カイリュー- ポケモン育成論ソードシールド

にこやかに圧力を! ダイマ受けて攻めれる万能カイリュー

2021/04/20 15:06 / 更新:2021/12/12 11:35

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ツイート4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48閲覧:24420登録:27件評価:4.48(14人)

カイリュー  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
マルチスケイル
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:44 / 特防:124 / 素早:92
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:197-170-121-x-136-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
ダブルウイング / ほのおのパンチ / りゅうのまい / はねやすめ
持ち物
タラプのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めましての方は初めまして!どうもぺーです
今回で4回目の投稿となります。よろしくお願いしますラプラスラプラス

はじめに

  • 広く使われている略称を使います(ダイマックス→ダイマ等)
  • ステータスをアルファベットで表記します(HABCDS)
  • ダメージ計算はポケマス様を利用してます
  • 性格補正無しで努力値を252振ってあるのを〜252(A252、C252など)性格補正ありで努力値252振ってあるのを特化(A特化、HB特化)と表記します。

以下常体

このカイリューカイリューの強み

  • 珠初手ダイマのカイリューカイリューが多いため、その圧力により相手のダイマを誘発させる
  • 竜舞によるサイクル破壊
  • 相手視点から見えない受けにより相手のダイマを弱く切らせる

持ち物

タラプのみ 特殊技を受けると特防が1段階上がる
タラプがあるとダイマ珠サンダーサンダーに後投げが出来るようになったり、イベルタルイベルタルのダイマを枯らしつつ竜舞を積めて切り返せる
ムゲンダイナムゲンダイナのダイマほうのPPを枯らせる
確定枠

他の候補

  • 厚底ブーツ ステロを踏まなくなるためマルチスケイルを潰されない。反面、イベルタルイベルタルなどのダイマを枯らせない

特性

マルチスケイル 自分の残りHPが最大値の時、受けるダメージが半減される。(当サイトより引用)
最強特性。語ること無し

性格・努力値と調整

いじっぱり H244 A↑4 B44 C↓× D124 S92

H→奇数かつ最大
A→努力値効率を考えて上昇補正 余りの4
B→余り A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の鉢巻あんこくきょうだをマルチスケイル込で最高乱数切り2耐え
D→マルチスケイル込でC252ムゲンダイナムゲンダイナのダイマほうを確定耐え→羽休め連打でPPを枯らせる
S→竜舞(ジェット)1回で最速100族(サンダーサンダー等)抜き、2回で最速フェローチェフェローチェバドレックス(こくば)バドレックス(こくば))抜き

技構成

確定枠

  • りゅうのまい 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。(当サイトより引用)

火力に補正を掛けてるとは言え素だと火力が無いため確定

  • はねやすめ HPが最大HPの半分回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる。

コンセプトのため確定。マルチスケイルと合わせる事で並大抵の攻撃では倒されなくなる

選択技

  • ダブルウィング威力40×2 命中90

タイプ一致の安定打点。大ジェットの媒体になる。

  • 逆鱗、ドラゴンクローそれぞれ威力120、80

タイプ一致威力重視のドラゴン技。逆鱗はダイマ無しで打つと行動がロックされるためこの型だと不向きか。

  • ワイドブレイカー威力60 相手の攻撃を1段階下げる

物理耐久の底上げになるが、使用してみたところこの技がある事で解決できる対面はあまり無いと感じた。
打つとしたらエースバーンエースバーン、ダイマが無いドリュウズドリュウズくらいか
(あくまで筆者の感じた事なので役立つ場合もあるかもしれません)

  • 炎のパンチ威力75

主にザシアン(王)ザシアン(王)エアームドエアームドへの打点
受け崩しのために採用するなら必須

  • 地震威力100

ザシアン(王)ザシアン(王)ヒードランヒードランへの打点
大アースにより更に特防を上げる事ができる。

  • 電磁波命中90

麻痺させて痺れるまで羽休めという害悪運ゲーが出来る。
技スペースが厳しい

立ち回り例

だいたいは初手に出して圧力をかける。相手のダイマを強制出来そうだったら裏に引いてダイマを枯らす動きが強い(有利なダイマ択)。有利対面だったら積極的に竜舞を積んでいく

特殊な立ち回り例
VSムゲンダイナムゲンダイナ受けループのムゲンダイナ対面
相手視点だと鉢巻逆鱗が怖いため身代わりか素引きしてくるため竜舞安定。
身代わりだったらもう1回竜舞する。ダイマックスほうを打たれても羽休めで回復が追いつくため有利な状況になる
毒毒マジフレ型でも打点が無いため有利
毒毒ダイマほうはキツい。コスモパワー型だと受けられるが、相手視点珠大ドラグーン等で崩されるのが嫌だと思うので突っ込んで来ない(と願っている

VSイベルタル
だいたいダイマを切ってくれるため初手羽休め
タラプが発動したらもう1回羽休めの後に竜舞
発動しなかったら竜舞→ウォール

VS珠ダイマサンダー(後出し)
マルチスケイル、タラプのみの両方が残っていると後出しから羽休め連打でダイマを枯らせ(急所は非考慮)、竜舞の起点にできる

VS悪ウーラオス
必ず竜舞から入る。+1で抜けるので羽休め連打であんこくきょうだのPPを枯らすことが可能
もしスカーフでも羽休めで受からないがPPを枯らす事は可能(ジェットを切っても良い)

マルチスケイルがあると羽休めで受かる攻撃

物理方面
いのちのたまエースバーンエースバーンギガインパクト
A特化鉢巻ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ
A特化ウオノラゴンウオノラゴンげきりん(99.6%)
A特化いのちのたまホウオウホウオウ大ジェット(威力140)
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ストーンエッジ

