フワンテ- ポケモン育成論ソードシールド

相手のダイマ途中下車の旅〜タスキとかるわざとともに〜

2021/04/02 20:36 / 更新:2021/04/03 11:10

フワンテ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 50

防御:防御 34

特攻:特攻 60

特防:特防 44

素早:素早 70

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フワンテ  ゴースト ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早 防御)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:0-0-0-31-0-31
実数値:150-55-35-112-49-134 (素早さ比較)
覚えさせる技
クリアスモッグ / おきみやげ / にほんばれ / おいかぜ
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

前置き

  • 度々非公式な略称が含まれます。(HABCDSVなど)
  • ダメージ計算はhttps://pokemon-trainer.net/swsh/damage/様のツールをお借りしました。
  • ダイマックスはダイマと略させていただきます。

ごあいさつ

ランクマの荒波に揉まれ揉まれている諸君、ごきげんよう。
本日は意外と実用性のあるお気に入りの子を紹介したいと思い筆を執ろうとする次第。何卒温かい目で見送っておくんなまし。

採用理由と役割

  • 進化後のフワライドフワライドにはできない(難しい)タスキかるわざで相手のダイマから逆に切り返す強み。フワライドフワライドだと攻撃を雑に耐えてタスキ発動しないし、こらえる採用の道具消費型は技スペ一個埋まるし、技をフルに使いたい+タスキ枠が余ったとなれば差別化は十分にできるでしょう。
  • パーティによってサポートの技を選択できる柔軟性。
  • 弱点がはっきりしているが故にこちらのパーティ編成で対策の対策をしやすい。

このポケモンでやりたいこと

  1. まず相手がダイマックスで1ターン消費した状態にします。(先制技がないやつは2ターンでも可)そして死に出し。(味方のポケモンがやられた後に安全に繰り出すこと)
  2. 相手がダイジェットなどで厄介な能力を上げている場合クリアスモッグで能力変化打消し+相手のダイマ技でタスキかるわざ発動。
  3. 相手ダイマ3ターン目こちらはおきみやげで自主退場or相手の状況にあわせて後述の技で味方の残りポケモンをサポート。

持ち物

きあいのタスキ一択。こらえるカムラの実も考えたが技スペが一つ埋まる上にそれこそ進化後の劣化になるので見送り。

特性

かるわざ
道具を消費するとすばやさが2倍になる特性。
これしか勝たん。

性格・努力値と調整

すばやさを伸ばす+耐久を落とすためにせっかち
むじゃきでない理由はダウンロード対策。
個体値はH0 A31 B0 C31 D0 S31
努力値はCS252のこりA
実数値は
150-71-35-112-49-134
タマゴ技が若干めんどいす。
S実数値はかるわざ込みで268(S1↑110族抜き)

技構成

  • 確定枠

クリアスモッグ orくろいきり

タマゴ技。相手のバフ効果をリセットする技。ダイマの強みである能力上昇をキャンセルし、後続に繋ぐのが役割ゆえ、必須。

おきみやげ

タマゴ技。能力をリセットした後退場しながらあいてのAとCを2段階下げる。自主退場により相手の余計なダイマ技でバフをかけられることもない。かるわざが発動している前提なのでほぼ確実に上からうてる。

  • 選択枠

おいかぜ

無難なSサポート技。おきみやげのかわりに放つとして一番アリエール。現在ダイマ中の相手が後続でSさえ勝てば倒せる(フワンテがおいかぜしたとき相手おそらくジェット。でもおいかぜはS+2なのでそれからおきみやげして後続に繋ぐ後続も実質その相手とS+1で動ける。)+ビーストブースト系の味方の場合などに使用。

にほんばれ(天候変化技)

砂が舞っているとき、雨下ですいすい、水技威力上昇されているとき、味方に晴れポケがいるときetc…。使い道は多い。

きりばらい

タマゴ技。主にステロ、壁を剥がす。それ以外にも回避率を1段階下げる効果がある。後続に命中率は低いものの、一撃で場面を切り替えられる技(さいみんじゅつなど)を持っているポケモンがいたら採用価値アリ。

他にもいろんな変化技を組み合わせて自分オリジナルのバルーンアートを作ろう!()

立ち回り例&相性の良い味方

フワンテが登場するときに、相手がダイマを切っていることが理想。
「ちょうはつで止まるくね?」という弱点もダイマ中ならダイウォール以外変化技使えないしね。じゃあ、そんな状況どう作ればいいの?という話。ここから一部ではあると思いますが相性の良い味方を例に紹介。

