はじめに
ボンジュール、よはれです。八度目の投稿となります。不明な点やおかしな点など御座いましたらコメントにてご指摘してくださると幸いです。
注意
- ステータスの略称としてHABCDSを用います。
参考:H=体力 A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ
- 努力値などの一般的な非公式名称を使用します。
- この育成論に登場するポケモンは全て理想個体とさせて頂きます。
- ダメージ計算はポケマス様のもの(https://pokemass.site/swsh/dc/)を使用させて頂きます。
カプ・レヒレカプ・レヒレとは
特性:ミストメイカー
タイプ:みず・フェアリー
種族値:H70 A75 B115 C95 D130 S85
みんなだいすきレヒレさんです。半減6無効1弱点3という優秀なタイプを持ち、数値や特性の良さから対戦での人気も高いポケモンです。
採用理由
環境にいるカプ・レヒレは食べ残し型や回復きのみ型、又はこだわり型が多いため、相手の先入観から弱点攻撃をうたせることで弱保を発動し、全抜き等もできるのではないかという考えから至りました。弱点保険を搭載することで、本来なら勝つことができないサンダーたちにも勝つことができる可能性が生まれてきます。それが今回の採用理由です。
差別化
- スイクンスイクン
スイくんです。同じみずタイプで瞑想を覚え、ダイジェットもできて耐久も高い人です。弱保アタッカーもできます。しかし彼に状態異常を無効化する術はなく、あくびで交代を余儀なくされたりでんじは等で機能停止したりするので差別化はできます。レヒレさんの場合起点作りポケモンの前で積めるのも強いですね。火力もレヒレさんが勝っています。
役割対象
- こちらに弱点をついてくるアタッカー
- タイプ相性上有利なアタッカー
例:(ウーラオス(いちげき)、ドラパルト、ボーマンダ、バシャーモ、ドサイドン等)
- こちらに弱点をついてこない特殊アタッカー
例:(ヒードラン、ファイヤー(ガラル)、テッカグヤ、アシレーヌ等)
- 起点作り
持ち物
- 弱点保険
特性
- ミストメイカー
起点作りポケモンとの対面時に状態異常を気にせず瞑想したりできる為確定です。混乱も防げます。もう一つの特性のテレパシーはシングルでは何の効果もない特性なので論外です。ゾロアークのイリュージョン偽装をしたい人はテレパシーをどうぞ
努力値と性格、個体値について
個体値:31/0/31/31/31/31
性格:ひかえめ推奨
努力値:H252/C252/S4
個体値はイカサマのダメージを最小限に落とす為にAは逆Vです。性格はカプ・レヒレ本人の攻撃性能がイマイチなので限界まで高める為にひかえめ推奨です。努力値は総合耐久意識でHは極振り、Cは火力不足を補う為に極振り、Sは無振り85族カプ・レヒレゴリランダー意識で余りを振っています。
技構成
確定欄
- めいそう
CDを1段階づつ上昇させる技です。有利対面の時等に積めば火力を高めつつ耐久も上げられて弱点攻撃に備えられる為確定とします。これがないと一部の耐久ポケモン等に勝てません。
選択枠
- ハイドロポンプ、なみのり
この2つで選択です。無論なみのりの方が安定感は高いですが、ハイドロポンプだと特化した場合H252カバルドンを確定1発で倒すことができるため、今回はハイドロポンプを入れています。(なみのりだと確定2発)
- ふぶき、れいとうビーム
この2つで選択です。どう考えてもれいとうビームの方がいいように感じますが、珠サンダーとお互いダイマして打ち合った場合、弱点保険発動時にれいとうビームベースのダイアイスで珠ダメージ一回分込みサンダーを落とせる確率が75%なのに対し、ふぶきベースだと確定で倒すことができます。どれだけサンダーを重く見るかで選択してください。
- ドレインキッス、ムーンフォース
居座り力を優先するか火力を優先するかで選んでください。ドレインキッスの火力不足はダイマックスすることである程度補えるので私はドレインキッスを推奨します。
- くさむすび
こおり技と選択です。どれだけ草4倍勢やレヒレミラー、他草弱点勢を重く見るかで採用を決めてください。これがないとヌオーや挑発瞑想カプ・レヒレに勝てなくなりますが、こおり技がないとサンダー、ゴリランダー等に勝てる可能性が潰える為優先度は低めです。
