ルガルガン(まよなか)- ポケモン育成論ソードシールド

対イベルタル用とつげきチョッキ採用ルガルガン(まよなか)

2021/03/06 09:05 / 更新:2021/03/10 11:10

ルガルガン(まよなか)

HP:HP 85

攻撃:攻撃 115

防御:防御 75

特攻:特攻 55

特防:特防 75

素早:素早 82

ツイート1.431.431.431.431.431.431.431.431.431.43閲覧:9806登録:0件評価:1.43(6人)

ルガルガン(まよなか)  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ノーガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
個体値:31-31-x-x-31-31
実数値:192-183-x-x-96-102 (素早さ比較)
覚えさせる技
ストーンエッジ / じごくづき / インファイト / じゃれつく
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

採用理由と役割

初めてこのポケモンを見た時、カッコいいと思い、何とか使いたい……との試行錯誤の結果です
基本的には対面寄りの構築で2,3番目に繰り出しで出して特殊に対して強く戦えるポケモンとして使います

持ち物

とつげきチョッキ

  • -------

これを持たせることでイベルタルイベルタルバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)等の強力な禁伝と戦えるようになり編成内でルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)に明確な役割を持たせてあげる事が出来ます!

  • -------

性格・努力値と調整

いじっぱり
H252 A252 D4

  • ---------

H252 D4でダイマックス時にイベルタルイベルタルのダイアーク(あくのはどう)を確定3発に出来ます
調整としてはA220以上でバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)が確定1発
一応、S180振りで岩石封じ後に素早さランク上昇無しの非ダイマックス時のイベルタルイベルタルを抜けるようになりダイマックスを切らずに勝てる可能性が生まれます

  • ---------

技構成

ストーンエッジ
じごくづき
インファイト
じゃれつく

  • ---------

・ストーンエッジ
強力な一致技

・じごくづき
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ルナアーラルナアーラなどの4倍弱点に。鋼に等倍
格闘タイプにストーンエッジと両方半減されるのは注意
おと技を封じる事ができ、他のルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)達との差別化点になるが、かみくだくとは好みで

・インファイト
ダイナックルや岩半減のはがねタイプとバンギラスバンギラス用に。チョッキ型ではダイマックスバンギラスバンギラスまで落とすことは出来ないがかなりの削りになる

・アイアンテール
ダイマックス時のダイスチルが強力な他フェアリータイプとの対面で強力です
条件はありますがミミッキュミミッキュに対する有効打になります
それなりに見かけるニンフィアニンフィアなどに有効か

・ロックブラスト
ミミッキュミミッキュに対してアイアンテール(ダイスチル)と組み合わせると若干運は絡みますが対面で勝つことが可能になります
みがわりを連打してくるいやらしい相手もしばけます

・じゃれつく
リベロのエースバーンエースバーンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)をダイマックスを消費して強引な削りや突破を行います。(リスクはかなり大きいです)
ストーンエッジを半減するじめん複合のドラゴン、あくタイプなどに使えなくも無いです
ダイフェアリーによる状態異常無効も強力
大分環境からは減りましたがサザンドラサザンドラをボコボコに出来ます

・ほのおのパンチ
ナットレイナットレイハッサムハッサムなどの4倍弱点が辛いなら

・がんせきふうじ
対面に失敗したときに後続に繋げる為の保険となります

・メガトンキック
ノーガードで必中
ダイアタックが欲しくなったら
カッコいいという利点がある。

  • ---------

立ち回り例

  • ---------

選出の段階ではイベルタルイベルタルバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)をや飛行、炎タイプが辛ければ採用します

イベルタルイベルタルはダイロック(ストーンエッジ)2回、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)はダイアーク(じごくづき)一回で落ちてくれます
あまり読まれることは少なく、一度有利な対面してしまえば半減タイプの少なさから受けにくく、すなあらしによって特防1.5倍になり特殊に対して強く出れるようになります。やったね。

