レジエレキ- ポケモン育成論ソードシールド

し  ん  そ  く  (耐久振り磁石)

2021/06/25 09:16 / 更新:2021/06/30 14:18

レジエレキ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 50

特攻:特攻 100

特防:特防 50

素早:素早 200

ツイート4.434.434.434.434.434.434.434.434.434.43閲覧:12153登録:7件評価:4.43(11人)

レジエレキ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
トランジスタ
努力値配分(努力値とは?)
防御:196 / 特攻:252 / 素早:60
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:155-108-95-167-70-228 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / ボルトチェンジ / はかいこうせん / しんそく
持ち物
じしゃく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

どうも、ハカメモリーです。今回はレジエレキレジエレキの育成論です。なんとレジエレキレジエレキの論を書くのはこれで五回目。
この論を除くとなんと14個レジエレキレジエレキの育成論があります。
技範囲も狭く、持たせられる役割がほぼアタッカーか壁はりの二つだけなのでここまで論の数が多いのは愛されている証拠ですね。
今回のレジエレキレジエレキは耐久に振った特殊アタッカーです。「いやいや、耐久振りの育成論はいくつかあるじゃないか」と思うかもしれませんが、ここまで防御に厚く振ったレジエレキレジエレキの論はないためほかの論との差別化は十分なされているはずです。

採用理由、役割

1.高速特殊アタッカー
電気の一貫があるパーティーに対して無類の強さを誇ります。超火力の電気技と高いすばやさで相手をつぶします。
このレジエレキレジエレキはB方面に厚く努力値を振っており、打ち合いに強めです。

2.選出誘導
レジエレキレジエレキはその強さ故地面タイプを強く呼びます。つまり相手の選出には一体は必ずじめんタイプor電気無効特性持ちがいるので選出の予想がしやすいです。

3.スイーパー
すばやさと火力があるのでスイーパーとしての性能が高いです。耐久に振ることで、従来のレジエレキレジエレキでは耐えることのできなかった攻撃を耐えて、対面から勝つことができます。

性格、努力値と調整の意図

  • 調整案1

ひかえめ
B196、C252、S60
Bに196も振った理由ですが、ここまで耐久に振ることによってなんと持ち物補正なしのようきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ、すいりゅうれんだ、インファイトを「確定で」耐えることができます。

そして磁石補正の乗った10まんボルトで(水は当然、)悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)確定一発です。タスキの場合は耐えられてしまいますが、レジエレキレジエレキはしんそくを覚えるのでふいうちの上から確実に倒すことができます。

つまり
陽気のタスキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→10まん+しんそくで対面勝てる

スカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→ようきの場合耐えて返しの10まんで確定一発、いじっぱりの場合上を取れるので同じく10まんボルトで倒せる

ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→上から倒せる

と環境にいるほぼすべてのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)対面から勝つことができます。

(私の経験測から、意地タスキウーラオスは少ない印象でした。すべてのウーラオスを対面処理したいなら調整案2を使ってみてください。)

Sはあまりです。
28振れば最速フェローチェフェローチェ抜きです。あまりを耐久に回すのもあり。
あまりの60をすべてSに振ればスカーフ家具ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムスピンロトムスピンロトムカットロトムカットロトムフロストロトムフロストロトムまで抜くことができます。

耐久振りによって
1.ダイマを切らなくても対面で勝てる相手を増やせる
→通常のメガネや珠のレジエレキレジエレキよりも対面構築のスイーパーとしての役割を持たせやすくなります。

2.ダイマックスでの撃ち合いに強くなる
→ダイマックス時、物理アタッカーとの撃ち合いに強くなります。ダイマレジエレキレジエレキは相手を一撃で落とせなければこちらが一撃でやられる、という脆さがあり耐久が高いポケモンとのダイマックスの撃ち合いに弱い欠点がありますが 、耐久振りによってある程度解消されます。