ダイマの必要ないのがフィニッシャーとして優秀。おきみやげとの相性もつるぎのまいを採用すればグッドだし、耐久調整しつつ、おいかぜでSをサポートなども可能。
これがホントのザシアン@くちたけん&ふうせん

相手にダイマを切らせるという点でめちゃつよ。フワンテとの補完としては、ステロカバルドンカバルドンナットレイナットレイを珠ダイソウゲン、ダイバーンで一撃だったり、C125からのダイジェットで相手にダイマを強要させたり、にほんばれとの相性もとてもよく(炎技威力UP、詠唱破棄ソーラービームなど)、フワンテの後から出しても、前から出しても活躍が見込める。ステルスロッカーの誘い殺しもしやすい。

フワンテの苦手なトリックルーム、ちょうはつ、その他変化技を絶対許さない。
オーロンゲオーロンゲにも強いよ。トリックルームに便乗して攻撃するも良し。選出の段階でフワンテでの切り返し戦法とブリムオンでのトリルカウンター戦法の2択を仕掛けるも良し。採用するならカシブの実(ゴースト半減)がオススメ。まあそれはパーティ構成と相談ということで。

他にも案は結構あると思うから探してみて。(丸投げ)

与ダメージ計算

そんなものウチにはないよ。

被ダメージ計算

個体値HBD20以下ならやるき無補正252デリバードデリバードのダイジェットで〇にます。

苦手なポケモン

ダイマ中ならおきみやげで即刻起点にするか皮があるならクリアスモッグでばけのかわを剥がそう。ダイマ切れた後のかげうちが厄介極まりない。

砂+ステロの役満。カバを起点にできるor一撃で倒すポケモンでけん制するか、逆にこのフワンテで誘い出すか。

  • トリパ

トリル返し、鈍足高耐久のポケモンなどをパーティに加えよう。

  • 受けループ

ブリムオンブリムオンとかでなんとかならないですか…?
…ちなみにマジックミラーあいてにもおきみやげは成功します。

フワライドフワライドとの差別化、詳しいダメージ計算

同じタスキかるわざ型での考察とします。

  1. 耐久が低いため、ほぼどんな攻撃でもタスキが発動する。
  2. 後出しかるわざ発動が安定する
  1. Sが若干高い(最高実数値145)
  2. 火力が少しあるのでちょっとした削りができる。

まあ、挙げてみるとこんな感じなんですが、個人的にはフワンテのほうがオススメですね。理由をダメージ計算とともに深堀りしましょう。

  • 耐久力の違いについて

物理面
ほのおのパンチ(タイプ一致威力112)で比較
フワライドフワライドの場合
バシャーモバシャーモA120無補正A252→79.0~93.3%
フワンテフワンテの場合
ダルマッカダルマッカA80はりきり無発動無補正A252→114.0~134.7%
見ての通り種族値差40もあるのにこの差です。ダメージが多い分フワンテフワンテのほうが適性がありますよね。

特殊面
かえんほうしゃ(タイプ一致135)で比較
フワライドフワライドの場合
レシラムレシラムC150無補正C252→82.9~97.6%
フワンテフワンテの場合
ランプラーランプラーC95無補正C252→102.0~120.0%
携帯ランプにさえ燃えカスにされます()

弱さを競い合わせるの悲しくなってきた・・・
これだけ耐久差が発生するとフワンテフワンテである利点その2が活きてきます。

  • 立ち回りの器用さ

後出しからかるわざ発動というのは今戦っているポケモンをやられる前にひっこめ、クッションという形でポケモンを相手の攻撃に着地させることです。
フワンテフワンテの場合、相手のSランクによってはそのままかるわざ発動からのおきみやげやおいかぜサポートといったことができます。しかし、フワライドフワライドは上述した雑な耐久力によりタスキが発動しないケースが多いのです。
少しセオリーから外れますが、相手の攻撃がすべてがすべてダイマ技ではありません。ノーマル状態から場にいる味方ポケモンに通常技を放ってくることの方が多いでしょう。その場面で味方を退却させながらシチュエーションを逆転させるタスキかるわざを施行する場合、フワンテフワンテに軍配があがると感じます。

