使います。

  • 個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
  • 不明な点などありましたらコメントで指摘して頂けると助かります。
  • 主は本投稿が初投稿になるので多少の誤字には目をつむっていただけるとありがたい

です。

採用理由と役割

 環境を荒らしに荒らしに荒らしまわっているサンダーサンダーカイオーガカイオーガバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)らの高火力特殊ポケモンがきつすぎるため好きなブイズの1匹であるサンダースサンダースの採用に至りました。ま、一番好きなのはグレイシアなんですけどね
 
 役割としては特殊のアタッカーなどに対して対面で切り返す、という感じです。
 実際禁止伝説のバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)カイオーガカイオーガのように受けだしの効かないポケモンもいますが、他の特殊アタッカーに対してはかなり受けが効きやすいと思います。
 
 また、ちくでんという電気技を吸収しながら体力を回復できる強特性となっており、採用するにあたって評価した点となっております。

持ち物

 サンダースサンダースはブイズ特有の偏りがちの種族値でCとSが高水準なもののその他は低くなっており低耐久となっているので受けをきかせるためにとつげきチョッキで確定です。

特性

 先ほども述べた通りちくでんで確定です。
 
 状態異常の際に素早さが2倍になる特性のはやあしも使い方によっては化ける特性なので他の型で使う際には採用を考えてみるのもいいかと思います。

同じ役割のポケモンとの比較

ランターンランターンランターン
 サンダースサンダースと同じく特性ちくでんを持つものです。耐久面と技範囲では劣りますが、火力と素早さで大きく差別化が出来ているかと思います。

性格・努力値と調整

 性格:ひかえめ
 努力値:H36 C4 D212 S252
 
 特殊方面の耐久を調整した最速となっています。
 
 耐久はこのままでも問題はないと思うのですが最速にするメリットがあまり感じら
 れないのでその分火力に割いてもいいかと思います。
 その場合は、
 
 性格:おだやか
 努力値:H12 C234 D124 S140
 
 耐久ラインを変えずに最速100族(サンダーサンダーパルキアパルキアウルガモスウルガモスなど)抜きの調整となっています。火力もそこそこあるのでこちらでもいいのかな、と思います。

技構成

確定枠

  • ボルトチェンジ

 殴りながら後続に交代できるという強みを持っているわざとなっています。
 抜く理由はありません。

  • シャドーボール

 バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に対する打点となっているため、現環境では必須級となっています。

自由枠

  • かみなり

 電気タイプにおける最大打点です。
 威力も高く麻痺の確立も高いが、命中不安がネックです。

  • ほうでん

 麻痺の確率が高いです。
 主はこちらを採用してます。
 もちろん運ゲを仕掛けられるからです

  • 10万ボルト

 麻痺の確率が低い代わりに火力の高い電気技です。
 無難に強いです。

  • ライジングボルト

 エレキフィールド下においてバグみたいな火力で殴れる電気技です。
 ダイマのない現環において条件が達成しづらく使うのが難しい技となっていま
 す。
 上記のかみなり、ほうでん、10万ボルトから1つか2つ選ぶと使いやすいです。

  • あなをほる

 4倍で物理紙耐久のウツロイドウツロイドすら落とせません。

  • アイアンテール

 4倍のキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)すら落とせません。
 上記のあなをほるとあわせてまったく特殊の入らないポケモンに対して打つといいと思います。4倍のくだりで分かったかと思いますがA65も相まって全く入りません。

  • はかいこうせん

 さ い き ょ う

 特性やタイプ上電気技の利かない相手に対してシャドーボールでは落とせなかったとき用に、あると使う場面はそこそこあります。
 

立ち回り例

 初手に出してボルトチェンジを打ったり、受けだしをしてそのまま倒したりボルトチェンジでサイクルを回したりします。
 交代先は目の前に対して有利なポケモンなどがいいです。

