はじめに
最近某ウマゲームにハマりました。ラムネヰドと申します。
今回は前髪の白いところが推しに似ているレイスポスレイスポスの育成論です。
注意
・この論では、HABCDSなどの非公式用語を用いることがあります。
・ダイマックスをDMと略すことがあります。
・努力値252振り+性格補正をかけた状態を特化と表記します。
・ランク補正を(能力箇所)+(ランク)と表します。
・ダメージ計算にはトレーナー天国 ダメージ計算for ソード/シールドを用います。
レイスポスレイスポスとは
レイスポスは冠の雪原で追加された準伝説ポケモンです。
ゴースト単タイプで、特攻種族値145と素早さ種族値130の高速高火力アタッカー種族値が売りですが、技範囲がとてつもなく狭いためか使用率では同期のブリザポスブリザポスのほうが上となっています。せめてめざパさえあれば…
一方で変化技はとても豊富で、おにびやくろいきりなどでサポート、わるだくみ、めいそうで高火力を出すこともできます。レイスポスが使えるコンボとしてみがわり×かなしばりが挙げられますが、技範囲の都合でどうしてもドラパルトドラパルトの劣化になってしまうのが悲しいところ。
そんな中今回紹介するのはおにびとめいそうを生かした両受けアタッカーのレイスポスです。
採用理由と役割
高い種族値を活かして、相手のポケモンの上からおにびやめいそう、たたりめで圧をかけていきます。
同じようなことができるポケモンとして高速ゴーストで同程度の耐久があるドラパルトドラパルトと上からめいそう、ねっとうが打てるライコウライコウが挙げられますが、ドラパルトに関しては特攻種族値+めいそうによる火力補強が可能である点で差別化可能です。また、ライコウは物理方面(特に地面勢)に安定感がある点で差別化できます。
(参考:ドラパルトの最大耐久指数11394.2、レイスポスの最大耐久指数11540.0)
また、受けポケモンに対しておにび+めいそうで強く出れる点も優秀です。立ち回りについては後述します。
持ち物
上からのみがわりと相性がよく、低火力ポケモンや変化技主体のポケモンに対してハメが可能になるたべのこしを推奨します。(一応回復実やのろいのおふだも使えなくはないと思います。)
特性
一種類のみなのでくろのいななきで確定です。
相手を倒したあとの抜き性能が上がるので強力です。
性格・努力値と調整
おくびょう(S↑A↓)
努力値…H140-B156-C4-D4-S204
・HP…16n+1でたべのこし回復量最大
・攻撃…イカサマが抜群なので個体値0推奨ですが厳選が必要です。(おにびを入れれば個体値31でも一致イカサマをみがわりが高乱数で耐えます。)
・防御…A252振り珠カミツルギカミツルギ意識です。
・特攻…余り
・特防…ダウンロード意識。4振りで実数値がちょうど防御より1高くなります。
・素早さ…性格補正込みで最速アーゴヨンアーゴヨン抜き抜きです。耐久振りサンダーに抜かれにくくなります。
全体的に珠カミツルギを意識した調整にしました。
技構成
たたりめ/みがわり/おにび/めいそう
基本的にはこれで確定ですが、めいそうとみがわりの部分を他の技に変更するのも無しではないです。(並びはPP順です。)
・たたりめ…威力65、命中100の特殊ゴースト技。相手が状態異常の場合威力が2倍。
おにびと組み合わせて威力130になります。今回のレイスポスのメインウェポンにして唯一の攻撃技です。特殊アタッカー相手にめいそうから入る場合はダイホロウとして打つこともできます。
・おにび…命中85のほのおタイプの変化技。
上から打つことで物理耐久を擬似的に上げつつダメージも入れられます。
・めいそう…特攻、特防ランクを1段階ずつ上げる変化技。
おにび同様上から打つことで耐久を上げることができます。
・みがわり…HPを1/4減らしてみがわりを出す変化技。
相手の変化技や低火力技を防ぎつつ、行動保証を得ることができます。相手の行動の様子見としても優秀。
その他の技候補
・シャドーボール…素の威力は高いですが、おにびを採用するため優先度は低いです。
・かなしばり…みがわりと合わせてハメが可能ですが、これをするならドラパルトのほうが優秀になると思われます。
