ツンデツンデ- ポケモン育成論ソードシールド

S0じゃないツンデツンデに救済を!ダイマエースツンデツンデ!

2021/06/28 18:13 / 更新:2021/06/30 14:06

ツンデツンデ

HP:HP 61

攻撃:攻撃 131

防御:防御 211

特攻:特攻 53

特防:特防 101

素早:素早 13

ツイート3.813.813.813.813.813.813.813.813.813.81閲覧:7087登録:1件評価:3.81(6人)

ツンデツンデ  いわ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:168-183-255-65-121-33 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンローラー / ロックブラスト / しねんのずつき / ヒートスタンプ
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

初めましてm(_ _)mりょうと申します

育成論の投稿は初めてで、まだ拙い文章ですが、自分なりに考えて作った育成論なので、コメントなど評価していただけると嬉しいですm(_ _)m

  • この育成論では、略称、非公式用語を使用します
  • ダメージ計算には、ポケマス様のものを使用させていただきます。

採用理由と役割

  • 採用理由

ツンデツンデといえば、UBらしい尖った種族値が特徴です。特に、s種族値13から放たれるジャイロボールはほとんどの相手に対して最大威力を出すことができ、非常に強力です。しかし、ジャイロボールをメインウェポンとするには、s0のツンデツンデが必要で、さらに、現在の環境にいるツンデツンデはほぼ全てがジャイロボールを採用しています。そこで、ツンデツンデを使ってみたいがs0の個体を持っていないというトレーナーの方、対戦に出たいがs0でないために使われないツンデツンデを救うためにこの育成論を考えました。

  • 役割

壁を貼ってあげることにより、4倍弱点を突かれてもビクともしない要塞が完成します。ダイマックスすることで、4倍弱点なら確1を取れると思っている相手の意表を突くことができ、一体倒した後はビーストブーストによって、さらに耐久が上昇するので3縦も狙うことができます。さらに、s0では無いことにより、最遅ナットレイナットレイの上を取る事が出来ます。

差別化点

ジャイロボールではなくアイアンローラーを採用することにより、ダイマックス時の技の威力が10上昇します。アイアンローラーだとダイマ後にほぼ使えなくなりますが、基本的にダイマ時に倒せていない相手は高耐久のポケモンだと思います。その場合はsが低いポケモンが多いのでジャイロボールでも十分な火力を出すことができません。今回の型はダイマエースとしての採用なので、少しでも火力を上げるためにアイアンローラーを採用しました。さらに、現在の環境に存在しているバンギラスバンギラスブリザポスブリザポスドサイドンドサイドンピクシーピクシーなどに対してダイスチルを撃った場合、ジャイロボールを元にしたダイスチルでは確定1発を取れませんが、アイアンローラーを元にしたダイスチルだと確定1発を取れるようになったり、乱数1発の場合もより高乱数にすることができます。他のアイアンローラーの利点としては、相手のゴリランダーゴリランダーのグラスフィールドを剥がしてグラススライダーの先制効果をなくしたりするなど、相手の戦術の妨害もすることができます。

持ち物

弱点保険
4倍弱点なら倒せると思っている相手に対して、強烈なカウンターとなります。発動後は、並の耐久ポケモンではどうしようもないほどの火力を発揮してくれます。

特性

ビーストブースト
相手の不意を突いて一体倒した後、裏のポケモンに倒されにくくなります。

性格・努力値と調整

わんぱく
H252、A252、B4
H極振りと性格補正で、A4振りのランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
の地震を通常状態で耐えるようになります。
アタッカーとしての採用なのでAは極振り、余った物をBに振っています。

技構成

アイアンローラー

今回はs0では無い個体前提なので、ジャイロボールではなくこちらを採用。ジャイロボールとの差別化点としては、ダイマ時の威力が10高く、それにより環境上位のポケモンに確定1発が取れるようになる点です。

ロックブラスト

サンダーサンダーミミッキュミミッキュなどに対する打点。
ストーンエッジと選択です。

しねんのずつき

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ドヒドイデドヒドイデエースバーンエースバーン(かくとうタイプ)に対する打点。
ダイサイコとして打つことによりダイマ終了後にアイアンローラーが使用可能になります。

