アブソル- ポケモン育成論ソードシールド

【超火力】確定急所型アブソル!

2021/05/22 17:45 / 更新:2021/05/28 19:30

アブソル

HP:HP 65

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 75

特防:特防 60

素早:素早 75

ツイート4.374.374.374.374.374.374.374.374.374.37閲覧:49839登録:30件評価:4.37(9人)

アブソル  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
きょううん
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:28 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:167-200-82-x-84-96 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふいうち / こらえる / つるぎのまい / はたきおとす
持ち物
サンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

初めまして黄色い人と申します。
ポケモン自体を始めたのが今作からかつ、育成論も初投稿なので拙い点もありますがご了承ください。

  • HABCDS等の略称を使用させて頂きます。
  • ダメージ計算はポケマス様のサイトで行っております。
  • 何かご意見ご指摘等ございましたらコメントでお願いいたします。
  • 5/28 努力値とダメージ計算を修正致しました。

コンセプトと運用

コンセプトは剣舞1積(2倍)+確定急所(1.5倍)の超火力ふいうちをお見舞いしてやろうというものです。基本的な運用としましては

初手剣舞

相手の攻撃を一発耐えつつ、サンのみ稼働+特性きょううんで確定急所

ふいうち、sが低い相手にははたきおとす

といった動きです。アブソルの低耐久で耐えられるのかと思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、Hに244振ることでC252のサンダーサンダーサンダーのぼうふうや、A特化ドリュウズドリュウズドリュウズのじしん等の一致等倍程度やなら耐えることができます。(ダメージ計算は下記)また、こらえるを入れる事で一撃で倒されそうな相手やサンのみが稼働しなかった場合にこらえる→ふいうちといった動きができます。

火力に関しては剣舞急所ふいうちでガブリアスガブリアスガブリアスやH252振りサンダーサンダーサンダー程度なら一撃で倒せます。はたきおとすならH252ブリザポスブリザポスブリザポスが丁度確定1発です。(詳しいダメージ計算は下記)

差別化

確定急所の悪タイプと言えば一撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が挙げられます。あんこくきょうだは下準備要らずで高火力が出せる上、技範囲や技スペース的にもウーラオスの方が細かい立ち回りはできますが、はたきおとすや剣舞といった強力な技の有無、ふいうちが急所にならない点と純粋な火力ではこちらの方が上ということで差別化とさせて頂きます。 対面では勝てないケド…

持ち物

サンのみ
急所ランクを+2します。特性きょううんと合わせて確定急所です。
コンセプト上確定。

特性

きょううん
上記のサンのみと合わせて確定です。

性格・努力値と調整

コメントでご指摘があったため一新しました。ありがとうございました。

性格:いじっぱり(A↑C↓)
努力値:H212 A252 B12 D28 S4
H:8n-1
A:火力のため特化
BDS:耐久指数が最大になるように+DL調整 Sは4振りで無振り75族(ストリンダーストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)、ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン、パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン、クレッフィクレッフィクレッフィ、カプ・ブルルカプ・ブルルカプ・ブルル、タイレーツタイレーツタイレーツ等)を抜けますが、実際無振りはそう多くはないので気休め程度です。

技構成

  • 確定技

ふいうち
無いと上から殴られて終わります。実質的にメインウェポンです。

こらえる
サンのみを稼働させたり、ダイマを枯らしたり等便利な技です。コンセプト上確定。

つるぎのまい
急所だけでは火力が足りないことが多いので確定です。

  • 選択技

はたきおとす
タイプ一致の高火力技で追加効果も優秀。自分よりSが遅い相手に打ちます。ほぼ確定。

アイアンテール
自分より遅いフェアリーに有効。対オーロンゲ、ついでにバンギも飛ばせます。当たれば 当たれば

インファイト
自分より遅い悪タイプ等に強くなる。不一致とはいえ元の威力が高いので雑に殴っても案外強いです。

じゃれつく
ふいうちが半減のあく、かくとうに抜群。自分より遅い相手なら飛ばせます。

与ダメージ計算

剣舞1積、急所での計算です。

  • ふいうち

 H252 ドラパルトドラパルトドラパルト→(255.3 ~ 301.5%)確定1発
 H252 サンダーサンダーサンダー→(114.7 ~ 135.5%)確定1発
 HB↑252 サンダーサンダーサンダー→(81.2 ~ 95.9%)確定2発
 H4 ガブリアスガブリアスガブリアス→(112.5 ~ 132.6%)確定1発
 H252 霊獣ランドロス(威嚇込み)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→(83.1 ~ 98.4%)確定2発
 H4 霊獣ランドロス(威嚇込み)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→(98.7 ~ 116.9%)乱数1発(93.8%)

  • はたきおとす(アイテム有)

 H252 ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2→(103.6 ~ 122.3%)確定1発
 HB↑252 ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2→(75.5 ~ 89.5%)確定2発
 HB↑252 テッカグヤテッカグヤテッカグヤ→(95.5 ~ 112.2%)乱数1発(75%)
 H252 ブリザポスブリザポスブリザポス→(105.7 ~ 124.6%)確定1発
 HB↑252 サンダーサンダーサンダー→(111.1 ~ 130.9%)確定1発
 HB↑252 ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ→(94.2 ~ 111.4%)乱数1発(68.8%)
 HB↑252 ナットレイナットレイナットレイ→(90 ~ 106.6%)乱数1発(43.8%)

