エルフーン- ポケモン育成論ソードシールド

【草統一】エルフーン史上最も美しい能力値【みがわり光の粉】

2021/07/31 01:05 / 更新:2021/08/15 18:33

エルフーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 67

防御:防御 85

特攻:特攻 77

特防:特防 75

素早:素早 116

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エルフーン  くさ フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:4 / 特攻:236 / 特防:92 / 素早:164
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:137-x-106-127-107-172 (素早さ比較)
覚えさせる技
みがわり / ムーンフォース / おいかぜ / がむしゃら
持ち物
ひかりのこな

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

最推しであるエルフーンエルフーン
 私は剣盾シーズン5から今に至るまで22のエルフーンを育て、ランクマ・タイプ統一戦ともに常にこの子をパーティの1番上において戦ってきました。
 戦ってきた時間は先駆者さんたちに到底およばないでしょうが、ついに「育成論を書ける」と思えるほどの子(型)にたどり着いたので、満を持して投稿します。

  • シリーズ9冠環境の育成論です。
  • 『草統一』という特殊なパーティの性質上、構築全体を見ないと分からない点もあるため、具体的には下のパーティ投稿をご覧になってください。

パーティ構築/1504エルフーンエルフーンパンプジン(普通)パンプジン(普通)ユレイドルユレイドルカミツルギカミツルギルンパッパルンパッパナットレイナットレイ

  • 上のパーティでS20最終1588位R1766です。

※以下常体

採用理由

パーティエースであるカミツルギカミツルギ追い風サポートのために採用。
『草統一』は鋼タイプヒードランヒードランナットレイナットレイテッカグヤテッカグヤ等に対する打点が乏しく、がむしゃらで無理矢理削りを入れられるようにしたいと考えた。

なお、草タイプでエルフーンエルフーンの他に「いたずらごころ」持ちは進化前のモンメンモンメンのみであり、モンメンは追い風を覚えない。
『草統一』という縛り上他タイプとの差別化は基本考えないが、一応いたずらごころ追い風みがわりできるポケモンにトルネロス(化身)トルネロス(化身)がいる。
トルネを使ったことがないので断言できないが、「ムーンフォース」という悪龍格闘への明確な打点で差別化を図れるだろう。

持ち物

がむしゃらを使うにあたり、まず候補にあがるのが「きあいのタスキ」
しかしこの万能アイテム、『ステロ始動ツルギエース草統一』においては以下の問題点がある。

  • ステロや天候ダメージをくらった時点で仕事ができなくなる
  • マグマストームで貫通される
  • 先発のステロ要員が残したやどりぎなどを有効活用できない
  • タスキがむしゃらを決めた場合、相手は1回引いた後ステロで自殺することで追い風ターン・ツルギのダイマターンを枯らすことができる
  • 他の子にタスキを持たせられない

ゆえに目をつけたのが「みがわりがむしゃら型」
この型ならばスリップダメージをくらっても仕事ができ、先発が残したモノを活用でき、相手の残りHPを調整でき、カミツルギカミツルギにタスキを渡すこともできた。
さらに、トリルや壁のターンを稼げるという利点もある。

そして、この型と最も相性のいいアイテムが、タイトルにもある「ひかりのこな」なのだ。
エルフーンエルフーンは特性によって先制みがわりが可能なので、命中率が0.9倍になった技をみがわりで4回(退場ターン含めると5回)受けることができる。

