こんにちは。酸化銀です。初めて育成論を投稿させていただきます。アドバイスなどくださると嬉しいです!
この育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、 素早さをH、A、B、C、D、Sで表します。
ダメージ計算は
https://pokemon-trainer.net/swsh/damage/様を
使われていただいております。
多少の専門用語を使います。
これらの点をご理解ください。
採用理由と役割
役割は弱点技を耐え、弱点保険を発動させ、バトンタッチで、エースにつなぐことです。その後エースが
全抜きを狙います。
持ち物
コンセプトのため弱点保険で確定。
特性
ひるみを考慮して精神力
性格・努力値と調整
物理、特殊をある程度受けられるように調整しました。{ブッラキー}は少し防御が低いので、防御に厚く振っています。
HP 164振り 実数値191
攻撃 無振り 〃 76
防御 212振り 〃 172
特攻 無振り 〃 80
特防 132振り 〃 167
素早さ 無振り 〃 85
性格も同じ理由です。
技構成
・バトンタッチ
・イカサマ
・まもる
・ふるいたてる
それぞれの技について
・バトンタッチ
必須枠。コンセプトのため
・イカサマ
必須枠。メインウエポン。ドラパルトを倒せる
挑発をくらったとき、引けない場合に使える。
・まもる
確定技。ダイマックス技を4分の1に抑えられる。使い勝手がいい。
・ふるいたてる
選択枠。弱点保険が発動しなくてもある程度火力を上げられる。
〈他の選択肢〉
・つぶらなひとみ
先制技なので相手の攻撃の前に火力を下げ、弱点保険の発動率を上げられる。
・バークアウト
相手の特攻を下げられるので(以下略)
・あくび
対面操作や、ダイマックスを枯らせる。
・つきのひかり
即時回復できる。しかし、回復量が安定しない。
・ねがいごと
回復量が安定しているが、1ターンかかる。
立ち回り例
初手ブラッキーを投げて、エースバーンや
ウーラオス(いちげき)、カプ・レヒレなどフェアリー、格闘、虫タイプの技を打ってきそうなポケモンなら出し勝ち。(基本的に物理型ならダイナックル用の格闘技持ってるだろうし、サイクルとかでとんぼ返りとか持ってるからないほうが少ない気がする)
その後、弱点技を耐え、エースに繋ぎます。
被ダメージ計算
A特化一撃ウーラオス(いちげき)
・インファイト
82.7~98.4% 確定2発
A特化リベロエースバーン
・火炎ボール
38.2~45.5% 確定3発
・とんぼ返り
44.0~53.4% 中乱数2発
・飛び膝蹴り
82.7~98.4% 確定2発
A特化リベロエースバーン珠持ち
・火炎ボール
49.7~59.2% 確定2発
・とんぼ返り
57.1~69.6% 確定2発
・飛び膝蹴り
107.3~127.7% 確定1発
A特化ザシアンA一段階アップ
・きょじゅうざん
62.8~74.3% 確定2発
・じゃれつく
114.1~135.1% 確定1発
・インファイト
100.5~119.4% 確定1発
・聖なる剣
76.4~90.1% 確定2発
C特化サンダー珠持ち
・暴風
49.7~59.2% 確定2発
C特化カプ・レヒレ
・ムーンフォース
54.5~66.0% 確定2発
苦手なポケモン
相性の良い味方・構築例
ナットレイ、ドヒドイデ対策のためカプ・レヒレ(挑発持ち)など
エースとしてボーマンダなどの600族や禁伝など
私はバドレックス(黒馬)をバトン先にしています
終わりに
はじめまして育成論を投稿するため、かなり頑張りました。アドバイスがあればコメントしてください!
ここまで読んでくださってありがとうございます。