ヒートスタンプ

ほぼほぼ対ナットレイナットレイ用。
あったら便利枠です。

  • その他の採用候補

じしん

ダイアースとして使うことにより貧弱な特殊耐久を補強できます。

ボディプレス

ビーストブーストやダイスチルによって上昇したBを活かすことが出来ます。

与ダメージ計算

ダイマックス、弱点保険の発動した状態で計算します。

ダイスチル(アイアンローラー)
100~118.3%、確定1発

ダイスチル(ジャイロボール)
93.3~110.2%、乱数1発62.5%

ダイサイコ
120.5~142.3%、確定1発

ダイサイコ
169.3~200%、確定1発

ダイロック
90.3~107.1%、乱数1発43.8%

ダイスチル(アイアンローラー)
136.3~160.7%、確定1発

ダイスチル(ジャイロボール)
126.7~150%、確定1発

ダイスチル(アイアンローラー)
89.8~105.6%、乱数1発37.5%

ダイスチル(ジャイロボール)
83~98.3%、確定2発

ダイスチル(アイアンローラー)
106.2~126%、確定1発

ダイスチル(ジャイロボール)
98.5~116.4%、乱数1発93.8%

ダイスチル(アイアンローラー)
92.7~109.1%、乱数1発56.3%

ダイスチル(ジャイロボール)
85.9~101.4%、乱数1発12.5%

ダイスチル(アイアンローラー)
48.6~57.6%、乱数2発95.3%

ダイスチル(ジャイロボール)
45.4~53.6%、乱数2発35.5%

ダイスチル(アイアンローラー)
104.9~124.7%、確定1発

ダイスチル(ジャイロボール)
98~115.8%、乱数1発81.3%

ダイスチル(アイアンローラー)
96.8~114%、乱数1発81.3%

ダイスチル(ジャイロボール)
89.5~106.2%、乱数1発37.5%

ダイスチル(アイアンローラー)
71.6~85.1%、確定2発

ダイスチル(ジャイロボール)
66.9~78.6%、確定2発

ダイバーン
63.6~75.4%、確定2発

ダイサイコ
101.9~121%、確定1発

被ダメージ計算

こちらもダイマックス状態で計算しています。

とびひざげり
75.8~89.8%

インファイト
75.8~89.8%
水流連打
37.5~43.7%

地震
55.1~61.6%

ハイドロポンプ
67.8~80.3%

相性の良い味方

  • 壁を貼ることで場持ちが非常に良くなるので壁貼りができるポケモン全般と相性がいいです。
  • ダイマックスを消費してしまうのでダイマックス無しでも強力なポケモンが控えにいると安定します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/06/30 14:06

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
21/06/28 19:52
1りょう
ダイマが解けた場合にはアイアンローラーだけがとうばいではいる時に出せないとなるとキツくないですか?
威力10だけだったらジャイロボールの方が良くないですか?
21/06/28 20:16
2りょう (@ryoxtreme6)
>1
コメントありがとうございますm(_ _)m
育成論通りに鋼、岩、エスパー、炎タイプの技を覚えさせた場合、アイアンローラーだけが等倍で入る相手は現在のポケモンには存在しません。
なので、その点は考慮しなくても大丈夫だと思います
21/06/28 20:35
3ウーパールーパー
すみませんでした。
21/06/29 00:02
4Foo
最遅じゃない個体を救いたいのはわかりますが、最遅との差別化を明記しないと劣化になってしまうのでは…?

そもそもの採用理由が採用理由になっていないと思います。最遅じゃない個体を使うのはただ厳選を妥協して甘えただけだと思われます。
21/06/29 00:41
5りょう (@ryoxtreme6)
>4
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m
追加で差別化点の項目を記入しましたので、読んでいただけると嬉しいです
21/06/29 08:52
6Foo
なるほど、鈍足の高耐久ポケモンを仮想敵とするのですね。
しかし高耐久ポケモンではがねタイプを弱点とするポケモンは多くは無いですのでそこだけが少し気になります。