被ダメージ計算

 A↑252 ドラパルトドラパルトドラパルト ドラゴンアロー→(79 ~ 93.4%)確定2発
 A↑252 ドリュウズドリュウズドリュウズ じしん→(85 ~ 100.5%)乱数1発(6.3%)
 A252 エースバーンエースバーンエースバーン とびひざげり→(108.3 ~ 128.1%)確定1発
 A252 ガブリアスガブリアスガブリアス げきりん→(90.4 ~ 106.5%)乱数1発(37.5%)
 A252 霊獣ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) じしん→(80.8 ~ 95.8%)確定2発
 C252 カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ ムーンフォース→(112.5 ~ 134.1%)確定1発
 C252 サンダーサンダーサンダー ぼうふう→(77.8 ~ 92.2%)確定2発

<追記>
珠サンダーについて
アブソルはCS珠サンダーサンダーサンダーのぼうふうを耐えることはできません(101.1 ~ 119.7% 確定1発)。しかし、こらえるから入る事で珠ダメージ2回分(25%)+急所ふいうち(69 ~ 81.8%)となり、中乱数で相打ちに持っていくことができます。珠ダメージは10%(2回で20%)なので低乱数です。後続で処理してあげてください;;
初手DMの場合も同じ動きでDMターンを2ターン枯らし、4〜5割ほど削ることができるため最低限の働きはできると思います。

弱みと強み

お気づきの方も多いと思いますが自分より速い先制技持ちには滅法弱く、現環境上位はそういったポケモンが非常に多いです。(ウーラオス、エースバーン、ミミッキュ等)しかしながら環境の中位にいるポケモン(メタグロスやブリザポス、ガブリアス等)には強く、一度積めればかなりの圧をかけれます。

さいごに

現環境でアブソルを使うにはどうしてもロマンよりになってしまいましたが、うまく噛み合えばかなりの仕事はしてくれます。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/05/28 19:30

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
21/05/22 21:18
1そるです! (@kelp_cake_)
55555
育成論の投稿お疲れ様です。A130で確定急所のタイプ一致先制超火力、かなり面白いですね。質問なのですが、Bに4振ってしまうと、主にポリゴン2などの特性のダウンロードでとくこうを上げられてしまうので、アイアンテール持ちが増えているとはいえBに4振らずにB<Dにした方がいいと思うのですが、どうでしょうか?
21/05/22 21:36
2黄色い人 (@robocraft_919)
>1
コメントありがとうございます!

相手がポリ2の場合C特化+1トライアタックでやっと低乱数(6.3%)一発なので、あまり意識しなくてもいいと思ましたが、もしDM等で突破されたしまった場合の後続の負担も考えるとDL調整はしておいた方がいいかもですね。ご指摘ありがとうございます!追記しておきます。
21/05/23 09:06
3竜巻 (@mhpxlink)
良い構成だと感じました。
与ダメ計を見る限り剣舞+確定急所が前提な数値である&耐久が心許ないのはどうしても拭えないと感じたので、脱出ボタン+悪戯心+壁を扱えるポケモンのようなサポート型の相方(タイプ的にはクレッフィ辺りでしょうか?)がいると安定感が増しそうな印象です。

参考になりましたので評価&ブクマさせて頂きますね。
21/05/23 09:51
4黄色い人 (@robocraft_919)
>3
評価、コメントありがとうございます!
壁等でサポートしてあげると安定感もましますし、対面レヒレやミミッキュに勝てるようになるのと、被ダメージによってはDMしても使えるようになるのでいいですね。
21/05/25 15:18
5オマル
投稿お疲れ様です!
サンダー暴風を耐えるとの記載ありますが被ダメージないため、追記お願い致します。
もしや珠持ってたら耐えない、ダイジェットは耐えないなどあるかと思います。
また素早さ4振った際の同速のラインの記載が有れば良いかなと思います。抜けるラインの確認として。お願い致します!
21/05/25 16:52
6黄色い人 (@robocraft_919)
>5
コメントありがとうございます!
ご指摘ありがとうございました。ダメージ計算に加えて珠サンダーと初手DMについても追記しておきました。
21/05/28 18:52
7えびふらい
誤差レベルではありますけどH=B+Dが耐久最大効率になりますよ
アブソルならH167B82D84でH8n-1とB<Dを両立できます
あと珠の反動は1/10です
21/05/28 19:04
8黄色い人 (@robocraft_919)
>7
コメントありがとうございます!
計算してみたらそうですね。ありがとうございます。急いで訂正したいと思います!
21/12/13 12:46
9くくるポイッチ
浅い質問で申し訳ないのですが、ふいうちではなくつじぎりではだめですか?
21/12/30 11:05
10黄色い人 (@robocraft_919)
>9
コメントありがとうございます!
つじぎりは威力70で急所ランクを₊1する技ですが、特性きょううんとサンのみで急所ランク₊3(確定急所)なので採用する意味は薄いと思いました。ただサンのみが発動しない(させない)場合はつじぎりもいいと思いますが、アブソルはSが75と高くはないので先制技がないときついと思います。
22/08/13 23:24
11みんみん
アブソルを使おうと思い、この育成論を見つけて見させていただきました!とても分かりやすく、強そうなので使おうと思っているのですが、剣盾初心者なので、相性の良い味方や、勝てない敵などを知りたいです!
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