アーマーガア- ポケモン育成論ソードシールド

環境トップを起点に!ビルドつけあがるアーマーガア

2021/10/02 13:57 / 更新:2021/10/04 20:11

アーマーガア

HP:HP 98

攻撃:攻撃 87

防御:防御 105

特攻:特攻 53

特防:特防 85

素早:素早 67

ツイート3.963.963.963.963.963.963.963.963.963.96閲覧:13927登録:5件評価:3.96(4人)

アーマーガア  ひこう はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:205-108-125-x-150-87 (素早さ比較)
覚えさせる技
つけあがる / ビルドアップ / はねやすめ / ちょうはつ
持ち物
タラプのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

初めまして、育成論初投稿のしゅうまいです。多少拙いところもあると思いますが暖かい目で見守って下さると助かります。

採用理由と役割

私のパーティではどうしてもムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナやタスキ持ちのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスがキツくなってしまい、そこへのメタとして採用。あとラッキーラッキーラッキーへの殺意もある

持ち物

タラプのみ
これがあることでサンダーサンダーの放電やムゲンダイナムゲンダイナの火炎放射などを受け切ることが可能になります。必須。

特性

プレッシャー
詳しくは後述しますが、はねやすめ連打で相手の有効打のPPを枯らす立ち回りをすることが多いので採用。

性格・努力値と調整

性格:しんちょう(とくこう↓・とくぼう↑)
努力値:HD252 A4

技構成

つけあがる
唯一のダメージソース。ビルドアップを6回積むと威力は260、そして攻撃も4倍になっているので実質1040。外す理由は無い、確定枠。

ビルドアップ
つけあがると非常に相性のいい積み技。これさえ積めればそう簡単には止まらない。確定枠。

はねやすめ
定数回復技。これとプレッシャーを絡めて相手の有効打のPPを枯らすことが多いため必ずPPは増やしておこう。確定枠。

ちょうはつ
こちらがビルドアップを積み始めるとウッキウキで挑発しに飛んでくるカプ・レヒレカプ・レヒレバルジーナバルジーナエアームドエアームドなどに交代際に刺さったら嬉しいなという枠。役割対象のムゲンダイナにコスモパワーを積まれるのを抑制する役割もある。技を変えるとしたらこの枠になる

  • 選択枠

とんぼがえり
不利対面を作られた時のサイクル用。ただ積んだ分が全部無駄になるのであまり噛み合いは良くない

こうそくいどう
もっとつけあがりたい、もっと止められにくくなりたい人向け。

ドリルくちばし
つけあがるを4分の1で受けてくるウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪ウーラオスへの有効打。積み終わった後に死に出しからハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)出された時とかにはこれが刺さる 正直好みの問題

立ち回り例

  1. 起点になりそうなポケモン(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ムゲンダイナムゲンダイナゴリランダーゴリランダーなどなど)が出された時に味方のとんぼがえり等から繋ぐ
  2. 相手の交代に合わせビルドアップや挑発を打つ
  3. 相手側からの有効打をはねやすめで受け切りPPを枯らす(あんこくきょうだやアストラルビットなどの技は最大でもPPが8、つまり4回撃たせれば枯れるのでダメージが62.5%を超えていないなら受け切れる)
  4. 更に積んで回復して殴る

与ダメージ計算

どこまで積めばどこら辺まで倒せるのかの参考程度にご覧下さい。
※ここからはHABCDSの略称を使います。また、攻撃技は何も書いていない限りつけあがるで計算しています。
※ダメージ計算には「究マネ(剣盾版:ダメージ計算,個体管理)」を使用させて頂いております。
H:HP A:こうげき B:ぼうぎょ C:とくこう D:とくぼう S:すばやさ
ビルド6回積んだアーマーガアアーマーガア→H4ザシアン(王)ザシアン(王)
92.9~109.5% 乱数1発(56.3%)
ビルド5回積んだ+タラプのみ発動アーマーガアアーマーガア→H252ムゲンダイナムゲンダイナ
119.8~141.3% 確定1発
ビルド6回積んだアーマーガアアーマーガア→H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
49.4~58.5% 乱数2発(98.8%)
ビルド5回積んだ+タラプのみ発動アーマーガアアーマーガア→HB特化サンダーサンダー
115.2~136.0% 確定1発
ビルド6回積んだ+タラプのみ発動アーマーガアアーマーガア→H4ダークオーライベルタルイベルタル
97.5~114.9% 乱数1発(81.3%)
ビルド2回積んだアーマーガアアーマーガアドリルくちばし→H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
93.2~110.2% 乱数1発(62.5%)