- ちょうはつ
変化技を封じることができる強い技です。現環境におきまして殆どのレヒレさんが搭載していますが、やはり氷技の必要性が高い為、優先度は低めです。耐久型に勝ちたい人はどうぞ。
立ち回り例
調整、技は確定欄のものとします。
- 弱点をついてくるアタッカー想定
火力が馬鹿げていない弱点をついてこないアタッカー対面や、起点作り対面、その他有利対面では瞑想を積んでおきましょう。
与ダメージ計算
調整、技は確定欄のものとします。弱保発動時のダメージはこれを2倍にするといいです。
- ハイドロポンプ
・H4ミミッキュミミッキュ
61.8%〜73.2% 確定2発
・H4エースバーンエースバーン
135.8%〜161.5% 確定1発
・H252カバルドンカバルドン
101.3%〜120% 確定1発
・H252ポリゴン2輝石ポリゴン2
30.2%〜36.4% 乱数3発(54%)
・H252バンギラス砂下バンギラス
55%〜64.7% 確定2発
・H4ドリュウズドリュウズ
126.8%〜149.4% 確定1発
・H4D4ウツロイドウツロイド
72.4%〜85.4% 確定2発
・H4レジエレキレジエレキ
92.3%〜108.3% 乱数1発(50%)
- ドレインキッス
・H4ウーラオス(いちげき)一撃ウーラオス
131.8%〜156.8% 確定1発
・H4ウオノラゴンウオノラゴン
55.4%〜66.2% 確定2発
・H4カイリューカイリュー(マルスケ無)
46.7%〜55% 乱数2発(57.8%)
・H4ドラパルトドラパルト
59.7%〜70.7% 確定2発
・H4ボーマンダボーマンダ
53.8%〜64.3% 確定2発
・H4ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオス
65.9%〜78.4% 確定2発
- ふぶき
・H4サンダーサンダー
73.4%〜86.7% 確定2発
・H252ゴリランダーゴリランダー
71.4%〜85% 確定2発
・H4ランドロス(霊獣)ランドロス
162.4%〜191.5% 確定1発
・H4ファイヤー(ガラル)ガラルファイヤー
55.4%〜66.2% 確定2発
被ダメージ計算
カプ・レヒレがダイマ前提で計算
- 無補正C252珠サンダーサンダー
ダイサンダー 63.8%〜75.7% 確定2発
- 無補正A252珠エースバーンエースバーン
ダストシュート 61.5%〜73.4% 確定2発
- 補正有A252鉢巻ゴリランダーゴリランダー
フィールド込グラススライダー 62.7%〜74.5% 確定2発
- 無補正A252ランドロス(霊獣)ランドロス
ダイジェット 30.5%〜35.8% 乱数3発(40.2%)
- 無補正C172C+1ウツロイドウツロイド
ヘドロウェーブ 51.4%〜61% 確定2発
- 無補正C0ポリゴン2ポリゴン2
ほうでん 14.6%〜17.5% 乱数6発(2.5%)
- 補正有C252レジエレキレジエレキ
10万ボルト 48%〜57.6% 乱数2発(91.4%)
- 無補正C252珠ドラパルトドラパルト
ダイサンダー 36.7%〜43.2% 確定3発
- 補正有C252ファイヤー(ガラル)ガラルファイヤー
ダイジェット(ぼうふう) 24.8%〜29.6% 確定2発
苦手な相手
- ヌオーヌオー他てんねん持ち
積み上げてきたものを全否定されます。その上レヒレさんは天然勢誰にも弱点をメインウェポンで付けないので勝てません。一応くさむすびがあればヌオーには勝てます。
- ドヒドイデドヒドイデ
くろいきり型だと積み上げてきたものぶっ壊されます。さらに技も全部半減されます。くろいきりがないことをひたすら願いましょう。(採用率40%)
相性のいい味方
- ランドロス(霊獣)ランドロス
- サンダーサンダー
- 起点作りポケモン
ユクシー、カバルドン、キュウコン(アローラ)、ラグラージ、レジエレキ等です。この型のレヒレさんは物理方面に薄いのでなるべくリフレクターをはっておきましょう。
あとがき
今回の育成論、如何だったでしょうか。一言で言うと有利対面で弱点つけると意気揚々とダイマしたサンダーさんが相手を強化した挙句一撃で負けるという悪夢を具現化した感じの型です。それでは!