被ダメージ計算

 例外を除いてCに252振り、補正までかけた状態としてます。
カイオーガカイオーガ
 雨下しおふき(威力150)
 133 ~ 157(91.7 ~ 108.2%)乱数1発(50%)

 雨下しおふき(威力150、無補正)
 121 ~ 144(83.4 ~ 99.3%)確定2発

 れいとうビーム(こだわりメガネ)
 53 ~ 63(36.5 ~ 43.4%)確定3発

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
 アストラルビット
 76 ~ 90(52.4 ~ 62%)確定2発

 アストラルビット(こだわりメガネ)
 114 ~ 135(78.6 ~ 93.1%)確定2発

サンダーサンダー 
 ぼうふう(こだわりメガネ)
 42 ~ 51(28.9 ~ 35.1%)乱数3発(10.8%)

イベルタルイベルタル
 あくのはどう(いのちのたま)
 75 ~ 90(51.7 ~ 62%)確定2発

ムゲンダイナムゲンダイナ
 ダイマックスほう(こだわりメガネ)
 85 ~ 102(58.6 ~ 70.3%)確定2発

ホワイトキュレムホワイトキュレム
 りゅうせいぐん(いのちのたま)
 109 ~ 130(75.1 ~ 89.6%)確定2発
 
 だいちのちから(いのちのたま)
 101 ~ 122(69.6 ~ 84.1%)確定2発

ヒードランヒードラン
 だいちのちから
 66 ~ 78(45.5 ~ 53.7%)乱数2発(32%)

カプ・レヒレカプ・レヒレ
 ムーンフォース(こだわりメガネ)
 61 ~ 73(42 ~ 50.3%)乱数2発(2%)

ウルガモスウルガモス
 ほのおのまい(こだわりメガネ)
 66 ~ 78(45.5 ~ 53.7%)乱数2発(34.4%)

与ダメージ計算

 努力値調整の後者のほうは約1,1倍だと思ってください。
 例外を除いてH4振りとします。

  • ボルトチェンジ(ほうでんが約1,1倍、10万ボルトが約1,25倍、雷が約1,5倍だと

        思ってください。)
カイオーガカイオーガ
 66 ~ 80(37.5 ~ 45.4%)確定3発

カプ・レヒレカプ・レヒレ
 68 ~ 84(46.5 ~ 57.5%)乱数2発(87.9%)

 H252振り
 68 ~ 84(38.4 ~ 47.4%)確定3発

サンダーサンダー
 48 ~ 57(28.9 ~ 34.3%)乱数3発(1.7%)

 H252振り
 48 ~ 57(24.3 ~ 28.9%)乱数4発(98.1%)

イベルタルイベルタル
 90 ~ 108(44.5 ~ 53.4%)乱数2発(23.4%)

  • シャドーボール

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
 136 ~ 160(77.2 ~ 90.9%)確定2発

苦手なポケモン

 物理ポケモンは無理です。
 素直に引きましょう。

相性のいいポケモン

ザシアン(王)ザシアン(王)
 ご存じの通り、タイマン性能が高く、雑に強いです。
 ダメ計の通り、あと少しのところで落とせない、ということが多いので、でんこうせっかの採用もありかな、と考えています。

バンギラスバンギラス
 こちらも特殊受けですが、苦手なカイオーガカイオーガなどがサンダースサンダースで何とかなるものの、サンダースサンダースだけで対応できない特殊アタッカーにバンギラスバンギラスがかなり刺さります。砂化の特防1,5倍があるので振らなくともかなり硬いです。

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)サンダーサンダーなどの地面に耐性のある物理受け
 サンダースサンダースもこれまで勧めてきた2匹も全て、地面弱点と補完がなかなかできていないのでまだ勧めていない物理受けで、地面に抵抗のあるこの2匹はかなりありよりなのではと思います。

さいごに

 今回はこんな長々とした育成論をここまで見ていただき本当にありがとうございました!途中ダメ計で心が折れそうになり、少し手を抜かせてもらいました(笑)もし、評価がよかったらまた次の論を投稿したいと思っていますので、ぜひ評価、コメント気軽によろしくお願いします!