そうなると高耐久ポケモンへのダメージ計算の記載は必須ではないでしょうか。
相手できる高耐久ポケモンは少ないにしても、はがね打点があるのはブリザポスブリザポスブリザポス、ピクシーピクシーピクシー、ドサイドンドサイドンドサイドン、バンギラスバンギラスバンギラス
くらいですかね。ここら辺は仮想敵ということで必須として、そもそものダメージ計算の記載の量も少ないと思いますので使用率の高いポケモンは記載を増やすことを推奨します。
21/06/29 12:52
7Siri (@Siri_1101)
最遅ツンデツンデのジャイロボールは無振りバンギラスの時点で127という威力を出せる上、ダイマックス後にも安定して打てるということから、これを蹴ってまで発動が不安定なアイアンローラーを採用するメリットは無いように感じられました。

また、現在のダメ計に記載されている相手がいずれもアイアンローラー媒体のダイスチルより最遅ジャイロボールの方が威力が出せますので、ジャイロボールで倒せないがアイアンローラー(ダイスチル含む)ならば倒せる相手の記載もしておくとこの型の強みが伝わってくると思いました。
21/06/29 12:58
8りょう (@ryoxtreme6)
>6
的確なアドバイスありがとうございますm(_ _)m
頂いたアドバイスを元にダメージ計算の記載を追加したいと思います。
21/06/29 13:22
9りょう (@ryoxtreme6)
>7コメントありがとうございますm(_ _)m
H252バンギラスバンギラスに対してジャイロボールを元にしたダイスチルを撃った場合、乱数87.5%となりますが、アイアンローラーを元にしたダイスチルの場合は確定1発を取る事ができます。
明確なアイアンローラーが優れている点を記載していなかったので、アドバイスを元にダメージ計算を追加したいと思います。
21/06/29 14:44
10Foo
ジャイロボールで倒せなくてアイアンローラーなら倒せるようなポケモンも意外といるのですね。
確かにこれなら差別化も最低限できていると思いますし、コンセプトでもある最遅じゃない個体を救うということはできていると思います。

しかし、やはりアイアンローラー自体の技の使いにくさ、ジャイロボール型ならダイマックスしなくてもある程度の火力が出る点などがあるので星3ほどの評価をつけさせていただきます。

これからも頑張ってください!
21/06/29 17:59
11りょう (@ryoxtreme6)
>10
ありがとうございます!
自分が考えたものを評価していただけて非常に嬉しいです。
より良い育成論を書けるように頑張ります!
21/06/30 14:00
12たぷーこっこ
すみません細かいことですが本論の「相手のゴリランダーゴリランダーゴリランダーのグラスフィールドを剥がしてグラススライダーを使えなくしたりする」この表現「使えなくしたりする」グラススライダーはグラスフィールドの時のみしか使えないわけではなくグラススライダーが先制技にならないとおまけにフィールド補正が乗らないだけなので初心者が見たら誤解を招いてしまう恐れがあります。気になってしまいました。訂正いただけたら幸いです。
21/06/30 14:04
13りょう (@ryoxtreme6)
>12
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m
誤解を招いてしまう表記をしてしまい申し訳ありません💦
21/07/01 14:26
14サザンガルド (@HydreigonGarudo)
最遅にしない理由ってなんですか?
21/07/01 16:33
15りょう (@ryoxtreme6)
>14
コメントありがとうございますm(_ _)m
ツンデツンデを最遅にする理由は、ジャイロボールの火力を上げるためですが、この育成論はジャイロボールではなくアイアンローラーを鋼技として採用しているので、最遅にしない理由というよりは、最遅にする必要が無いので、sが最高の個体でこの育成論を書きました。
21/07/01 17:22
16サザンガルド (@HydreigonGarudo)
>15
ツンデツンデのS最高だと最遅ナットレイを抜けるようになりますが、バチンウニやサマヨールに下を取られるのでトリル下で1発受けてしまうので、最遅にはしたほうがいいのではないですか?
21/07/01 18:26
17りょう (@ryoxtreme6)
>16
なるほど
ですが最遅ナットレイの上を取る事が利点になるのなら、バチンウニとサマヨールの上を取る事が出来るのも利点になるのでは?
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