はじめに
先週からランクマッチに復帰しました4世代縛りのむぎです。今回は現環境にいるザシアン(王)やゴリランダー
に後だししてにちゃにちゃするフワライドがめちゃくちゃ強いんで紹介していきたいと思います。
追記
コメント欄より、最初の調整よりいい調整を見つけることが出来たので調整を多少変更させていただいてます。
コメントありがとうございます!
採用理由と役割
タイトル通りザシアン(王)やゴリランダーに後だししてアッキの実を発動させ、上から力をすいとってにちゃっていきます。相手の選出次第では3タテ、降参はざらにありました。私が4世代縛りでマスターボール級にいけたのはこいつのおかげと言っても過言ではありません。
持ち物
アッキの実で確定です。発動さえしてしまえばウーラオス(いちげき)以外なら物理皆受かってるんじゃないでしょうか。
特性
こちらもかるわざで確定。発動すれば最速フェローチェを抜くようにしています。つまりバドレックス(こくば)ですら上からワンパンできるということです。
性格・努力値と調整
性格は防御をあげたいのでずぶといで。
努力値はBぶっぱ、S92で特性の欄に書いてある通りです。C100、これは細かいことは技の欄に理由を書きますが、バドレックス(こくば)をシャドボでワンパン出来ます。
H60はA特化ザシアン(王)の+1きょじゅうざんを確定耐えです。
Dはあまり。
技構成
ちからをすいとる
言わずと知れた今作からのチート技です。遠慮なく使いましょう。
でんじは
おにびと選択です。攻撃ダウンはちからをすいとるで十分だと思っているのでわたしは命中の高いでんじはにしています。
それぞれのメリット・デメリットとしては、
- でんじは
でんじはを入れてさえいれば一度引いてからでも上をとれる。麻痺バグ狙える。しかしランドロス(霊獣)やサンダーには入らない。ただランドロス(霊獣)は受けれるし、サンダーはみちづれすればいい。
- おにび
急所による恐怖が消えるのがでかい、定数ダメがある。環境トップにいるポケモンならだいたい入る。特殊ポケモンにほぼ意味ない。一度引いたらザシアン(王)とかに上取られる。麻痺バグがない。
などがあるのでご自分で決めてください。
シャドーボール
たたりめと選択ですが、たたりめバドレックス(こくば)をワンパン出来なくなります。
ちなみにC100シャドボでは、
H12ザシアン(王)や、(みちづれを身代わりで透かされた時の)H252サンダーの身代わりを確定で割ります。
(C92でも割れるけど)
ちなみにH228テッカグヤの身代わりは中乱数です。
みちづれ
ゴリランダーなどがサンダーなどに引いた場合に使います。ゴリランダーやザシアン(王)にでんじはを撒けていれば引いてもまた上を取れるのでいいですが、撒けていない場合引けません。(体力次第ではゴリランダーは引ける)
その場合みちづれをします。ダイマックスがない今だからこそ刺さる技ですね。また、剣舞をされてちからをすいとるで間に合わなくなったザシアン(王)への最終手段でもあります。ただ、アッキの実が発動していれば+2きょじゅうざんまでなら耐えることができます。
(ようきなら+3きょじゅうざんでも低乱数6.3%)
まあ剣舞意識ならおにび採用すれば上からおにびでいいんですが。
立ち回り例
基本ゴリランダーのグラスラのタイミングや、ザシアン(王)
のワイルドBORUTO以外の技が飛んでくるタイミングで後だしします。その後はにちゃるだけです。
基本かるわざ未発動状態でのザシアン(王)対面ワイルドBORUTOは想定していません。
基本ワイルドBORUTOが飛んでこないタイミングで受け出します。アッキの実さえ発動すればちからをすいとるでワイルドBORUTOは間に合います。むしろ気を付けるのは受け出し時の剣舞です。明からに剣舞積まれる対面には気をつけて下さい。
被ダメージ計算(アッキ未発動)
A特化ザシアン(王)の+1きょじゅうざん
84.1%~99.6%確定2
A特化ハチマキゴリランダーのアイテム有りはたき落とす
87.6%~103.0% 低乱数1 18.8%
ようきがんじょうあごスカーフウオノラゴンエラガミ
83.7%~98.3% 確定2
(A特化ハチマキすなかきウオノラゴンは中乱数50%)
最後に
最後までご覧いただきありがとうございました。
こちらもう一度言いますが後だしを想定しています。
また、ザシアン(王)だけを受けたいのであればヌオーで十分です。ただこのフワライドはゴリランダーにも後だししつつ、状態異常を撒きながら苦手なポケモンをみちづれできる唯一無二の物理受けという点を考慮して評価していただけると幸いです。