皆さんは犬派してますか?私はしてます。
採用理由と役割
サンダー...エースバーン...一貫も強くダイジェットで素早さをあげ、さらに耐性変化までしてしまう彼らを最も簡単に倒す方法は何でしょうか?
答えは「先制技で縛ってしまうこと」。唯一彼らに抜群をとれる最強の先制技・アクセルロックに白羽の矢が立ってしまいました。中でも最強のアクセルロック使いとは、ルガルガン(たそがれのすがた)なのです...
持ち物
こだわりハチマキ。
きあいのタスキと比較して行動保証やカウンターの採用がなくなってしまう反面、スイーパーとしての性能が格段に上がります。
特にエースバーンについてはこれでアクセルロックが確定1発となる≒対面で切られるダイジェットに対して確定2発が取れるようになり、安定した行動選択のために必要となります。
特性
かたいツメ。直接攻撃の威力が1.3倍になります。アクセルロックとは実はただの突進のことなのでこれには補正がかかります。
性格・努力値と調整
ようき
いじっぱりにするとサンダーへの乱数が大きく変化しますが、一方でウーラオスやウツロイドなど激戦区の素早さ地帯に抜かれてしまいます。アクセルロックとその他の技の撃ち分けができない鉢巻型なればこそ、相手のタスキが削れないような事故は防ぎたいところです。
調整
ダウンロードを意識したD4。
もし素早さをウツロイド抜き程度に留めるならサンダーの珠10まんボルトの乱数がいい感じに有利にはなりますが、しかしキュウコンにインファイトを押す権利がなくなります。
技構成
アクセルロック
このポケモンの本体です。
ストーンエッジ
ダイマックス下での最高火力となります。ダイマックスわざで砂嵐を起こして特防上昇とスリップダメージを狙うことができます。
インファイト
岩打点と補完のとれた格闘打点でジバコイルやヒードランに撃ちます、と言いたいところですが実はかたいツメの影響で普通に最高打点。ギガインパクト?知らない技ですね...
ステルスロック
私はサイクル大好き人間なので採用しています。一度踏めばカイリューすらも縛り始めます。先制技やカウンターの存在の影響か有利対面にかける圧力が高く、交代際に撃っていくことができます。ダイウォール媒体にもなります。アクセルロックと名前が似てるので技配置を離しておくと良いです。
立ち回り例
サイクル回数が少ないため先発によく出します。有利対面ではステルスロックや通る技を撃ちましょう。
何やら当たり前のことを書きましたがこうしたシンプルな立ち回りのできることが何よりの強みなのです。8世代では不利対面を取った相手がダイマックスで強引に耐えて切り返してくることが珍しくありません。しかしルガルガンはそうした動きへの対応が可能です。簡単な例を置いてみます。
例)有利対面で「相手を倒せるアクセルロック」を撃つ
A.相手がダイマックスせずそのまま倒せる。
これがベストです。どう見ても安定行動。
B.ダイジェットをされる。
ルガルガンはダイジェットへの耐性があるためさすがになんとか耐えることができます。ダイマックスポケモンは先制技より速く動くことができないため次のターン改めて上から縛ることができます。
C.ダイジェット以外のダイマックスわざを撃たれる。
サンダーで言えばダイサンダーなどでしょうか。ルガルガン自体は貧弱なので吹き飛びます。しかしその場合はダイマックスを切ってしまい、HPの大きく削れた、そして素早さの上がっていないサンダーが場に残ります。この場合は後続のポケモンで簡単に切り返すことが可能です。
ルガルガンの強みとはこうした
・ダイジェット耐性
・強力な先制技
・起点にならない脆さ
によって成立する「縛っている状態の相手に対する安定行動の強さ」です。そして持ち物がこだわりハチマキの場合、例えばエースバーンを縛っているラインは残りHPが100%以下の状態、つまり初手からこの状態が作れるということになります。これらが縛りを強化するハチマキの採用理由に繋がります。
特にC.の場合、きあいのタスキによって耐えてしまうとエースバーンのダイナックル→ダイジェットを許すなど後続で手が付けられなくなる場合もあり、それとは全く違うポケモンになると言えるでしょう。
与ダメージ計算
相手は全て非ダイマックス想定でのダメージ割合を表記します。HB252と書いてあるものについてのみ、性格補正アリです。
・アクセルロック
H4エースバーン 100.0~119.2%
H4サンダー 86.7~102.4%(乱数12.5%)
HB252サンダー 51.7~60.9%
H4カイリュー 79.0~93.4%(マルスケ非考慮)
・インファイト
H252ヒードラン 119.1~140.4%
HB252ジバコイル 91.5~108.4%(乱数50%)
B252ラプラス 110.2~129.7%
HB252ナットレイ 81.7~97.2%
H252ブリザポス 95.6~113.0%(乱数75.0%)
B84ウツロイド 103.2~121.7%
・ストーンエッジ
HB252サンダー 97.4~115.7%
H4霊獣ランドロス 52.7~62.4%(A-1想定)
ダイマックスは耐久の確保に使うためダイマックス時の計算は省きます。
被ダメージ計算
性格補正なし、持ち物なしを想定。
持ち物のせいで怪しくなったりする時は技名の後ろ(括弧)で表記します。
サンダー
ほうでん(珠) 81.3~97.3%
10まんボルト(珠) 92.0~109.3%(乱数56.2%)
威力130 102.0%~120.6%
エースバーン
かえんボール 44.6~52.6%
カイリュー
げきりん 98.6~116.6%(乱数93.7%)
ドラパルト
ドラゴンアロー 77.3~92.0%
ミミッキュ
威力130 82.0~96.6%
(じゃれつく媒体ダイフェアリー、ゴーストダイブ媒体ダイホロウ、
じゃれつくorゴーストダイブ+かげうち)
苦手なポケモン
カバルドンやカプ・レヒレなど、高耐久でかつこちらの技が抜群で通らない相手は苦手です。
相性の良い味方・構築例
テッカグヤやナットレイなどは上記のポケモンを誤魔化せるだけでなく、エースバーンのかえんボールでしか突破されない(=アクセルロック抜群の状態を作ってくれる)など詰め筋としても優秀です。
タスキや頑丈で耐えられて突破されることもあるので先制技を使えて、カバルドンやカプ・レヒレにも強く出られるポケモン...例えばパンプジンなんかも相性がいいんじゃないですかねぇ(適当)?