注意
- おはようございます!(こんばんは)
今回初めて育成論を書かせていただきましたキラと申します。
- 一応努力値振りなどは全て自分で考え、被っていないから確認しましたが、もし被りがあったら教えてください。
- また、HABCDSの専門用語を使用しよう。(激馬ギャグ)
- 今回ダメージ計算は(https://pokemass.site/swsh/dc/)の方を使用させていただいています。
- 今回HPが1になり、りゅうのまいを1回すると言うのを前提とした技構成です。
オノノクスオノノクスの採用理由
- 今回僕がオノノクスオノノクスを採用した理由は、かたやぶりと高い攻撃力、速いスピードを持つドラゴンタイプだったからです。
持ち物
- ポケモンに慣れている方は察していると思いますが、今回きあいのタスキを持たせるのは、確実にりゅうのまいをするためです。
- 元々高い攻撃力とスピードを持つオノノクスオノノクスにAとSが上がるりゅうのまいをさせると、正に"鬼に金棒"です。
- そしてりゅうのまいを確実に行うために必ず体力が1のこるきあいのタスキが必要でした。
ただしステルスロックとか毒とかの固定ダメージ入ったら死ぬ
特性
性格・努力値と調整
- 性格
ぶっちゃけて言うとりゅうのまいでAとSが補完されるため、少しでも攻撃力を伸ばすためにいじっぱりにしました。
ようきでもいいのではないかという方もいると思いますが、ようきだと一部のポケモンを倒すのに火力不足となります。
例を挙げると、ダイマガブリアスガブリアスがりゅうのまい込みのげきりんだと乱数一発となり、弱点をついても一部の高耐久ポケモンを安定して倒す事ができません。
その反面、いじっぱりにするとダイマガブリアスガブリアスがりゅうのまい込みのげきりんで確定一発で倒せる様になります。
- 努力値
今回のテーマ的に、<攻撃を耐える>という考え方がない為、ASに限界まで注ぎ込みました。残りは今回フェアリータイプの特殊技を少しでも耐えれればいいなとDに余りを注ぎ込みました。また、物理型のポケモンが最近多いと感じたため、確実にHP1になれる様にHやBではなく、Dに回しました。
- 調整
りゅうのまいをする事で攻撃力と素早さはそれぞれA298、S223にまで伸びます。
りゅうのまいをし、HPが1になることで、H4エースバーンエースバーンをげきりん確定一発で33-4に追い込み、なんでや阪神関係ないやろ!
H252B4ドサイドンドサイドンをアイアンテールで確定二発で東京湾に沈め、4倍弱点に投げ込むなんて動物虐待だ!
HB252しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2をきしかいせいで爆発させます。気にしたら負け
素早さの面では、りゅうのまいで最速ドラパルトドラパルトの213とを、無振りレジエレキレジエレキの220を抜かし、無振りでSぶっぱの高速アタッカーに匹敵するのは頭おかしい最速フェローチェフェローチェと同速となります。
追記:素早さの値を計算ミスしていたのでそれを修正した形となります。
技構成
- りゅうのまい
確定技
攻撃ランクと素早さランクを1段階ずつ上げるドラゴンタイプの変化技。
この育成の主役。
あの防御要塞のポリゴン2ポリゴン2を一撃で沈めるというコンボをこなすにはこの技が必要。
今回確実にこの技を行うためにきあいのタスキを持たせました。
- げきりん
確定技
強力なダメージを2〜3ターン与える代わりにこんらんになってしまうドラゴンタイプの物理技。
混乱というデメリットがあるからダイマックスでダイドラグーンとして使うのが一番いい。
ドラゴンクローでは火力不足となるため、この技を選択しました。
- きしかいせい
確定技
残りHPが少ないほど威力が高くなるかくとうタイプの物理技。
ポリゴン2ポリゴン2を一撃で沈めるコンボの為に用意しました。
今回HPが1になることが前提なので、確実に威力200に。
インファイトだと火力が落ちてしまう上にダイマックスでダイナックルとして使うと威力が95に落ちてしまう。
その点きしかいせいだとダイナックルの威力が100になる為、通常時とダイマックス時どちらにおいてもインファイトより優れている。
- アイアンテール
3割の確率で敵の防御ランクを1段階下げるはがねタイプの物理技。
火力が高い代わりに命中率が不安定。
フェアリー、いわ、こおりタイプを粉砕するために用意しました。
もし安定してフェアリータイプの弱点を突きたい、非接触技を使いたいといった場合はどくづきやじしんに変えましょう。
立ち回り例
- 先発に出す場合
1.とりあえずりゅうのまいをする。
2.相手の攻撃を受け、HPを1にする(なお、この時、やけどやもうどくなどの定数ダメージは考えないものとする)
3.残りの技3つで敵を蹂躙する。
4.後続を出して弱った相手を仕留める。
- 後続に出す場合
1.とりあえずりゅうのまいをする。
2.相手の攻撃を受け、HPを1にする(なお、この時、やけどやもうどくなどの定数ダメージは考えないものとする)
3.残りの技3つで敵を蹂躙する。
与ダメージ計算
- げきりん
無振りサンダーサンダー→127.8 ~ 150.9% 確定一発
無振りエースバーンエースバーン→166.4 ~ 196.1% 確定一発
H252ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス→102.5 ~ 120.9% 確定一発
HB252ドラパルトドラパルト→164.1 ~ 193.8% 確定一発
H252マルチスケイルカイリューカイリュー→191.9 ~ 227.2% 確定一発
無振りウオノラゴンウオノラゴン→223 ~ 263% 確定一発
H252B4ゴリランダーゴリランダー→96.1 ~ 113.5% 乱数一発
無振りラグラージラグラージ→114.8 ~ 135.4% 確定一発
HB252ドヒドイデドヒドイデ→63.6 ~ 75.1 % 確定二発
H252カバルドンカバルドン→74.4 ~ 88.3% 確定二発
- きしかいせい
無振りエースバーンエースバーン→166.4 ~ 196.1% 確定一発
HB252しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2→109.3 ~ 129.1% 確定一発
H252テッカグヤテッカグヤ→97.5 ~ 115.1% 乱数一発
HB252ナットレイナットレイ→135.9 ~ 160.2% 確定一発
H252バンギラスバンギラス→365.2 ~ 430.9% 確定一発(バンギラスが3、4匹消し飛ぶ)
H252ヒードランヒードラン→196.9 ~232.3 % 確定一発
- アイアンテール
無振りミミッキュミミッキュ→189.2 ~ 223% 確定一発
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ→51.4 ~ 61% 確定二発
H252ウツロイドウツロイド→198.9 ~ 234.7% 確定一発
H252バンギラスバンギラス→91.7 ~ 108.2% 乱数一発
苦手なポケモン
- 弱点が取れず、高耐久なポケモンが基本的に苦手です。
また、HPが1になるため、ガブリアスガブリアスのさめはだの様なダメージ反射、やけどやもうどくなどの定数ダメージも苦手です。
もしこれらを対策したいのてあれば、アイアンテールをじしんに置き換えてみてください。
相性の良い味方・構築例
最後に
- ここまでみてくれてありがとうございます。
初めての投稿なので指摘する点などが御座いましたらコメントにて知らせてください。
- ドラゴンタイプはかっこよくて強く、ダイマックスに適正のあるポケモンが多いので、皆さんも自身でドラゴンタイプの育成論を考えてみてくださいね。