特殊方面
C特化カプ・レヒレカプ・レヒレれいとうビーム
C252いのちのたまバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)大ホロウ(控えめだと41%の乱2)
C252ムゲンダイナムゲンダイナダイマックスほう
他追記した方が良い、目安になるポケモン、技があったら教えてください

ダメージ計算

このカイリューカイリューは竜舞の回数で変動するため、対戦で起こりやすい重要なダメ計のみ記載します。
特筆していない相手は耐久無振り想定

VSHB特化 オボンのみエアームドエアームド(竜舞に対して後出しされた想定)

A+1カイリューカイリュー大バーン 69.7〜82.5%
A+1カイリューカイリュー晴れ大バーン B+2エアームドエアームド52.3〜62.7%
最初に最低乱数を引いても75%で倒せる

VSイベルタルイベルタル
A+1カイリューカイリュー大ジェット80.1〜95%
イベルタルイベルタルに珠ダメージ1.5回(ダイマ時に3回)入ってると乱数68.8%(素でもう一度攻撃されてると確定1発)

VSエースバーンエースバーン
A+0カイリューカイリュー大ジェット 等倍時85.1〜100.6%(低乱数6.3%)

VSバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
A+0カイリューカイリュー大ジェット72〜84.5%

VSカイオーガカイオーガ
A+1カイリューカイリュー大ジェット96.5〜114.8%(乱数81.3%)

VS H252ポリゴン2ポリゴン2
A+1カイリューカイリュー大ジェット59.6〜70.6%

VS H252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
A+2カイリューカイリュー大バーン82.8〜98.5%

他追記して欲しいダメージ計算があればコメントしていただけると嬉しいです

相性の良い味方・構築例

  • 受けループ→普通だと倒せない相手をダイマで無理やり処理をしたり、バシャーモバシャーモガマゲロゲガマゲロゲ等を安定して受ける事ができる

何回も書いているが、相手のダイマを誘うのが物凄く強い

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございます
誤字脱字、質問、アドバイス等ありましたら気軽にコメントしてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/12/12 11:35

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
21/04/23 17:52
1K-3 (@k3yukkuri)
ぺーさん、育成論投稿お疲れ様です!

特殊アタッカーを起点にできるカイリューカイリューカイリューを育成したいと考えていたので、ぜひともこの育成論を参考にさせていただきます。

そこで努力値振りについて2つ質問があります。
1つ目
Aの4とBの96が余りとのことですが、どうやらBの余りの一部を使ってDに124まで振ればムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナのダイマックスほうを確定で耐えるようです。
なので、乱数→確定耐えになるDに努力値をもう少し割くのはいかがでしょうか?
どうやらA特化ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスのあんこくきょうだを確定で2耐えするにはBに60振らなければいけないようですが、流石にそこまで脳筋のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は数が少ないように感じます。

2つ目
Dに124振ったと仮定すると、余りは48になります。
そのうち44をAに振れば無振りドリュウズドリュウズドリュウズをA+1ほのおのパンチでちょうど確定1発にできるようです。
また、同じくAに12振ることで龍舞をせずともHB特化エルフーンエルフーンエルフーンをダブルウイングで身代わり貫通して確定で倒せるようです。
今度はAではなくBに44振ると、先ほども言ったA特化ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだが今度は最大乱数切り確定2耐えのようです。
結構余りは有効活用できるようなので、このような振り方を検討してみてはいかがでしょうか?

お答えいただけると幸いです、よろしくお願いします。
21/04/23 18:57
2ぺー (@Pee_Lapras)
>1
閲覧、コメントありがとうございます
今計算してみたところ、Bを削る事で相手ができなくなる相手が見つからなかったため、提案してくださったH244 B44 D124振りに変更させていただきます
B44は珠エースバーンエースバーンのフィールド下ダイサイコが乱数9%2発、B無振りだと約50%くらいの乱数と大きく変わるため44振りとさせていただきます。脳筋A特化鉢巻ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)にも保険は持てますし
ご提案、誠にありがとうございます。

またA振りに関しては、エルフーンエルフーンに対しては身代わり置かれても竜舞→ダブルウイングと動く方が強く、ドリュウズドリュウズにはダイマされる可能性を考慮してカイリューカイリュー側もダイマを切らざるを得ないと思うため、これ以上のA振りは必要ないと感じました。
21/04/24 17:36
3鯉の国 (@Tanaka1055234)
受け型カイリューカイリューを作ろうと思っているのですがタラプの実を持たせるアイデア頂いていいでしょうか?
21/04/24 18:22
4ぺー (@Pee_Lapras)
>3 もちろん構いませんよ!というより使ってくださると嬉しいです
21/04/26 10:23
5K-3 (@k3yukkuri)
返信が遅くなりました!

自分の提案した努力値に修正していただけたとは…失礼しましたと同時にありがとうございます
エルフーンエルフーンに2ターン隙を見せるとやどりぎを打たれたりコットンガードで確定数が大幅に変わったりなどがありそうなので少し気にはなりますが…大方この努力値配分で問題なさそうですね!
ぜひともこのカイリューカイリューを使わせていただきます!
21/04/26 10:33
6ぺー (@Pee_Lapras)
>5 返信ありがとうございます
コットンガードがあるならいたずらごころで先制で積まれるので結局変わらないです
21/08/16 20:34
7アンダー
55555
この型のカイリューカイリューカイリューに三タテされました。やめてください。(誉め言葉)
22/05/31 22:32
8しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
55555
受けと攻め両立できるハイブリッドなポケモンを探していたので参考になりました。登録させて頂きます。
  • ページ:
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