  • 調整案2

ひかえめ
H68、B252、C156、S28
意地ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)はもちろん、意地フェローチェフェローチェのインファイトまで確定耐え調整。Sを最低限、最速フェローチェフェローチェ抜きまで振ってあとはCぶっぱしました。
耐久ラインが上がりますが火力が落ちるので、受けられやすくなってしまいます。
振り方によって勝てるポケモンが変わるのも面白いですね。フェローチェフェローチェが重いならこっちの振り方がおすすめ。火力を補うためにライジングボルトやかみなりを採用するのもありです。

持ち物

じしゃく
タスキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対面から勝つために必要な

1.耐久を減らさない

2.技の打ち分けができる(先制技が撃てる)

以上の条件を満たしている持ち物(タスキを除く)の中で一番汎用性が高いため採用しました。

タスキレジエレキレジエレキとの差別化は耐久振りと火力UPによる汎用性とダイマックス適正でできます。タスキをほかに回すことができるのも強力です。

技構成

  • 10まんボルト

安定した電気技です。ライジングボルトは少し火力が落ち、かみなり、サンダープリズンは外しが怖いです。確実にいくならこれ。

  • サンダープリズン

レジエレキレジエレキの専用技です。威力80で命中90。10まんボルトよりも低威力ですが、その代わりにスリップダメージがあり、交代を封じることができます。対ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ではスリップダメージによりタスキを削れるのでしんそくの枠を節約できます。じこさいせい、はねやすめ持ちや食べ残し持ちにも強く出ることができ、便利です。
ただし無振り悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に低乱数で耐えられる(相手が性格いじっぱりだったり持ち物がハチマキだと対面で負けてしまう)こと、命中90と少し外しもあって怖いので10まんボルトとは好みで選択しましょう。個人的に命中90にはトラウマがあるので10まんボルトを採用しています。

  • しんそく

今回のコンセプトでもある技です。タスキ削りに有効。すでにからやぶを積んでいるパルシェンに撃てたりこらえるイバンへの対策など役に立つ場面は意外と多いです。

  • ボルトチェンジ

あると便利です。サイクルを回せますが地面タイプに無効化されるので必須級ではないです。

  • はかいこうせん

じめんタイプへの最大打点です。一ターン反動があるのでとても不便ですが、ラス一対面、体力が7、8割くらい削れたランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を前に何もできないみたいなことがあると悲惨なので一応入れたほうがいいかも。

  • ライジングボルト

ダイマ時、ダイマ後の火力が高いです。ただこのレジエレキレジエレキはダイマしないことも多いため、活きる機会は他より少なめ。

  • かみなり

命中不安。外してもよいという「覚悟」のある方のみ採用してくださいッ!!

  • リフレクター

単純に、物理に対する撃ち合い性能を上げることができます。また、剣舞ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)や剣舞ガブリアスガブリアスに起点にされ負けることが少なくなります。リフレクターから天然持ちに繋げることで、上記のポケモンを逆に起点にすることも可能。ダイウォールにもなります。
ただこのレジエレキが対面構築のスイーパーとしての役割を想定しているので、リフレクターが活きる場面はそこまで多くはないです。

  • みがわり

有利対面で貼ると相手の様子見ができるので割と強いですが、耐久調整の意味がなくなるので今回は不採用です。

  • げんしのちから

岩技。ガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)への打点ですが汎用性に欠けます。

立ち回り

通常のレジエレキレジエレキと同じです。ほか2体のポケモンで電気の一貫を作ってレジエレキレジエレキで相手をぶっ壊します。このレジエレキレジエレキは耐久に振っており、ダイマを切らなくてもある程度活躍できるので、技範囲の広い別のポケモンにダイマを切れるのもこのレジエレキレジエレキのいいところです。

与ダメージ計算

  • 10まんボルト

→無振り悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
108.5~128.5%(確定1発)

→無振りエースバーンエースバーン
103.2~122.5%(確定1発)

→H振りミミッキュミミッキュ
75.9~89.5%(確定2発)(皮ダメ込みで低乱数一発)