・S10の差を活かしづらい。
フワンテフワンテS70とフワライドフワライドS80のこの10の差はあまり高くないと言えるでしょう。この10の間にいる環境ポケモンはガマゲロゲガマゲロゲ74、ウオノラゴンウオノラゴン75、パッチラゴンパッチラゴン75、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)77、ホルードホルード78、マッシブーンマッシブーン79といったところですが、このうちネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)を除く5匹をダイマカウンターするならやり方はシンプル。
ガマゲロゲガマゲロゲウオノラゴンウオノラゴン→天候を変える。ウオノラゴンウオノラゴンはジェットできない。
パッチラゴンパッチラゴンホルードホルードマッシブーンマッシブーン→セオリー通りのクリアスモッグ戦法で解決。器用な変化技も覚えない。(みがわりはやめて)通常状態であってもフワンテフワンテは一撃で屠られる。ホルードホルードの先制技も無効。
こう考えるとフワライドフワライドを採用する理由とすれば常に上をとれるネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ピンポといったふうになる。それ以外は同じやり方をすればかるわざで相手の上をとって展開できる状況になるのは双方とも変わらないので考え物である。
フワンテフワンテにもフワライドフワライドにも有効打をうってくれない
これはどちらにもあてはまることではあるがフワンテフワンテの場合はその紙耐久でタスキを発動できる。だがフワライドフワライドには等倍技はともかく弱点技はフワンテフワンテ以上に撃ってきてくれない。その理由はフワライドフワライドには弱点保険型が一定数存在するからである。高火力とされているポケモンの等倍技であっても耐久調整などで火力を落としている場合、フワライドフワライドではタスキが発動しない可能性がある。
・火力が別に大したことない
C90って前述のランプラーランプラーより低いんですよ。しかも必然的にS特化にするから実数値がお粗末なことに…Aにいたっては80だし。

…ま、こんな理由で私はフワンテフワンテを推します。

最後に

「何より意表が突ける」なんて甘えたフォローはしません。かるわざからのクリスモなんて読むに決まってんだろぉ!大事なのは読まれた上で行動すること。明確な弱点があるということは対策すべきことも明確というわけです。ポケモンは個々の力だけで成り立つゲームではありません。どうかこのかわいい風船ちゃんを活躍させてあげてください。
追加指摘、ダメだし等は喜んで受け付けます。自分もまだ育成論初心者なものでして(;'∀')
ではこれにて。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/04/03 11:10

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
21/04/03 00:52
1持久力 (@Mudsdale85)
11111
 初心者ですので、とんちんかんな指摘でしたらすいません。
フワライドとの差別化については、フワライドの場合襷が発動しないと述べていました。しかし、役割がダイマポケモンへの切返しである以上、フワライドでも襷の発動機会は十分に多いのではないかと思います。実際、サンダーのダイサンダーはもちろん、珠エスバの巨大火球でも耐久無振りフワライドは確1で落とされます。さらにオーガの潮吹きや黒バドのビットのような禁伝の火力でしたら、フワライドであろうと普通に襷まで持ってかれます。以上のことから、フワライドとの差別化が不十分であり、ネタの域を出ないのかなと感じました。
21/04/03 02:04
2
B下降補正HBD逆Vフワライドの耐久指数は9240、12390です。
物理耐久は無振りサザンドラの2分の1程度の数値、特殊は無振りゲンガー未満です。十分すぎるほどの紙耐久だと思いますし、おいかぜなしに最速S+1エスバ抜ける→おいかぜターン1ターン温存できたり、にほんばれをシャドボに耐えて最低限の火力を出したりできます。

