カプ・レヒレ- ポケモン育成論ソードシールド

【奇襲】不意突く重火力!イバンレヒレ

2021/05/18 18:29 / 更新:2021/05/21 16:24

カプ・レヒレ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 95

特防:特防 130

素早:素早 85

ツイート4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72閲覧:9826登録:7件評価:4.72(7人)

カプ・レヒレ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ミストメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:228 / 特防:28
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:177-x-135-158-154-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
めいそう / ハイドロポンプ / ドレインキッス / くさむすび
持ち物
イバンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

どうも、ハカメモリーです。お久しぶりです。
しばらくポケモンのモチベが地の底に落ちていましたが、最近モチベがようやく戻ってきました。
今日はイバンのみを持ったカプ・レヒレカプ・レヒレの育成論です。
高耐久のカプ・レヒレカプ・レヒレとイバンのみは意外と相性がよく、しかもなかなか読まれにくいのでかなりオススメの型です。
(日本語がおかしかったり説明不足な部分があればコメントで指摘していただければ幸いです。)

採用理由と役割

積みアタッカーです。イバンのみにより、本来は積めない相手に対してもめいそうを積んで殴ることができたり、相手の意表をついて攻撃をすることができます。
耐久振りめいそうカプ・レヒレの強みを生かしつつ、イバンのみにより従来では上から倒されてしまう場面でも行動できる回数を増やせます。また、体力が削れた状態からでもダイマを切って相手を崩す択を取りやすいのもこの型のメリットです。

持ち物

  • イバンのみ

体力が1/4以下になると自分が出す技の優先度が+0.5になるアイテムです。先制技よりも先行して攻撃はできません。
カプ・レヒレカプ・レヒレは耐久が高く、相手の攻撃は一発は耐えることが多いです。
それを生かし、本来はこちらの攻撃で倒せず、上から2発殴られて突破されてしまうような相手にイバンを絡めて対面で勝てたり、本来は積めない相手の前でめいそうを積んで、ダイマを絡めて崩したりすることができます。
普通のめいそうレヒレの強みを出しつつ、イバンのみで対応できる範囲を広げられます。

アシレーヌアシレーヌとの差別化

同じタイプでよりC種族値が高いアシレーヌアシレーヌとの差別化点は
・B方面の耐久
・特性ミストメイカー
で差別化できます。
レヒレはそのB耐久からウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウオノラゴンウオノラゴンに対してある程度安定して受け出すことができますが、アシレーヌアシレーヌはB方面の耐久が低く、受け出しができません。

例:ウオノラゴンウオノラゴンがんじょうあご先制エラがみ
H振りカプ・レヒレカプ・レヒレ→42.9~50.8%(低乱数2発)
H振りアシレーヌアシレーヌ→58.2~68.9%(確定2発)
カプ・レヒレカプ・レヒレは低乱数2発なので、ほとんどの場合ダイマを切らずにウオノラゴンウオノラゴンに対面から打ち勝つことができますが、アシレーヌアシレーヌは確定2発で落ちてしまうためダイマを切らないと2発目のエラがみを耐えることができません。

また、カプ・レヒレカプ・レヒレの耐久をアシレーヌアシレーヌで再現しようとするとCを削ることになり、その場合、結局カプ・レヒレカプ・レヒレのほうが(若干ですが)火力が出ます。
また、特性ミストメイカーによりダイマを切らずともあくび展開の対策ができる点が優秀です。
他にもSの違い、ちょうはつの有無などで差別化が可能です。
私はパーティーで悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が重めなので、カプ・レヒレカプ・レヒレにしています。
(アシレーヌアシレーヌを落とすような書き方をしてしまいましたがもちろんアシレーヌアシレーヌにも優位点があります。ここでは書きませんが)

コメントでの指摘、ありがとうございます。

特性

  • ミストメイカー

シングルにおいて特性テレパシーは死に特性なのでほぼ一択ですね。
(ゾロアークゾロアークと組ませるときテレパシーだと騙しやすいなど例外はありますが)

性格・努力値と調整

ひかえめH252 C228 D28
めいそう一回でおくびょう珠サンダーのダイサンダー(10まんボルト)を確定で耐えるようになります。
パーティーで苦手なポケモンがサンダーの他にいるならそいつを意識して耐久調整するとより活躍するかもしれません。(エースバーンを意識するならBに厚く振るなど)

