ダダリン- ポケモン育成論ソードシールド

3種類のタイプ一致で破壊せよ!!最遅ダダリン【トリルアタッカー】

2019/12/23 19:40 / 更新:2019/12/26 06:20

ダダリン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 131

防御:防御 100

特攻:特攻 86

特防:特防 90

素早:素早 40

ツイート2.222.222.222.222.222.222.222.222.222.22閲覧:26992登録:9件評価:2.22(9人)

ダダリン  ゴースト くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
はがねつかい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:177-201-121-x-110-40 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / パワーウィップ / シャドークロー / かわらわり
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

今回トリックルームを使いたくエースを探していたところ攻撃種族値の高いダダリンダダリンダダリンを見つけたので今回投稿させていただきました。

  • たくさんの意見をいただき、たくさん改定させていただきました。
  • 今回初投稿で、今作から対戦を始めました。お手柔らかに頼みます…
  • この育成論では、H・A・B・C・D・S略称を使います。
  • 個体は、特に指定がない場合理想個体とします。
  • ダメージ計算はポケマス様を使用させていただいています。
  • 何かあればコメントで指摘していただけると幸いです。

ダダリンというポケモンについてダダリンダダリン

ダイマックスについて

ダダリンダダリンはダイマックスとの相性はめちゃくちゃいいと教えていただき、使ってみたところめちゃくちゃ相性よかったです。理由は以下に上げます。

  • 高火力な命中不安技がたくさんありダイマックスすることで命中不安を取り除けるから。
  • ダイホロウやダイスチル、ダイナックルなどの自己バフや相手へのデバフが優秀だから。
  • トリルが切れても高めの耐久を活かして殴り勝てるから。

といった理由が挙げられます。

特性

ダダリンは特性はがねつかいという特性をもっています。はがねつかいは鋼技を1.5倍(タイプ一致)で繰り出すことができるという特性となります。これによりミミッキュミミッキュトゲキッストゲキッスバンギラスバンギラスなどに打点を持てます。

性格、努力値

  • 性格

トリックルーム下で最速で動くため勇敢としています。

  • 持ち物

火力を上げられ技も打ち分けられる珠としました。

  • 努力値

252-252-4-0-0-0
H ぶっぱにしました。ダダリンダダリンはそこそこ耐久あるので珠ダメ考慮するより耐久上がるはずと教えてもらったのでぶっぱとしました。
A ぶっぱ。説明不要っっ!
B 余り

技構成

鋼技、草技、霊技は確定で残り一枠は自由枠になります。

  • アイアンヘッド

威力80 命中100
はがねつかいによりタイプ一致で放てる。トリル下だと先に動き怯みを狙えるアイアンヘッドにしています。ダイスチルを耐久を上げる目的で打つこともとても強かったです。アンカーショットもありますが逃げられなくしてめちゃくちゃつよいといった場面がなかったので、今回はアイアンヘッドにしました。ここは好みで変えてみてください。

H4ダイマックスミミッキュミミッキュ
234〜278(89.3〜106.1)乱数1発(37.5%)
H252トゲキッストゲキッス
205〜244(106.7〜127)確定1発
ダイスチル↓
H4ダイマックスミミッキュミミッキュ
348〜411(132.8〜156.8)確定1発
H4ダイマックスドラパルトドラパルト
201〜238(61.2〜72.5)確定2発
H252ダイマックスドラパルトドラパルト
183〜216(51.5〜61)確定2発

  • パワーウィップ

威力120 命中85
命中不安の高火力ウェポントリトドントリトドンヌオーヌオーなどの4倍弱点たちはもちろん吹き飛びます。ダイソウゲンになると威力140の命中100のつよ技になります。

H,B252ドヒドイデドヒドイデ
79〜95(50.3〜60.5)確定2発
H,B252カバルドンカバルドン
190〜226(88.3〜105.1)乱数1発(25%)
H252バンバドロバンバドロ
268〜320(129.4〜154.5)確定1発
H252バンギラスバンギラス
250〜296(120.7〜142.9)確定1発
H252カビゴンカビゴン
207〜243(77.5〜91)確定2発