もし襷が発動しないからフワンテが必要なら具体的なダメージ計算や耐久指数をもって説明するべきです。
21/04/03 06:33
3アマサキ.J.9 (@juppon4949)
お二方ともコメントありがとうございます!
これを踏まえて近いうちにフワライドとの差別化点を簡単なダメージ計算などを添えて追記しようと思います。
21/04/03 21:53
4Siri (@Siri_1101)
11111
フワライドとの差別化の項目でダメ計を記載されていますが、ダイマへの切り返しが目的ならダイマ技のダメ計も載せたほうが良いのではないでしょうか。
21/04/04 00:57
5うねり取り侍 (@KtXKcqk94aSekDG)
今回のコンセプトですが、
こちらは2体瀕死になるわけだが、割りにあってるのかね?
起点にできるといっても、残りの1体で全抜きできしなければいけないが、その勝率は2割もないと思うよ
21/04/04 01:08
6Siri (@Siri_1101)
>>4追記
また、あえて火炎放射や炎のパンチなどそのポケモンの最高打点でない技のダメ計を記載している理由も気になりました。
バシャーモはポケモンホームの使用率によると前シーズンではフレドラが採用率一位だった上に、レシラムに関しても龍星群や蒼い炎の方が採用率が高く、上記のダメ計からしてフワライドでも襷発動まで追い込めるはずです。使用率が高い技を基準に計算するべきだと思います。
21/04/04 11:24
7へのへの
>「何より意表が突ける」なんて甘えたフォローはしません。
この言葉事態は至極ごもっともなのですが、なぜ敵ダイマックス時のダイアイスとダイロックが考慮に一切入っていないんでしょうか?
紙耐久進化前なので襷警戒が念頭に来るでしょうし。
育成論全否定することになり申し訳ないですが、フワンテの代わりにフワライドを耐久調整して別な持ち物持たせた方がいいと思います。
技の枠が空くことも挙げていますが、その枠を有効にいかせている気がしないです。
日本晴れにしても霧払いにしても、砂・霰・ステロで襷削られることを考えると、フワライドをフワンテに変えてまで選出に見合う技であるとは思えません。
21/04/04 19:51
8アマサキ.J.9 (@juppon4949)
>>4
デリバードのダイジェットで確殺ということで耐久指数はなんとなくわかるようにしたつもりですが、半減技とかのダメ計は載せた方がいいかも知れませんね。
>>追記
これはあくまでフワライドとフワンテの耐久力の差を明確にするために載せたものですので、採用率に対してはノータッチでいきました。
…そうですねー。育成論にも書きましたが、フワライドとの違いは受け出しかるわざもしやすいということなので、それを照明する資料はこれで十分かなと思いました。
21/04/04 19:58
9アマサキ.J.9 (@juppon4949)
>>5
フワンテは瀕死になること前提ですが、おきみやげやおいかぜといった技は後続に多大なアドバンテージをもたらすものであり、必ずもう一匹が瀕死になる必要はありません。「まだこのポケモンが使えるな。」と思えば、フワンテで受け出しして切り返すこともできますし、瀕死になったとしてもそれは体力を犠牲にして仕事をしたということですし、2匹倒れようが最後の1匹が全ぬきしてくれれば勝ちなのでどれだけ仕事をさせられるかだと思います。
21/04/04 20:30
10アマサキ.J.9 (@juppon4949)
>>7
対ダイロック、ダイアイスについて
複雑な対戦シミュレーションになるので申し訳ないのですがパターンにわけて説明します。
砂、霰が舞っている場合
死に出しすればタスキは残ったままなので天候を変えて対処。相手の攻撃でかるわざ発動→その他変化技で仕事。基本天候技というのは読まれにくいので砂がすでに舞っているのにダイロックを撃たれることは少ないでしょう。
砂、霰が舞っていない場合
相手がロック、アイスを持っているならまあ撃ってくるでしょう。そんな場合は天候技でOK。そのあとタスキが発動して(ダイロック、アイスともに弱点なので必ずタスキまで行きます)上からお仕事。どんな仕事をさせるかはその時のパーティ構築であったり、状況であったりで変わってくるので臨機応変に。

対ステロは逆にフワンテだからこそ活かせます。選出画面でフワンテをみればタスキであることは一目瞭然で、ステロ撒きを絶対選出してきます。つまり誘い出しがしやすいのです。これがフワライドだと一概にタスキのみとは判断せず、じゃくほ、オボンみがちい、ねつぼうそうなどたくさんの型を連想させます。ステロをまかれればきついのはタスキ型であればみんな同じなのでそれを割り切って相手にタスキ枠の存在をひけらかすことであえて見せる戦術が取れると思います。
技枠の件
クリスモ、おきみやげは確定として、残り2枠(オススメはにほんばれ、おいかぜ)が使えるのは器用さをプッシュしている大きな要因であると考えます。フワライドでのこらえるはターン稼ぎこそできますがそのターンジェットをくらえば元も子もないですし、ダイマが切れた後の先制技などでやられかねません。
受け出しの器用さについてはもうおわかりだとおもいますがそれをフワライドで別のアイテム+耐久調整+かるわざで攻略しようとも耐久調整先がブレて安定しないうえに、無理やり発動させるためにこらえるなどを起用しても技スペの圧迫につながるだろうと判断しました。
21/04/05 22:21
11shin (@shin_Jingimoti)
55555
とても面白い型だと思いました。この型を全く知らない人は当たった時にトラウマを植え付けられるぐらいのギミック性はあると思います。ゴミ耐久の進化前でよく採用される襷のケアの為の天候ダメージのケアをしつつ裏のサポートにもなる天候変化技は凄く良い発想だと思いました。
ただどうしてもステロまきをしてくるカバルドンカバルドンラグラージラグラージナットレイナットレイウツロイドウツロイドは天敵なのでそこに強いポケモンを入れるのは必須ですね。
でもそもそもこいつらの対策をしない人はいないので、結論としてこの型はダイマストッパーとしての汎用性も高く、使いやすくて良いと思います。
高い奇襲性能はマイナーだからこその強みですね。☆5をつけさせていただきます。
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