粉込みの命中率例
「ラスターカノン」90% 「かえんボール」81%
「マグマストーム」67% 「ぼうふう」63%

特性

相手がいくらジェットでSを上げようと先制で変化技できる「いたずらごころ」で確定。

技構成

  • コンセプト的に確定技

「おいかぜ」「みがわり」「がむしゃら」

  • @1技

「ムーンフォース」
最後の枠は挑発された場合も考えて雑に押せる攻撃技推奨。
悪と龍に通り、なおかつC↓30%が強すぎる。

  • 他選択肢

「おきみやげ」
パーティによっては追い風の代わりに採用できる。

  • 補足

「しぜんのちから」
特性により先制トライアタックとなるが、変化技扱いゆえに悪タイプに無効。
がむしゃらと合わせると擬似がむせっかになるが、この戦法はタスキ型でのみ適用される。
ムンフォの汎用性とは比べようもなく、役割対象となりうるフェローチェフェローチェヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)に対してはCに補正をかけなければ火力が足りない。

種族値・性格・努力値

ここで、圧倒的に優れているエルフーンエルフーンの種族値を紹介しよう。

60−67−85−77−75−116

  • 準速でちょうど最速100族抜き
  • Bに下降補正かけるだけでDL調整
  • 縁起のいいスリーセブン777

考えれば考えるほど、この子の種族値(能力値)が美しいことがわかる。
以前の私はおっとりCSぶっぱ(実数値:135-×-94-141-95-168)エルフーンエルフーンの最も美しい振り方だと思っていた。
……しかし、みがわり型の考察を進めるうちに、この考えはくつがえされることになる。

実数値:137-×-106-127-107-172
努力値:12-×-4-236-92-164+

これが、この振り方こそが、私のたどり着いた至高のエルフーン

  • 準速エースバーンエースバーン抜き
  • H12振りで4n+1、がむしゃらのダメージアップ
  • Dに厚めに回すことでみがわりがC4サンダーサンダーのボルチェン確定耐え
  • ステロダメ1回の耐久無振りドラパルトドラパルトをムンフォで確1
  • 余りB4含めてジャストDL調整

最高。

Q,こちらからの打点がないエスバ意識でそこまでSに振る必要はあるのか?

パーティ投稿より、カミツルギカミツルギからスマホを切った関係上ウツロイドウツロイド(最速実数値170)に対する明確な打点がなくなったので、エルフーンのがむしゃらで削る選択肢のために上を取っておきたい。
その1上に準速エスバもいたため、勝ち筋を少しでも増やすためのS振り。

Q,Hを4n+1にしたいならH個体値落とせばいいのでは?

耐久を落とすと、陽気ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファorあんきょを確定で2耐えできなくなる。
タスキではないため受け出すことにあまり抵抗がなく、これ以上CDSに振ったところで役割対象が増えないことも理由。

与ダメージ計算

D4サンダーサンダー ステロ+ムンフォ 確2
H4カイリューカイリュー ステロ+ムンフォ 中乱1(56%)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) ムンフォ 高乱1(88%)
耐久無振りボーマンダボーマンダドラパルトドラパルト ステロ+ムンフォ 確1
耐久無振りファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル) ムンフォ 58~69%
H252オーロンゲオーロンゲ ムンフォ 71~84%

被ダメージ計算

陽気ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファ(あんきょ) 42~50%
A特化珠ミミッキュミミッキュかげうち 31~38%
B特化+2ナットレイナットレイボディプレ 42~49%
A特化ウインディウインディしんそく 37~45%

立ち回り

構築単位の立ち回りは最初にも載せたパーティ投稿参照。
パーティ構築/1504エルフーンエルフーンパンプジン(普通)パンプジン(普通)ユレイドルユレイドルカミツルギカミツルギルンパッパルンパッパナットレイナットレイ
基本的にみがわり連打でワンチャンのかわしを期待した後、相手の裏を見て対面を削るか追い風を残すか選択する。

こちらがみがわり連打すると、相手視点では4回目のみがわりにあわせてダイロックorダイアイスしてスリップダメージでエルフーンエルフーンを処理する択が存在するため、それをケアできるならみがわりは2回で抑えるべき。
ダイマ切られた上で半分削れるならOK、という思考なら3回目のみがわり後がむしゃら。