ダイソウゲン↓
H,B252ドヒドイデドヒドイデ
94〜110(59.8〜70)確定2発
H,B252カバルドンカバルドン
221〜265(102.7〜123.2)確定1発
H252カビゴンカビゴン
239〜282(89.5〜105.6)乱数1発(31.2%)

  • シャドークロー

威力70 命中100
上二つを見てから見ると威力低そうにみえますね…

HB252サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)
86〜101(51.4〜60.4)確定2発
H252ダイマックスドラパルトドラパルト
218〜260(55.8〜66.63)確定2発

ダイホロウ↓
HB252サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)
156〜187(93~111.9)乱数1発(56.2%)
H252ダイマックスドラパルトドラパルト
374〜439(95.8〜112.5)乱数1発(75%)

  • かわらわり(自由枠)

威力75 命中100
ナットレイやブラッキーなどを重く見るならかわらわりを採用しましょう。

H,B252ブラッキーブラッキー
86〜101(42.5〜50)乱数2発(0.3%)
H,B252ナットレイナットレイ
75〜91(41.4〜50.2)乱数2発(0.3%)

ダイナックル↓
H,B252ブラッキーブラッキー
101〜120(50〜59.4)確定2発
H,B252ナットレイナットレイ
88〜107(48.6〜59.1)乱数2発(98%)

  • いわなだれ(自由枠)

威力75 威力90
コメントで教えていただきました。浮いている炎タイプを見るなら必要です。体感意外とロトムと対面することが多かったので枠を設けました。

H4ヒートロトムヒートロトム
117〜140(92.8〜111.1)乱数1発(62.5%)
H4ダイマックスヒートロトムヒートロトム
117〜140(46.4〜55.5)乱数2発(73.4%)
H252ヒートロトムヒートロトム
117〜138(74.5〜87.8)確定2発
H252ダイマックスヒートロトムヒートロトム
117〜138(37.2〜43.9)確定3発
H4リザードンリザードン
302〜359(196.1〜233.1)確定1発
H4ダイマックスリザードンリザードン
302〜359(98〜116.5)乱数1発(87.5%)

ダイロック↓
H4ヒートロトムヒートロトム
203〜239(161.1〜189.6)確定1発
H4ダイマックスヒートロトムヒートロトム
203〜239(80.5〜94.8)確定2発
H252ヒートロトムヒートロトム
200〜237(127.3〜150.9)確定1発
H252ダイマックスヒートロトムヒートロトム
200〜237(63.6〜75.4)確定2発
H4ダイマックスリザードンリザードン
525〜619(170.4〜200.9)確定1発

  • 被ダメ

ダイマックス前提で書いてます。

A252 命の珠ミミッキュミミッキュシャドークロー:35.3〜41.8%
A252 命の珠、2舞ミミッキュミミッキュかげうち:39.5〜46.8%
A252 命の珠ミミッキュミミッキュダイホロウ(シャドークロウ):57.9〜68.9%
C252 ひかえめ、命の珠ドラパルトドラパルトシャドーボール:46.3〜55%
A252 ようき、命の珠ドラパルトドラパルトゴーストーダイブ:53.6〜63.8%
C無振 ヒートロトムヒートロトムオーバーヒート:47.4〜56.4%
C252 ヒートロトムヒートロトムオーバーヒート:59.3〜70%
C252 眼鏡ヒートロトムヒートロトムオーバーヒート:88.7〜105%
皆さんがなんの被ダメがみたいのかがよくわかないので随時追加しようと思います。

立ち回り

私はミミッキュをトリル始動要因として採用しました。理由は対面で型破りと挑発持ちにあたならければほぼ確実にトリルをはれます。型割れしてないのは爆アドですからね。ダダリンダダリンはトリルが切れると珠ダメがかさみ鈍足なのできつい場面を強要されます。なので自主退場してトリルターンを残して置けるミミッキュミミッキュギギギアルギギギアルエルフーンエルフーンなどがいいかと思います。ですがギギギアルギギギアルダダリンダダリンと技範囲がかぶっているため今回は採用を見送りました。エルフーンエルフーンは悪タイプにいたずら心が発動しないことや置き土産で退場できないことを考え、今回はミミッキュミミッキュを採用しました。

