はじめに
ステータス表記は、HABDCSの略称を用いています。
技の名称は一部、略称を用いています。
指定のない場合は、敵味方全て理想個体での計算となります。
誤字脱字等がありましたらコメント欄にてご指摘よろしくお願い致します。
挨拶
初めまして、おっきと申します
初投稿で見苦しい部分もあるかと思いますがよろしくお願いします
オーロンゲについて
オーロンゲといえば、今最もメジャーな型はワンウェポンの壁貼り型でしょう。悪戯心を活かして両壁電磁波で後続をサポートするイメージが強いこのポケモンですが、A種族値は地味に120あります。今回は、この高いAとサポート型の先入観を活かした型を紹介します。
- 性格
ダメージ計算の欄でも触れますが火力がギリギリなので意地っ張りです。
- 特性
電磁波を採用するので悪戯心です。補助技を入れない場合はおみとおしだと場に出た時の型バレが痛いため、襷消費後ミミッキュの珠などを奪い自主退場のオシャレプレイングができる悪い手癖も選択肢に入ります。
- 努力値
H4A252S252
H…奇数調整
A…火力重視のためぶっぱ
S…削る理由もないためぶっぱ、麻痺した準速スカーフオノノクスあたりまで抜けます
- 持ち物
きあいのタスキです。これ以外だと努力値調整から別の型になってしまいます
技構成とダメージ計算
ダメージ計算ssを使用させていただきました。足りない部分は各自で計算をお願いします。
基本的には不意打ち/じゃれつく/電磁波/@1 となります
- 不意打ち
Sぶっぱとはいえ速いとは言えないのでほぼ必須だと思います。終盤の掃除役にもなれます。
H4ミミッキュ 58.0~68.7% 確定2発
B4ドリュウズ 50.2~58.9% 確定2発
B4ドラパルト 95.7~114.1% 乱数1発(75.0%)
B4ロトム 46.0~55.5% 乱数2発(71.4%)
- じゃれつく
そこそこの火力でよく外れる技。ダメージ計算を見ればわかりますが、火力がギリギリなことと負けん気を発動させてしまう可能性があるためソウルクラッシュは選択肢外です。
H4ミミッキュ 73.8~87.6% 皮ダメ、珠ダメ込みで乱数68.7%
B4ドラパルト 122.6~144.7% 確定1発
B4ロトム 60.8~72.0% 確定2発
H252バンギラス 72.4~85.0% 確定2発
HB特化バンギラス 53.1~63.7% 確定2発
B4サザンドラ 208.3~246.7% 確定1発
H252トゲキッス 43.7~52.0% 乱数2発(14.4%)
HB特化オーロンゲ 75.2~89.1% 確定2発
- 電磁波
悪戯心の恩恵を受ける使いやすい技。不意打ちの通らない相手に最後っ屁に放つなど打つ機会はとても多いです。Sに振っている恩恵も多く受けます。
- ドレインパンチ
ドリュ、バンギやナットレイに打つ技
ドリュウズ対面で怯まない自信があるならこの技から入ることでミミッキュのかげうち圏外へ逃げながら突破できます。
B4ドリュウズ72.4~85.4% 確定2発
H252バンギラス 79.2~94.6% 確定2発
HB特化バンギラス 59.9~71.4% 確定2発
HB特化ナットレイ 30.9~36.4% 乱数3発(50.5%)
H4ヒヒダルマ(ガラル) 79.5~93.9% 確定2発
B4サザンドラ 58.6~69.4% 確定2発 ラスカノが怖いのでじゃれつくを打ちましょう
- じごくづき
ニンフィアを対面から突破したいなら。ダイマ切られると負けます
H252ニンフィア 25.2~29.7% 確定4発
- パワーウィップ
追記です
水地面勢や電磁波読みの水ロトムがよく出てきたので舐められてるのかなあと
水地面勢は確1です。
また、対面インテレオンがダイマを切ってきた時でもパワーウィップ+不意打ちで最低乱数2連以外落とせます
H252水ロトム 86.6~101.9% 乱数1発(12.5%)
無振りインテレオン 139.7~164.1% 確定1発
- リフレクター、光の壁
後続サポートも多少したいなら。ターン数が足りないかもしれません
- 挑発
悪戯心の場合オーロンゲミラーでは打てませんが、それ以外では相手の展開を大きく阻害できます。ビルド/鉄壁アーマーガアや剣舞ミミッキュの起点を回避したいなら。
- イカサマ
剣舞してくるミミッキュを絶対に落としたいなら。
被ダメージ
襷前提なのでメジャーなものだけ。
珠ミミッキュじゃれつく 130.0~155.8% 確定1発
珠ミミッキュかげうち 14.6~17.5% 乱数6発
A252ドラパルトゴーストダイブ 29.8~35.6% 乱数3発(34.6%)
A252ドラパルトダイホロウ 43.2~50.8% 乱数2発(4.6%)、Bダウン込み確定2発
A252ドラパルトダイスチル 106.4~126.3% 確定1発
A特化バンギラスストーンエッジ 78.9~93.5% 砂ダメ1回込み確定2発
C252サザンドララスターカノン 69.5~83.2% 確定2発
C252トゲキッスマジカルシャイン 81.1~96.0% 確定2発
立ち回り
基本的には先発で出します。ドラパルトは電磁波を嫌って素引きしてくるので襷を潰される心配はないです。
ドリュウズ対面は無振りなら不意打ちが半分入るので、もう一度不意打ちを押すことで引かれても電磁波への受け出しを出来なくさせられるのでロトムなど他に電気、地面、悪タイプがいない限りは相手の後続に電磁波を入れることが出来ます。ダイマを切られるとBを上げながら突破されてしまうので裏でケアできるようにしましょう
ミミッキュは対面壁警戒で剣舞してくることが多いので、殴って皮を剥がせばじゃれつくで落とせる可能性が大いにあります。電磁波で裏に任せても良いでしょう。
また、Sラインがかなり高いため相手が麻痺したスカーフ持ちの場合抜けていることが多いです。具体的には最速スカーフサザンドラと同速なのでヒヒダルマ(ガラル)やオノノクスが突っ張ってくる可能性があります。
最後に
お付き合い頂きありがとうございました。初投稿ということで見づらい所など多々あると思いますが、コメントで優しく指摘してくださると嬉しいです。