投稿日時 : 

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
21/10/14 09:52
2a
採用理由のところに挙げられてる、カイオーガ、黒バドレックス、サンダー全部にタイマンでも勝てないので、結局何ができるのかよくわからないです。
21/10/14 11:31
31
カイオーガや黒馬バドレックスもこちらの攻撃で倒せず結局次のターンに倒されてしまうことを考えると、これらに勝ちたいなら控えめ早足CSの方が上も取れて火力もあるので強いと思います。
21/10/14 13:00
4かみー@ぽけもん (@G5x4qU4u0uXI4IR)
aさんコメントありがとうございます
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)カイオーガカイオーガがきついのは使いながらもきついと思うところが多々あります。
ただ、カイオーガカイオーガに関しては火力で型が判別でき、型の多いカイオーガカイオーガに対しての大きな収穫とも言えます。後攻ボルトチェンジでしおふきの火力を下げつつ安全に交代するもよし、先攻できたのなら少し危険ですがしおふきの火力は下がっているので大して問題ではないかと思います
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)カイオーガカイオーガよりきついですがシャドボから死に出しスカーフ持ちなどや運ゲになってしまいますがほうでんでの麻痺などでなんとかなるかと思います。論でも述べましたがバンギラスバンギラスを採用するのもありかと思います。
また、サンダーサンダーについてですが、調整案のどちらも100族抜きで調整してるので上から電気技を3回打てば落ちるので問題ないかと思います。それにサンダーサンダーからの打点としては半減で命中不安のぼうふう、不一致で命中不安のねっぷうとこれといった打点がないので問題ないかと思います。
21/10/14 13:07
5かみー@ぽけもん (@G5x4qU4u0uXI4IR)
1さんコメントありがとうございます
この型を投稿する際、初めにカイオーガカイオーガバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)がきついから、と言いましたが実際まだどちらも少しきついです。
それらのポケモンに対して勝つだけならはやあしCSでもいいかと思いますが、今回の型は他の特殊ポケモンに対してはめっぽう強いことが多いのでその点を理解していただけるとありがたいです。
ただ、はやあしCSサンダースサンダースもかなり強いのでありかと思います。かなり前のシーズンですがその型を育成してる他の方の論があるのでそちらもぜひ見てください!
21/10/14 15:01
7a
サンダーには回復技がありサンダースにはないので、こちらから確2を取れない限りサンダーには勝てません。

他のコメントでも指摘されていますが、サンダースでオーガや黒バドを見たいならひかえめCS@かえんだまorスカーフにした方が安定します。「今回の型は他の特殊ポケモンに対してはめっぽう強い」なら、ひかえめCS型と比べて具体的にどの特殊ポケモンに強いのか教えてください。
21/10/14 22:51
8j
役割対象の被ダメが確定3発にならないならチョッキ持たせる意味が全くないです。
襷なら火力出せて欠伸も使えるのに行動可能回数が同じです。
21/10/15 06:51
9(-_-)zzz
役割対象のポケモンに勝てなく、採用する理由が薄くなっている気がします。それなら襷かスカーフ持たせて確実に行動できる様にした方がマシだと思います。カイオーガの特化潮吹きで落ちてしまうなら、オーガ受けとしての役割も無い様なものだと感じました。
21/10/15 19:13
10
HSオボンでダイマサンダーに後出しから眠らせる事ができるのはサンダース位しかいないから、今の環境でも十分活躍するんだよな
21/10/16 20:21
11きゅうり (@yamadaitou)
性格・努力値と調整の項の、
おだやか H12 C234 D124 S140 の調整ですが、
おくびょう H12 C228 D228 S20 の振り方にすれば、同じ実数値を保ちつつ、努力値が22余ります。
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