このポケモンは先制技ない(はず)なのでタスキや頑丈といったものでとまってしまう可能性があります。後ろに先制持ちを置いておくことで詰ませることができるでしょう。
アーマーガアアーマーガアこいつは正直無理です。手持ちで選出を絞るか、対面したらおとなしく引きましょう。

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございます!初投稿なのでよくわからないところが多々あります。なのでもっとこうしろ!ここはなんなんだ等の質問、意見はばんばんください!ダダリンぜひきになった方は使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/26 06:20

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
19/12/23 19:49
1うぃん (@TK11089431)
22222
そこまで重くないダダリンにわざわざヘビボン?と不思議に思っていましたが、ヘビーボンバーをジャイロボールと勘違いしておられるようです。

そもそも中途半端にSがあるので、ジャイロボールで威力150を出すには相手の素早さ実数値200以上必要では?
よほどの高速ポケモン以外に最大威力は出せません。
19/12/23 20:00
2夜烏 (@s86469982)
>>1
すみません。おっしゃる通りです
後で直したいと思います。
19/12/23 20:34
3むは (@muhaziro)
11111
技の間違いもそうですが、まずこの努力値振りになったことの説明が必要でしょう。奇数振りってどういうことでしょうか。
使用回数が少なく使用感が書けないというなら書けるようになるまで使うべきですしトリル下前提の論なのにトリル役の考察がないのもおかしいです。
叩き台でも早くあげればいいというものではないのでしっかり考察を練れたと思ってから投稿するようにお願いします。
19/12/23 22:19
4ユウ
はじめまして。ダダリンの火力と技範囲は魅力だなと思いこの育成論にたどり着きました。

技の選択や育成の方向についていくつか気になった点を伺いたいです。

まず、トリルエースとしての運用ということですが、その場合ダイマックスは選択肢に入らないのでしょうか?
パワーウィップの不安定な命中、ジャイロボールの不安定な威力、シャドークローの微妙な火力などを補えるうえ、採用されている技はどれもダイマックス時の追加効果が有利に働くものばかりです。

また、技の欄でアンカーショットを上げられていますが、トリル下で上から撃つことを想定する場合怯みが優秀なアイアンヘッドのほうが使いやすいように感じます。明確にアンカーショットの逃げられない効果が役立つ場面が分かるとより良いのではないでしょうか。
なお本文中でH252キッスが81.2%の乱数となっていますが、攻撃への性格補正を入れ忘れていると思います。勇敢A252であれば確1となるはずです。

最後に努力値についてですが、個体値が31などの奇数の場合、最終的に8n+4で振るのがもっとも無駄のない振り方になります。そのため、Hは223ではなく220、Bは35ではなく36と振り分ける方が実数値が高くなります。
また、H実数値は10n-1となる179ということですが、これは計算間違いではないでしょうか。
ダダリンのH種族値70では、極振りでもHPは177止まりとなるため、10n-1とするためにはHPを169にする必要があります(間違ってたらすいません)。
ですが、ダダリンはHに対してB・Dが高いポケモンであり、珠のダメージを最小に抑えるためにHPを下げるよりは、HPに振り切ってしまったほうが結果耐久が上がるのではないでしょうか(細かく計算していないので、全然そんなことはないかもしれませんが)。
19/12/24 08:28
5ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
投稿お疲れ様でした!普段から草統一でレートに潜っており、ダダリンに可能性を感じたので勇敢S0HAぶっぱで使ってみたこともあります。

上の方々はジャイロボールの採用に言及しておりますが、もし鋼技にジャイロボールを採用する場合、準速のキッス、ミミッキュならアイヘやアンカーショットより威力が高くなるので採用もなしではないと思います。もちろん素早さを落としてる個体もいるので安定はしませんが…(そこは役割対象の問題かと)
安定を求めるならやはりアイヘやアンカーショットの採用ということになるでしょうか。