・ちょうはつ…相手の変化技を防げますが、みがわりのほうが汎用性が高そうです。
・くろいきり…ストッパーになれますが、積み技と相性が悪いです。
立ち回り例
- 物理アタッカー相手にはおにびからたたりめで圧をかけていきます。(火力指数21600以下からやけど時にみがわりが確定耐え)
- 特殊アタッカー相手にはめいそうからたたりめorダイホロウで圧をかけます。(火力指数10830あたりからみがわりが確定耐え)
- 受けポケモン相手にはみがわりからおにび、めいそうでたたりめの火力を上げて倒しに行きます。
- 対ノーマルタイプの受けポケモン ex)ポリゴン2ポリゴン2やラッキーラッキーにはおにびからみがわりとめいそうでTOD勝ちを狙うことができます。極端な受けループに対しては初手投げしてレイスポス一匹で勝ちきれるかもしれません。
被ダメージ計算
物理方面
- A252振りいのちのたまカミツルギカミツルギ
※やけど状態
・リーフブレード…39.9~47.2%
・DMリーフブレード…57.0~67.9%
・DMつばめがえし…32.1~38.3%
ダイジェット+ダイソウゲンをたべのこしと乱数込みでいい感じに耐えてくれます。
- A252振りいのちのたまランドロス(霊獣)ランドロス
※やけど状態
・じしん…36.8~44.6%
・DMじしん/そらをとぶ…48.7~57.0%
- A252振りいのちのたまリベロエースバーンエースバーン
・かえんボール…59.1~69.9%
・キョダイカキュウ…79.3~93.3%
・ふいうち…69.4~81.9%
ふいうち読みみがわりからたたりめでふいうちを受けておにびを入れたりできます。
- A252振りいのちのたまミミッキュミミッキュ
・かげうち…44.6~52.3%
・じゃれつく…49.2~58.5%
以下やけど状態
・DMゴーストダイブ… 70.5~83.4%
おにびを入れて皮を剥がすくらいまでできます。
- A+1無振りポリゴン2ポリゴン2
・アイアンテール…14.5〜17.6%(みがわりが確定2発)
外しもあるのでPPを枯らせます。
- A252振りこだわりハチマキウーラオス(いちげき)一撃ウーラオス
※やけど状態
・あんこくきょうだ…96.4〜114.0%
81.25%で落ちますが、おにびで後続での処理がしやすくなります。ちなみに通常ふいうちは耐えます。
- A252振りウーラオス(れんげき)連撃ウーラオス
・すいりゅうれんだ…21.8〜25.4%×3
スカーフ想定です。1回は耐えれるのでおにびくらいは仕事ができます。
タスキウーラオス(いちげき)には強いです。
- A252振りいのちのたまドラパルトドラパルト
・ドラゴンアロー…33.2~38.9%×2
以下やけど状態
・ゴーストダイブ…59.1~70.5%
ゴーストダイブ読みみがわりかドラゴンアロー読みおにびorたたりめで択になります。
- A252振りがんじょうあごウオノラゴンウオノラゴン
・先攻エラがみ…105.7〜124.9%
- A特化がんじょうあごウオノラゴン※やけど状態
・後攻エラがみ…29.0〜34.2%
・かみくだく…36.8~43.5%
最速スカーフ以外には仕事ができます。
- A特化+1カイリューカイリュー
・ダブルウイング…35.8~42.5%×2
・DMダブルウイング…116.6~137.3%
ラム竜舞型にはがっつり起点にされてしまいます。
- A252振りガブリアスガブリアス
・じしん…53.4~63.7%
※やけど状態
・DMじしん≒珠じしん…34.7~40.9%
スカーフ型にもおにび込みで2回行動保証があります。
- A無振りカバルドンカバルドン
・じしん…39.4~46.6%
おにび入れればかなり有利にたたかえます。ラグラージもほぼ同じ感じになります。
- A特化こだわりハチマキゴリランダーゴリランダー
※グラスフィールド
・グラススライダー…77.7~91.7%
一発耐えておにびを入れられます。
特殊方面
- サンダーサンダー
以下C無振り
・ボルトチェンジ…30.1~35.8%
・10まんボルト…37.8~45.1%
・ぼうふう…46.6~54.9%
・DMぼうふう…59.1~69.9%
めいそう1積みでみがわりがボルトチェンジを確定耐え。2積みで10まんボルトを耐えます。