高速再生技持ちに対する不用意ながむしゃらはこちらのPPを枯らされて詰む他、ギリギリまで隠しておくのは基本。
特にサンダーは静電気でまひると上を取れなくなるため要注意。
また、がむしゃらしたタイミングで粉が発動してしまった場合、次のムンフォで倒せないと再生連打で負けてしまう。

注意が必要な相手

みがわりできないため、対面したら即削りor追い風を選択しなければならない。
他の子と立ち回りでのケアが必須。

デラはどうしようもないが、ドラパは「クリアボディ」の可能性もある。
対面する前に岩封を当てるなどして判別しておきたい。

あられターン、壁ターン、珠ダメを稼げるので、とりあえずみがわり連打でいい。
アロキュウの礫は採用率圏外なので事故。

おわりに

 ここまで読んでいただきありがとうございました。今回で2つ目の育成論になりますが、まさかの両方ひかりのこな型になりましたね笑
 ちなみに、この振り方を見つけた当時はめちゃくちゃに興奮しすぎて、家族から見てもそれはもう気持ち悪かったそうです。スマホのポケモン管理アプリ見ながら、永遠にニヤニヤしてため息ついてましたからね……。
 ただ、前回のモンメンモンメン育成論と違い、今回のエルフーンエルフーンは草統一以外の通常パでどこまでやれるのか未知数です。一応、私が参加しているディスコグルの1人が使ってくれたところ好評だったので、ある程度機能するとは思いますが。

 なお、論内の発言はすべて私個人の意見です。トレーナーによって使いやすいエルフーンエルフーンの型というのは異なりますし、環境やルールによって活躍できる型も当然変わってきます。使い手×環境の数だけエルフーンの型が存在すると思うとワクワクしますね!
 次はあなたの「至高のエルフーン」育成論を読むのを楽しみにしています。

更新

  • 差別化のボルトロス(化身)ボルトロス(化身)トルネロス(化身)トルネロス(化身)のミスを修正・技構成に「しぜんのちから」に関する記述を追加・高速再生技持ちに対する立ち回りを加筆(7/31)
  • S20結果を追記(8/15)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/08/15 18:33

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ムーンフォース / やどりぎのタネ / みがわり / コットンガード

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
21/07/31 03:33
1水豚
自分も長くエルフーンを使っていますがとても参考になる育成論でした。いくつかご意見を。

1.身代わり追い風ができるのはボルトロスではなくトルネロスです。両者の覚える変化技の違いはボルトロスが充電,電磁波,怪電波でトルネロスが追い風ですね。エルフーンは我武者羅や自主退場のできる置き土産をはじめとして優秀な変化技が豊富なので差別化は十分でしょう。

2.モンメンの育成論で技候補に挙げられていた自然の力はこの型には合いませんか? パーティ単位で考えるならカミツルギのビーストブーストのためにあえて倒さないほうが良いのでしょうが、汎用的な意見として記載しておく価値はあると思います。
ただコンセプトの技3つ+変化技だと悪タイプにあまりにも弱すぎるので、ムーンフォースより優先されるかというと微妙ですが。

3.追い風の後に粉で攻撃を避けてしまい後続の追い風ターンが減ることはなかったでしょうか? 脱出ボタン以外の悪戯心追い風の利点は発動ターンに倒れることで追い風を後続に3ターン残すことだと思っているので、少し気になりました。

長文失礼しました。
21/07/31 13:34
2rin (@whimsicottslin)
>1
水豚さんご意見ありがとうございます。
#ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)トルネロス(化身)トルネロス(化身)を勘違いしていました。指摘感謝です。
#技構成に「しぜんのちから」に関する記述を追加しました。この型において、モンメンモンメンよりも高いCSを活かせるムンフォは外せないと思っています。
#確かにデメリットとして追い風ターンが減る可能性は生まれてしまいますが、それはこちらが削りを入れられる機会でもあります。ただ、高速再生技持ちの相手には注意が必要なので、その部分の記述を追加しました。
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