被ダメージ計算

どこら辺まで積めばどこら辺まで受かるのかの参考までにどうぞ
C252サンダーサンダー放電→タラプのみ発動アーマーガアアーマーガア
35.1~42.0% 確定3発
C252珠ムゲンダイナムゲンダイナ火炎放射→タラプのみ発動アーマーガアアーマーガア
38.0~45.9% 確定3発
A252ザシアン(王)ザシアン(王)ワイルドボルト→ビルド2回積んだアーマーガアアーマーガア
43.9~52.7% 乱数2発(17.2%)
A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ→アーマーガアアーマーガア
53.2~63.4% 確定2発
A特化エースバーンエースバーンかえんボール→ビルド2回積んだアーマーガアアーマーガア
49.8~58.5% 乱数2発(96.5%)
C特化バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)アストラルビット→アーマーガアアーマーガア
52.7~62.0% 確定2発

苦手なポケモン

カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
上から挑発してきます。こちらの攻撃技は威力20・半減のつけあがるのみなので何も出来なくなります
無理につっぱるとうずしおやら瞑想やらやられて大惨事になるので迷わず退きましょう
エアームドエアームドエアームド
ふきとばしで積み上げたものをぶっ壊してきます。仮にアーマーガアが上を取っているなどの奇怪な現象があったとしても頑丈で耐えられて結局吹き飛ばされるので何やっても勝てません
・メガネバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒バドレックス
なぜかこいつが発している緊張感のせいでタラプが食えずアストラルビットが受けられません。裏にバンギラスなどのバド受けを用意しておきましょう
・特化パワフルハーブムゲンダイナムゲンダイナ
数いるムゲンダイナの中で唯一不利と言える型。火炎放射が上振れると羽休めで受け切れなくなり、そもそも何回かメテオビームを撃たれてどんどん特攻が上がると受けられなくなる。

相性の良い味方・構築例

カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
主に役割はウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)受け。アーマーガアから繋ぐ関係上挑発されやすいので持ち物はメガネが最適か
ガオガエンガオガエンガオガエン
威嚇してとんぼがえりしてバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を受けられる万能ポケモン 持ち物はチョッキ
ヒードランヒードランヒードラン
相性補完が良く、挑発の存在でエアームドなどにも強め。

あとがき

HDつけあがるアーマーガア、如何だったでしょうか。私は1週間ほどこのアーマーガアを運用したのですが、刺さる時はとことん刺さるが刺さらない時はマジで何もできないって印象です。そりゃ積まないとマトモな火力出ませんからね ただ、このアーマーガアをラクに突破できるポケモンってかなり限られていて選出段階で分かるため、刺さるor刺さらないの判断がしやすく通しやすいポケモンでした。それではこの辺りで終わりにしようと思います、この長い文章を最後まで読んでくださりありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/10/04 20:11