技構成

  • 確定技
  • めいそう

単純に火力と耐久を上げることができるのがとても強力。イバンとも相性抜群なので確定です。

  • 選択枠
  • ハイドロポンプ

カプ・レヒレカプ・レヒレの最高火力の技です(多分)。
外す心配もありますが、イバンの一発で勝負を決めたい場面がかなり多いので、なみのりより威力の高いドロポンがオススメです。

  • ムーンフォース

フェアリータイプの安定した火力、命中率の技。たまにCダウンを引ければラッキーです。

  • ドレインキッス

めいそう、イバンのみとかなり相性がいいです。ただし威力は50とかなり控えめ。ダイフェアリーは威力100でこちらも威力が低いです。
ムンフォとは迷いますが、正直ここはどちらでもいいと思います。(むしろどっちも採用してもいいかも)
カプ・レヒレカプ・レヒレウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウオノラゴンウオノラゴンに受け出しすることが多く、その時にこの技があると体力管理がしやすくなります。

  • ちょうはつ

あると便利ですが、Sに振っておらず上から決まりにくいのであってもなくてもいいです。あるとクレセリアクレセリアポリゴン2ポリゴン2ラッキーラッキーに少し有利に動くことができます。

  • れいとうビーム、こごえるかぜ

氷技です。サンダーサンダーランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)への確定数が変わるわけではないので正直微妙。ただ、こごえるかぜのS操作は生きる場面があるかもしれません。

  • くさむすび

ラプラスラプラスカプ・レヒレカプ・レヒレラグラージラグラージなど、普段は突破手段に乏しい水タイプ相手への打点になります。ダイソウゲンで体力回復も図れます。

  • こらえる

あると確実にイバンのみを発動させることができますが、確実にイバン持ちであることがばれるのでオススメはしません。めいそうとダイマックスによる体力調整をうまくできればこらえるは不要です。

立ち回り例

イバンのみを生かすための立ち回りが少し複雑です。
一撃で突破されない&攻撃を食らった後ダイマックスすれば攻撃を耐えられる相手に対してはとにかく初手からめいそうを積みます。本来、相手の攻撃で半分以上体力が削れる場合めいそうを積むことができませんが、めいそうを積んだ後ダイマックスを絡めて相手の攻撃をもう一度耐えて相手を突破し、イバンのみの効果で出てきた相手の2体目にダメージを与える動きができます。

相手の攻撃→めいそう

(カプ・レヒレカプ・レヒレダイマックス)相手の攻撃→攻撃&撃破

相手の2体目にイバンで攻撃
がベストな動き。

例えば、エースバーンエースバーンのダイジェットはH振りカプ・レヒレカプ・レヒレに対して半分以上入るので本来は対面からめいそうを積めず、ダイマックスしても打ち勝てませんが、めいそうを積んだ後ダイマックスしてダイストリーム→イバンダイストリームでエースバーンエースバーンに打ち勝つことができます。

エースバーンエースバーンダイジェット→カプ・レヒレカプ・レヒレめいそう

(カプ・レヒレカプ・レヒレダイマックス)エースバーンエースバーンダイジェット(イバン圏内)→カプ・レヒレカプ・レヒレ攻撃

カプ・レヒレカプ・レヒレイバンで攻撃&突破

また、有利対面を作った後めいそうを積むことで本来は相手できないポケモン(特にサンダーサンダー)をダイマックスを絡めて強引に相手できたり、ダイマ同士の打ち合いのあとにイバンで後続を削ったりできます。

(おくびょう珠サンダーサンダー想定、互いにダイマックス)
サンダーサンダーダイサンダー→カプ・レヒレカプ・レヒレダイストリーム

サンダーサンダーダイサンダー(イバン圏内)→カプ・レヒレカプ・レヒレダイストリーム(サンダーサンダー突破)

後続にイバンでダイストリームが撃てる

イバンのみを持つことにより対応しやすくなるポケモン

事前にめいそうを積めば、ダイマ同士だとしてもサンダーサンダーに打ち勝つことができます。普通のレヒレの場合、ダイマ同士の打ち合いで勝ててもそのあと上から行動されてしまいますが、この型の場合はイバンのみを使って後続にも削りを入れられます。