努力値に関しては統一パを使っている以上出てきやすい相手も違うのでなんとも言えませんがHAぶっぱでも特に困ることはなかったですね。

そして>>4 の方仰るとおりこのタイプはダイマックスを前提に立ち回る方が技の命中や威力の安定も込みで良いかと思います。
19/12/24 10:44
6夜烏 (@s86469982)
>>3
お読み頂きありがとうございます。おっしゃる通りで何も言えません。もっと使い込んで内容を煮詰めたいと思います。改定したらまたお読みいただければと思います。

>>4
お読み頂きありがとうございます。十分にダイマックスもしていける性能を持っていると思います。自分でも使い込みが足りない部分もあるので技も変え努力値も調整しながら型をもう少しねろうと思います。沢山の意見頂きありがとうございます。
>>5
お読み頂きありがとうございます。私も今はHAぶっぱで使っています。パワーウィップなどの高火力命中不安技もあるのでダイマックスに重きを置いてもう少し使おうと思います!貴重な意見ありがとうございます!
19/12/24 10:55
7ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
33333
>>6
お返事ありがとうございました。
あと、個人的に技構成で思ったことはスリップダメの問題もありますが鋼技読みで炎タイプが出てきやすいので、浮いている炎タイプ(リザやヒトム)意識の岩雪崩も候補にはあがるかなと思いました。
改めて修正したものを見させていただいてから評価を入れようと思います!
19/12/24 23:18
8夜烏 (@s86469982)
>>7
コメントありがとうございます。
確かにヒートロトムヒートロトムと対面する場面が多くあったので採用してみると大変重宝しました。なので加筆修正させてもらいました。ということで今一度読んでいただけると幸いです。
19/12/25 08:44
9あんg
投稿お疲れ様です!
ダダリンのデザインが好きで調べていたところこの育成論を見つけました。

ダメージ計算について、ダイホロウでHBサニーゴが確1となっていますが、これはしんかのきせきが計算に含まれていないのではないでしょうか?
またサニーゴ側の性格補正も入っていないようち思えます。
19/12/26 06:19
10夜烏 (@s86469982)
>>9
お読みいただきありがとうございます。すみませんこちらのミスです。修正させていただきました。
サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)には性格補正輝石込みで93~111.9の乱数1発(56.2%)となります。
20/01/06 22:06
11カセキメラ
シャドークローの欄はより威力の高いシャドーダイブが良いと思います
ダイホロウの威力も上がり、通常でまもる貫通+相手のダイマックスターンを1ターン凌げるとなど有用性も高いです

シャドークローはわりと現実的な確率で急所が出る、という強みはありますが、トリル型なら急所を祈るような事態になる前に壊滅させていることがほとんどかと
20/01/09 06:21
12ナオ
コメント失礼します。

ダイマックスを想定するなら、自由枠にアクアブレイクは入りませんか?
呼びやすい炎への打点とダイストリームによる雨で炎の威力も下がりますし。

とてもダダリン愛を感じました!
こらからも頑張って下さいね!
20/01/10 00:33
13夜烏 (@s86469982)
11>> 
コメントありがとうございます。シャドーダイブ確かにありだと思います。ダイマックス前提で打つのならばいいのですが、ダイマックスせずに打つとトリルターンが切れてしまうということがあったりで少々使い勝手も悪いのかなと思います。なので汎用重視のシャドクロにしています。ですが、やはりダイブの方がいい場合もあるのでそこは個人の好みで変えていただけると幸いです。

12>>
コメントありがとうございます。アクアブレイクとても面白いと思いました。今回はほのおタイプを仮想した時に岩技でことが足りていたと感じています。水技を打ちたい相手を重く見るならいわなだれと変えてもいいかもしれません。
20/01/15 21:58
14おつき
育成論、拝見させていただきました。
パーティーはミミッキュの化けの皮でトリックルームを確定させてその後、ダダリンに変えてダイマックスしていくという形ですよね。
質問なのですが、ダイマックスの3ターンが切れた後の立ち回りや残り1体の選出はどうすればいいでしょうか?
ダダリンを使っていこうと思っているのでよろしくお願いします。
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