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
21/10/02 18:22
1ヌメルゴン使い
投稿お疲れ様です。
正直なところ、アーマーガアアーマーガアザシアン(王)ザシアン(王)の受けとしてつかったほうが強いのではないかと思いました。ほのおの牙もちや、ワイボ持ちはしんどいですがそっちの方がいいなと思いました。
21/10/02 20:00
2しゅうまい (@Syumai5573)
>1
コメントありがとうございます。
ザシアン受けは私も考えていて、HBに特化することで陽気ザシアンのインファイトをほぼ2耐えすることができるためかなりアリな選択肢ではあります。
ですが、やはりビルドアップを積み終えた時の破壊力、対策が難しいムゲンダイナへの安定した対処となり得ることを考えこちらを採用しました。
そもそもどうしてもザシアンを受けたいなら役割破壊がほぼされないヌオーで良いのではという考えになったため…
ただ物理受けが何だかんだで強いのは分かっているのでそのうち使ってまた育成論を投稿するかもしれません、ご意見ありがとうございました!
21/10/02 23:49
3
ちょうはつしてくる相手に先生でちょうはつするためにすばやさに振ったらいいんじゃないですか? というかS無振りでちょうはつ採用しても役に立つ場面がとても少ない気がします。
21/10/03 08:16
4しゅうまい (@Syumai5573)
>3
コメントありがとうございます。確かにエアームドエアームドバルジーナバルジーナなどの上から挑発が通らず流されてしまうのはかなり難しいですが、本来の役割対象であるムゲンダイナムゲンダイナにはどうやってもSで勝てない他エアームドエアームドのふきとばしは後攻技のため挑発を持っていないムドーには上から挑発が通る、バルジーナバルジーナカプ・レヒレカプ・レヒレなどは素のSが高すぎて抜くためにはかなり耐久を削らなくてはならないことを考えSに振らないことにしました。
今回は書いていませんがHDに特化することでムゲンダイナムゲンダイナの珠放射が急所に当たっても高乱数で耐える、みたいなことが起きるのも要因の1つです。
まとめると、「Sに振って上から挑発を通したところでそこまで役立つ相手がいない、そしてその為に耐久を削ると本来の役割対象に遂行しにくくなってしまう」ということです。振るとしても無振りムドー抜きくらいまでになるんじゃないかなと考えました。
21/10/03 14:46
5受けル撲滅委員会会長のゔぁる
育成論の投稿お疲れ様です。
ムゲンダイナなどの受けポケやサンダー等の特殊アタッカーに対して強く出れるのはなかなか魅力的ですね。
私も受けループ対策に困っていたので使ってみようと思います!
内心評価5付けておきます!(登録がめんどくさいだけ)
21/10/03 15:32
6しゅうまい
アーマーガつよいんですね
21/10/03 16:46
7しゅうまい (@Syumai5573)
>5
コメントありがとうございます。
はい、ぜひ使ってあげてください!受けループにはかなり強いポケモンになっているので、きっと活躍できると思います!
21/10/04 09:46
8GCL
ムゲンダイナムゲンダイナに対してはHD特化タラプでも厳しいと思います。特化珠アタッカー型ならタラプが発動しても低乱数2発、急所や追加効果の火傷もあるので安定はしません。メテオビーム型ならそもそもタラプ発動後も高乱数2発です。アタッカー型じゃないまもみが型でも、ムゲンダイナムゲンダイナの特性もプレッシャーなので勝つことはありません。
ですから、ムゲンダイナムゲンダイナに勝てるアピールはあまりしない方がいいです。
21/10/04 20:06
9しゅうまい (@Syumai5573)
>8
コメントありがとうございます。
まず最初に特化珠放射が低乱数2発と書いてありますが、それはほとんどの場合羽休めで回復が追い付くということであり、急所にさえ当たらなければ火傷してもPPを枯らすことができます。羽休めによって相手は最大でも12回しか火炎放射を撃つことができず、火炎放射のダメージが54.1%以内なら受け切ることが可能になります。また、みがまも型ムゲンダイナムゲンダイナには挑発を打ち攻撃技を強制することで勝てます。プレッシャーは「自分対象として撃たれた技のPPを2減らす」効果なのではねやすめが8回しか打てなくなるなどのような事は起こりません。
メテオビーム型及びメガネ型の火炎放射をタラプのみを発動していない状態で食らうとそれはかなり苦しいですが、予めDが上昇しているなら高確率で受け切ることができます。
ただタラプのみを発動した状態でムゲンダイナムゲンダイナに対面するなどといった状況はそうそう出来ないのでメテオビーム型には不利と言っても良いと思います、追記しておきます。ご意見ありがとうございました。
21/10/05 08:07
10GCL
返信ありがとうございます。
まず、まもみが型ムゲンダイナムゲンダイナに関して、挑発を見逃していました。申し訳ないです。
ムゲンダイナムゲンダイナはほんとにたくさん型があって、対策が難しいと言われてる中で、ある程度のメジャーな型を抑えていて良いと思います。
ですが、それでも積むポケモンにとって急所は避けられない運命なので、ムゲンダイナムゲンダイナ単体を見るならヒードランヒードランバンギラスバンギラスの方が優れているけれど、このアーマーガアアーマーガアムゲンダイナムゲンダイナ含め、それ以外も広く見ることができますよ、という感じでしょうか。
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