→H振りサンダーサンダー
70.5~83.7%(確定2発)

→HD特化サンダーサンダー
50.2~59.3%(確定2発)

→H振りポリゴン2ポリゴン2
46.8~55.2%(乱数2発)

  • ダイサンダー(10まんボルト)

→H振りダイマサンダーサンダー
51~60.1%(確定2発)

→無振りダイマエースバーンエースバーン
74.5~88%(確定2発)

→H振りポリゴン2ポリゴン2
66.1~78.6%(確定2発)
(フィールド込み)86.4~102%(乱数1発)

被ダメージ計算

あんこくきょうだ、インファイト
→83.8~99.3%(確定2発)

ふいうち
→49~58.7%(乱数2発)

ふいうち
→81.2~95.4%(確定2発)

かえんボール
→77.4~91.6%(確定2発)

とびひざげり
→83.8~99.3%(確定2発)

珠ふいうち
→58.7~70.3%(確定2発)

剣舞かげうち
→48.3~56.7%(乱数2発)

  • 調整案2の場合
  • 意地ウーラオス

インファイト(あんこくきょうだ)
→81.2~95.4%(確定2発)(81.9~96.7%)

ふいうち
→48.3~56.7%(乱数2発)

  • 意地フェローチェ

インファイト
→83.8~99.3%(確定2発)

相性の良い味方

じめんタイプのランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カバルドンカバルドンにそこそこ強くダイマ適正が高いです。ドサイドンドサイドンで止まりますがペリッパーペリッパーキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)と組ませることでウェザーボールで打点を持てるようになります。弱点保険もおすすめ。

ステロあくびで起点を作れます。対面操作ができ、砂を起こさないので耐久調整が潰れるのを少なくすることができます。相性補完はほとんど取れてませんが、先行ボルチェン+後攻クイックターンでサイクルができるのも強力。

相手の地面タイプに強いです。ちなみに、サンダーサンダーも一度瞑想を積めれば対面から突破することが可能です。かいでんぱサンダーサンダーはちょうはつとめいそうを組み合わせることによって有利な展開に持ち込むことができるのでオススメ。
レジエレキレジエレキが苦手なバンギに強めなのもよいポイント。

まとめ

耐久振りのレジエレキレジエレキ、いかがでしたか?Bに振ることによってタスキを持ったウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)エースバーンエースバーン等普段は対面で負けてしまう相手の攻撃を耐えることができ、打ち勝つことができます。
ぜひ使ってみてください。

タイトルはやけくそです
良い案が浮かびませんでした

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/06/30 14:18

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
21/06/29 11:28
1Foo
タスキを持たずに対面性能を極振りした型ということですね。
とてもいいと思います。
21/06/29 14:35
2ハカメモリー (@Hakamemory)
>1
コメントありがとうございます。対面構築で代表的なタスキウーラオスやタスキフェローチェなどに対面から勝てるのはこのレジエレキの強みだと思います。ぜひ使ってみてください。
21/06/29 14:53
3Foo
自分はレジエレキを育成したことがなく、育成論が多く上がっているので育成するならどれがよいかと悩んでいたのですが、1番総合的な汎用性が高いのではないかと感じたのでこの型を育成してみようと思います。