有利対面を作ってめいそうを積んだレヒレはかなり止めにくいポケモンだと思います。

与ダメージ計算

  • ハイドロポンプ

→H4ミミッキュミミッキュ
60.3~71.7%(確定2発)
(めいそう込み)90~106.1%(乱数1発)

→無振りエースバーンエースバーン(等倍)
66.4~79.3%(確定2発)
(めいそう込み)99.3~118%(乱数1発)

→H252カバルドンカバルドン
100.4~118.1%(確定1発)

→H252サンダーサンダー
45.6~53.8%(乱数2発)
(めいそう込み)68.5~80.7%(確定2発)

→H4ウツロイドウツロイド
71.3~84.3%(確定2発)
(めいそう込み)104.8~124.3%(確定1発)

  • ドレインキッス、ムーンフォース

※1がドレインキッス、2がムーンフォースのダメージです。
→無振り水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
1.66.2~78.8%(確定2発)
(めいそう込み)97.1~116.5%(乱数1発)

2.124.5~147.4%(確定1発)

→無振りウオノラゴンウオノラゴン
1.55.7~66.6%(確定2発)
(めいそう込み)83.6~99.3%(確定2発)

2.105.4~124.8%(確定1発)

→H252カイリューカイリュー(マルスケ込み)
1.19.7~23.3%(乱数5発)
(めいそう込み)29.4~35%(乱数3発)

2.36.8~43.9%(確定3発)
(めいそう込み)54.5~64.1%(確定2発)

足りないものや欲しいものがあればコメントでお書きください

被ダメージ計算

ダイジェット(とびはねる)
→52.5~61.5%(確定2発)
→(珠)68.3~80.2%(確定2発)

あんこくきょうだ
→25.9~30.5%
→(ハチマキ)38.9~45.7%

どくづき
→46.3~55.3%(乱数2発)

エラがみ(2倍)
→42.9~50.8%(乱数2発)

珠ダイサンダー(10まんボルト)
→(めいそう込み)83.6~98.3%(確定3発)

苦手なポケモン

普通のカプ・レヒレカプ・レヒレと同じくナットレイナットレイは苦手です。おとなしく引きましょう。

グラスラが痛すぎる。イバンも機能しないのでかなり厄介です。

上からかいでんぱで普通に完封されるのでかなりきついです。

相性の良い味方

相性補完が取れており、対面操作ができるのでカプ・レヒレカプ・レヒレが有利対面を作りやすく、いかく、ステロでカプ・レヒレカプ・レヒレで積んで抜いていく動きを取りやすくなります。HBオボンのテンプレ型がオススメ。

対面苦手なサンダーサンダー、このレヒレでは突破不可能のナットレイナットレイに強め。ちょうはつ持ちのマグスト型がオススメです。

まとめ

イバンカプ・レヒレカプ・レヒレ、いかがでしたか?正直こいつの強さは私の陳腐な語彙力だけじゃ伝えきれない部分もあると思いますが、かなり強くて使いやすいのでぜひ使ってみてください。また、使っていてもっと良い調整案を思いつけば追って記載します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/05/21 16:24

