クチート- ポケモン育成論ソードシールド

【メガ剥奪への反旗】こらイバ起点作りクチート

2021/03/28 21:46 / 更新:2021/04/04 10:33

クチート

HP:HP 50

攻撃:攻撃 85

防御:防御 85

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 50

ツイート4.144.144.144.144.144.144.144.144.144.14閲覧:8833登録:4件評価:4.14(4人)

クチート  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:157-105-150-x-75-71 (素早さ比較)
覚えさせる技
がんせきふうじ / くすぐる / ステルスロック / こらえる
持ち物
イバンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

始めに

今作のクチート

おそらく今作のメガシンカ廃止の煽りを最も受けたポケモンでしょう
前作までのクチートは、第6世代にて習得したメガシンカによって攻撃と耐久を大幅に強化され、特性ちからもちによる超火力でエースとして活躍していました
しかしメガシンカ無しでは元の種族値合計は380と、最終進化ポケモンの中ではワースト8位です
ただ、クチートは鋼・妖という半減以下に出来るタイプが11個もある優秀な耐性の持ち主である上に、
場に出るだけで物理を牽制できる優秀な特性いかくを持ち、今作でこらえるも習得したので今回はそれらの個性を活かした後続のサポート型を考えてみました

性格

  • わんぱく B↑C↓

持ち物

  • イバンのみ

コンセプトなので確定
タスキと違って2回行動できる可能性があるのが強みですが、環境に居るバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)には無効化されてしまいます

技構成

確定技

  • こらえる

コンセプトなので確定
状況に合わせてイバン発動条件を満たしましょう
はがねタイプなので砂嵐によるダメージを受けないのも良い所です

選択技

  • がんせきふうじ

タスキも潰せる優秀なS操作技

  • くすぐる

攻撃と防御の両方を一度に下げる技
いかくと合わせて物理ポケモンを大きく牽制できます

  • うそなき

特防を2段階下げる技
裏の特殊アタッカーで詰めたい場合はこれ

  • ステルスロック

安定の設置技
裏の抜きエースが相手のタスキで止まらなくなる

  • ちょうはつ

相手の変化技を封じる技
くすぐるうそなきと合わせて相手の耐久力アップを食い止めたい

特性

  • いかく

コンセプトなので確定
攻撃を1段階下げればほとんどの物理攻撃は一回耐える事が出来ます
いかく持ちでこらえるくすぐるうそなきを両立できるのはクチートだけの個性です

努力値

  • H252 B252 S4(H157 B150 S71)

いかく込みでようきエースバーンエースバーンの珠かえんボール
特化ドリュウズドリュウズのダイアースをようやく最大乱数以外耐えなので、結構ギリギリです
余りはSに振って無振バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)を抜けるようにしました

立ち回り例

裏のエースの起点を作れれば何でも良いが、いきなりくすぐるなどを使用すると警戒され交代される事があるので、ステルスロックちょうはつなどから入るのがいいでしょう
そしてこらえるなどでイバン発動条件を満たし、もう一度行動します

  • 相手の先発が特殊アタッカーの場合、引けないようであればこらえるで様子見をしイバン発動から行動します

与ダメージ計算

がんせきふうじ

27.9〜33.9% 乱数3発

33.5〜40.0% 確定3発

20.3〜24.5% 確定5発

35.4〜42.0% 確定3発

20.9〜24.9% 確定5発

14.5〜17.4% 乱数6発

被ダメージ計算

99.4〜117.8% 乱数1発 イバン確定発動

140.8〜165.6% 確定1発

65.0〜76.4% 確定2発
81.5〜96.8% 確定2発(ダイアース) イバン確定発動

84.7〜101.3% 乱数1発 イバン確定発動

80.2〜93.6% 確定2発 イバン確定発動

52.2〜61.8% 確定2発

58.6〜70.1% 確定2発

69.4〜82.8% 確定2発

73.9〜87.9% 確定2発

65.0〜77.7% 確定2発
85.4〜100.6% 乱数1発(ダイアース) イバン確定発動

58.6〜70.1% 確定2発
76.4〜91.7% 確定2発(ダイアース)

53.5〜63.7% 確定2発

124.2〜147.1% 確定1発

114.6〜135.0% 確定1発

143.9〜170.7% 確定1発

49.7〜58.6% 乱数2発
66.2〜79.0% 確定2発(ダイアース)

相性の良い味方ポケモン

対面してしまった特殊アタッカーに対して殆どの場合後投げが可能で、砂嵐が無効のクチートとも相性が良いです

いかくくすぐるでAを下げておけば、ジオコントロールの積みの起点にすることが出来ます

  • 相手を倒した時に能力が上がるポケモン

主にバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)ウツロイドウツロイドアーゴヨンアーゴヨンバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)で、くすぐるうそなきなどのサポートからの抜き性能が高いポケモンです

苦手なポケモン

先発に出てくる火力と素早さを上げる手段を持つ積みエースなどで、主にバシャーモです
ちょうはつを採用していても1ターン目は積みを許してしまうので、剣の舞で+1ランクのバシャーモバシャーモのフレアドライブは無振でも確定で突破されてしまいます
くすぐるなどで耐久を下げて、裏にミミッキュミミッキュなどのストッパー性能の高いポケモンを入れておくと安定すると思います

終わりに

閲覧頂きありがとうございました
初の育成論投稿で至らぬ点も多いと思いますが是非参考にして頂ければ幸いです

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/04/04 10:33

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
21/03/30 19:16
1pq (@pq84734563)
育成論拝見しました。

起点作りポケな上、一般的で汎用性がある壁貼りやあくび持ちとはその内容が少し違ってくるので、相性の良い味方の記述が必要だと思います。
特に、特殊アタッカーと対面してしまった場合にステロを撒くか、交代して解除可能な能力値ダウンかしかできないのは弱いところだと思うので、そこをカバーできる味方が必須になるのではないでしょうか。
また、くすぐるをした場合にA2↓ を起点にできるBは低~中程度でDが高めな積みポケ、噓泣きをした場合にDが下がった相手を倒しつつ能力値を上げられるポケモン(ウツロイドウツロイドアーゴヨンアーゴヨン等のBB持ちやバドレックス(こくば)バドレックス(こくば))なんかが、起点作りを生かせる裏のポケモンの候補になってくるでしょうし、この点を考えた上で追記していただければと思います。
21/03/30 21:05
2れぐり (@KISEISHIMASHITA)
pqさん 閲覧及びご指摘ありがとうございます
ご指摘いただいた通り特殊アタッカーに対する具体的な対策と、この型と相性の良い味方についての内容を追記いたしました
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