以下C252振り
・ボルトチェンジ…35.8~42.5%
・10まんボルト…46.6~54.9%
・ぼうふう…56.5~66.8%
・DMぼうふう…71.5~84.5%
不意のスカーフはキツイですがみがわりくらいなら置けます。
以下C特化いのちのたま
・10まんボルト…66.8~78.8%
・ぼうふう…79.3~94.8%
・DMぼうふう…103.1~121.2%
みがわりを置いておけばダイマックスにも引きにも対応しやすいです。
- C無振りポリゴン2ポリゴン2
・れいとうビーム…22.3~26.4%
・シャドーボール… 39.4~46.6%
シャドボとイカサマ持ちはキツイです。それ以外は味方のHP次第で勝てるかもしれません。
- カプ・レヒレカプ・レヒレ
以下C無振り
※めいそう1積み
・ムーンフォース…21.8~25.4%
めいそうからみがわりで起点にできます。
以下C252振り
・ムーンフォース…40.4~48.2%
不意のスカーフはやはりキツイです。
与ダメージ計算
- サンダーサンダー
以下無振り
たたりめ…34.5~40.6%
DMたたりめ…61.8~73.3%
めいそう1回積めれば有利です。
以下H252振り
たたりめ…28.9~34.0%
DMたたりめ…51.8~61.4%
- D4エースバーンエースバーン
たたりめ…41.3~49.0%
DMたたりめ…76.1~89.7%
- H4ミミッキュミミッキュ
たたりめ…74.8~88.5%
DMたたりめ…138.9~164.9%
ダイホロウはC+1でDMミミッキュに確定1発とれます。
- カプ・レヒレカプ・レヒレ
以下H252振り
たたりめ…23.7~27.7%
DMたたりめ…42.9~50.8%
以下無振り
たたりめ…29.0~33.8%
DMたたりめ…52.4~62.1%
- H4ランドロス(霊獣)ランドロス
※やけど状態
たたりめ…73.3~87.3%
DMたたりめ…67.9~80.6%
- 無振りウーラオス(いちげき)一撃ウーラオス
たたりめ…21.7~25.7%
DMたたりめ…40.0~47.4%
- 無振りウーラオス(れんげき)連撃ウーラオス
たたりめ…43.4~52.0%
たたりめ(やけど)…87.4~102.9%
DMたたりめ…80.6~94.9%
- 無振りドラパルトドラパルト
たたりめ…78.5~93.3%
DMたたりめ…144.8~173.0%
- 無振りウオノラゴンウオノラゴン
※やけど状態
たたりめ…73.3~87.3%
DMたたりめ…67.9~80.6%
- カイリューカイリュー
※やけど状態
以下H4振り
たたりめ…61.1~72.5%
DMたたりめ…56.3~67.1%
以下H252振り
たたりめ…51.5~61.1%
DMたたりめ…47.5~56.6%
- 無振りガブリアスガブリアス
※やけど状態
たたりめ…63.9~75.4%
DMたたりめ…59.0~69.4%
- HD特化カバルドンカバルドン
※やけど状態
たたりめ…41.9~49.3%
DMたたりめ…39.1~46.0%
- H252ゴリランダーゴリランダー
たたりめ… 65.2~77.3%
DMたたりめ… 60.9~71.5%
- H4カミツルギカミツルギ
※やけど状態
たたりめ…88.1~104.4%
DMたたりめ…81.5~95.9%
やけどダメと珠ダメでいい感じに落とせます。
- H252D4ドヒドイデドヒドイデ
※やけど状態
たたりめ…24.2~28.7%
DMたたりめ…22.0~26.1%
苦手なポケモン
ラムのみ持ちのポケモンでりゅうのまいを積む動きが辛いです。ラムのみ持ちのポケモンを呼びやすいあくびステロとは合わせにくいです。
相性の良い味方
・バンギラスバンギラス…相性補完に優れ、レイスポスのおにびとも相性がいいです。
その他にも、サンダーを受けられるポケモンがいると立ち回りが安定します。
さいごに
いかがだったでしょうか。かっこいい黒馬レイスポスの紹介でした。個人的には一度みがわりが置けたらかなり荒らしてくれるので可能性のある型だと感じました。質問やアドバイスなどあればコメントよろしくの願いします。最後までみていただきありがとうございました。