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
21/05/20 19:06
1ざつみ
イバンの扱いは難しいと思いますが、回復実との差別化が少し欲しいかなと思いました。
21/05/20 21:26
2ハカメモリー (@Hakamemory)
イバンのみをこらえるなしで使うの難しいですよね
ただ、このレヒレは素の耐久の高さに加えてめいそうでの耐久UP、ドレインキッス、ダイマックスでHPを調整しやすいので、ほかのイバン持ちよりは扱いやすいのではないかと思います。(がんじょうジバコイルなどはもちろんこのレヒレより扱いやすいとは思いますが)
回復実との差別化点ですが、正直回復実とイバンの使い方は全く違うものになると思います。回復実の場合、有利対面で瞑想を積んで、大幅なHPの回復により特殊方面のポケモンを詰ませるような使い方になると思います。
一方イバン型は対面性能が高く、めいそう→無理やりダイマックスで耐えて一体処理→イバンで相手の後続に確実にダメージを入れる というような動きができるのが非常に強力だと思います。回復実の場合、めいそうを積んで無理やりダイマックスを切って、回復実が発動してもダイマックス時のHPが1/6回復するだけなので効果は薄く、ダストシュートエースバーンなどが裏から出てきた場合回復分を貫通して倒されてしまいます。半減実の型はこのようなじり貧ダイマ展開を防ぐために裏で受ける動きを取るため、イバン型よりも対面からめいそうを積める相手が限られてしまいます。
つまり私が言いたいのは回復実は詰ませ性能が高く、それに比べてイバンのみは対面性能とダイマックス時の抜き性能がより高いということです。
21/05/20 22:31
3コック
アシレーヌの方がこの型にあってるんじゃないですかね。それとちょっと火力が低いのでイバンとは微妙な感じです。
使ってはいないので断定は出来ません。
21/05/20 23:45
4ハカメモリー (@Hakamemory)
C125とげきりゅうはイバンのみとも相性がよくロマンがあっていいですね。ただしアシレーヌはB方面が柔らかいので、BD両方硬いレヒレと全く同じ役割は持たせにくいですね。ミストメイカーによるあくび展開阻止もあるので、私はレヒレの方が使いやすいです。
レヒレの足りない火力はめいそうである程度補えます。
21/05/21 00:34
53
>4
Bが低いことによるデメリットは何でしょうか。
それと同じ役割を持たせにくいというのはどのような役割なのでしょう?
21/05/21 16:00
6ハカメモリー (@Hakamemory)
エースバーンとの打ち合い性能だったり、ウオノラゴン、ウーラオス(特に悪)への受け出しがレヒレのほうが安定します。論に追記しておきますね。
21/05/23 11:51
7まななな
育成論投稿お疲れ様です
三つほど意見があります
1、ウーラオスに後出ししたところで必ずしも有利体面ではないと思います。
死に出しじゃないと安定しないと思います、相手の相手のもちもの依存だしハチマキなら安定しやすいけど、命の珠でダイサンダーなど打たれると一気に重くなるので瞑想が間に合わないです最悪択もしくは不利対面になりますがどうでしょうか
2、エースバーンはダメージ感覚がわからないですがダストシュートやダイアシダメ計を載せてほしいです
3、耐久振のサンダーからのダメージ計算もしりたいです

育成論は見やすいしダメージ計算もできていてしっかりしていた印象です
評価は5つけさせていただきます
お手数をおかけしますが答えてもらえると幸いです
21/05/23 11:52
8まななな
育成論投稿お疲れ様です
三つほど意見があります
1、ウーラオスに後出ししたところで必ずしも有利体面ではないと思います。
死に出しじゃないと安定しないと思います、相手の相手のもちもの依存だしハチマキなら安定しやすいけど、命の珠でダイサンダーなど打たれると一気に重くなるので瞑想が間に合わないです最悪択もしくは不利対面になりますがどうでしょうか
2、エースバーンはダメージ感覚がわからないですがダストシュートやダイアシダメ計を載せてほしいです
3、耐久振のサンダーからのダメージ計算もしりたいです

育成論は見やすいしダメージ計算もできていてしっかりしていた印象です
評価は5つけさせていただきます
お手数をおかけしますが答えてもらえると幸いです
21/05/23 21:05
9ハカメモリー (@Hakamemory)
1.悪ウーラオスは後出しからダイマしてくることはほとんどないのでめいそう安定です。(かみパン採用率10%ですし)ただ、水ウーラオスはかみなりパンチが40%以上採用されているので、後出しして珠などが確認できたらこちらもダイマして対面処理しています。

2.ようきのダストシュートは94.9~112.9%(乱数1発)、ダイアシッドは75.7~91.5%(確定2発)
珠を持たれてしまうとダストが123.1~146.8%(確定1発)、アシッドが98.3~119.2%(乱数1発)
正直エースバーンにダストがあるかどうかは運みたいなところはあります。(現在採用率19%前後)ですが、エースバーンに対しては対面めいそうはあまり安定しなさそうですね…

3.耐久振りサンダーからの攻撃は全然入りませんし、対面かいでんぱから入ってくるケースが多いです。よってダメ計は載せていません。レヒレにちょうはつがあれば耐久サンダーにもめいそうで火力と耐久を上げつつ強く出ることができます。
21/05/29 08:02
10あいうえお
エースバーン対面は裏のポケモンに引いたほうが良さそうですね。ウーラオスの初手だいま結構見かけるんですがそんなに流行ってない…!?

星5乗せるといったのですがパソコンの方ツイッターの設定してなかったので期間が空いてしまいました、申し訳ないです。
今スマホ版の方でやっているのでこちらの方でつけさせていただきます
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