高く評価を付けたいところですが、せっかく使ってみようということなので、使用してみてから使用感を含めて評価をつけたいと思ったので現時点で保留にさせていただきますね。
21/06/29 15:13
4ocher
投稿お疲れ様です。
神速採用で対面性能が高くなるのは魅力的ですね。
ただ襷ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(特に悪)の性格について気になりました。6/29現在ポケモンホームを見ると水悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ともにいじっぱりは3.5割います。水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に関しては持ち物が襷である個体が2割しかいないため、襷いじっぱり水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が少ないと考えるのは妥当であるのかもしれません。しかし悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は襷採用率が1位で4割程であるため、襷いじっぱりの型を考慮しないのは無理があると感じました。襷いじっぱりは環境に合わないとおっしゃっていますが、悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に関しては環境トップのサンダーがHBで後だししてきた場合にあんこくきょうだ2発で落とせる乱数が大きく変わるので十分採用価値があると考えます。
この点についてどうお考えでしょうか?
21/06/29 15:28
5ハカメモリー (@Hakamemory)
>4
コメントありがとうございます。正直意地タスキ悪ウーラオスが環境に少ないというのはレートに潜っていて感じた経験則であり、データに基づいたものではないです。私がレートで悪ウーラオスと当たった時はいじっぱりは全くいませんでした。(私一人の記録なのであまり信用できるものではなかったですね…)
意地悪ウーラオスにも確かに採用価値があるようなので、環境に適していない旨の記述は削除させていただきます。
また意地ウーラオスを考慮するなら調整案2を採用してみてください。火力は落ちますがさらに耐久に厚く振った型です。
21/06/29 15:56
6ocher
>5
回答&対応ありがとうございます。
調整案2での採用検討してみます。
21/06/29 18:15
7なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
投稿お疲れ様です。
サンダープリズンについて外しが怖いとありますが、それを置いても採用の余地があるように考えます。
スリップダメのおかげで神速を使わずとも襷ケアができるので、襷持ちゴーストタイプにも有効であったり、神速読みでゴツメ持ちやバンギラスバンギラスキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)などに引かれて定数ダメで落とされるといった心配がなくなります。
また、1ターンで処理できることから、仮に砂や霰の定数ダメがあるとき、2体目に負荷をかけられる可能性が高くなります。
スリップダメ自体もかなり優秀で高耐久ポケモンに対して強くでれるようになったり、神速なしで襷処理ができるため、その枠を他の技(例えば、より高火力を狙える雷やエレキボール、裏の補助に繋がる壁や電磁波、エレキネット等)に当てることもできます。
21/06/29 18:36
8ハカメモリー (@Hakamemory)
>7
コメントありがとうございます。サンダープリズンを技の選択肢に加えることを忘れていました…申し訳ありません。書き加えておきます
21/06/30 07:10
9しそん (@takahiro_apapa)
リフレクターは選択肢に入らないでしょうか?

似たようなレジエレキレジエレキを使ってるのですが、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ドリュウズドリュウズなどの地面タイプを後出しされて、剣舞積まれてぐちゃぐちゃにされることがあるので、
「有利対面で壁張り」→「ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などに交代される」→「ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などに有利なポケモン(ラグラージラグラージなど)を安全に着地」という立ち回りをしています。

あとリフレクター入れてると、壁張り要員だと思って火力ないと舐めてかかられる多いので、返り討ちにできることも多いです。ダイマの撃ち合いでもダイウォールの媒体として使えますね。
21/06/30 07:16
10ハカメモリー (@Hakamemory)
>9
技スペ的にボルチェンを切ることになりそうですがより気軽に選出しやすくなりそうですね。リフレクターが活きる場面もあるでしょうし
技の候補に加えておきます。ありがとうございました
21/06/30 13:03
11チャバネ
育成論ソードシールド/2613
……差別化出来てます?
特に調整案2なんかはこちらの育成論の努力値の効率が悪い関係でほぼ劣化みたくなってます。ただ調整案1は耐久ラインとして載っているだけなので、他でもなくこの調整(調整案1)が一番使いやすいんだ!!と仰るならばこのままでいいかもしれません。まあ同じ様な育成論が既にあるよってことだけ意識してくださいね。
21/06/30 14:03
12ハカメモリー (@Hakamemory)
>11
コメントありがとうございます。調整案2についてはより効率的な振り方を見つけたので修正させていただきます。
調整案1は、提示していただいた育成論では耐久ラインのひとつとして載っているものなので、この調整により対面性能が上がり、使いやすくなるということをアピールしたかったので載せました。
21/07/01 10:29
13ぽりぽりぽりごん
育成論投稿お疲れ様です。耐久型と聞いて飛んできましたw。こういう新しい考え方が大好きです。これからも頑張ってください。
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