使用感としては素の状態で有利な相手はあまり多くないのでダイマックスからダイロックを使用する局面が多い気がします。
一致岩技と格闘技の組み合わせはは受けづらいので攻撃面は申し分ないのですが
ダイマックスを切らないと物理面は不一致弱点でもいのちのたま持ちや、威力の高い格闘技などにそれなりの乱数で落とされるので対面に失敗して受けれる選出が後続に居ない場潔く散りましょう

  • -------

与ダメージ計算

ダイマックスイベルタルイベルタル
ダイロック(ストーンエッジ)(58.4 ~ 68.8%)二回で落ちるよ

ダイマックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
ダイアーク(じごくづき)  (102 ~ 120%)一回で落ちるよ

被ダメージ計算

ボーマンダボーマンダ(性格すばやさ↑)A135実数値187
・じしん(持ち物無し)   確定2発(77%~91%) 
・じしん(いのちのたま) 確定1発(100%~119%) 

  • 双方ダイマックス時

イベルタルイベルタル
・ダイアーク(あくのはどう)(いのちのたま)(41 ~ 49%)ギリ確定三発だよ
*すなあらしによる特防1.5倍でダイアークによる特防低下を一度防ぎます

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
ダイソウゲン(エナジーボール)
・特攻ランク+1いのちのたま(75 ~ 88%) 確定2発
・特攻ランク+2もちものなし(76 ~ 90%) 確定2発
・特攻ランク+2いのちのたま(99 ~ 117%) 乱数1発

非ダイマックス時
イベルタルイベルタル
・あくのはどう(83 ~ 99%) 確定2発
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
アストラルビット
・特攻ランク+0いのちのたま(69 ~ 81%)  確定1発
・特攻ランク+1もちものなし(79 ~ 94%)  確定1発 
・特攻ランク+1いのちのたま(103 ~ 122%) 確定1発

・こうげき種族値の高いポケモンがいのちのたまを持っているとそこそこ落ちます。
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のダイソウゲンは特攻ランク+1いのちのたまor特攻ランク+2までなら耐えるよ
・非ダイマックス時ではイベルタルイベルタルにはすばやさ調整していない場合に、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)にはランク補正や持ちものによっては撃ち負けるので気をつけようね

苦手なポケモン

特性リベロのエースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダーウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ザシアン(王)ザシアン(王)などの一致物理弱点持ち、有効打の無い高耐久ポケモンなどが辛く多い場合は慎重に検討するか、採用を見送りましょう
他には先発での採用は先発に多い補助ポケモンや範囲の広いポケモンに対して有効打を特に持たないのであまりおすすめはしません

じわれカビゴンカビゴンなどの一撃必殺持ちには誤って出してしまうと問答無用で爆砕されます。

相性の良い味方

水技や格闘技を呼びやすいので水無効特性やゴーストタイプとは相性がよい気がします。
特にゴーストタイプはエースバーンエースバーンのとびひざげりにリスクを持たせる事が出来ます
強引な突破をタスキで耐えられてしまった後を落とせる先制技持ち、あらかじめきあいのタスキを消費させることの出来るステルスロック持ちや天候ダメージを入れつつ特防に補正を与えられるバンギラスバンギラスを先発で出すと使い勝手を上げてあげれると思います
そこそこ耐えて削る動きをしやすいのですばやさの高いポケモンとも良いかも知れません

ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン
苦手な対面に対して非ダイマックス相手にダイマックスを利用して強引な突破を行ったの際のカバーをしてくれるのでかなり有り難い動きをしてくれます
苦手な対炎をルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)に投げれるので何かと使いやすいです
ただしじめん弱点は一貫

バンギラスバンギラスバンギラス
ダイマックス無しでもすなあらしを起こせるので、タスキ潰しと特防1.5倍を事前に行える
型も豊富で何処で出しても腐り辛い
弱点はほぼ全て一貫するので特殊に偏った編成には強くなるが物理持ちが多い場合は辛い

エレザードエレザードエレザード
地面弱点が一貫しますがやや苦手な水タイプに強くルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)では対処できない禁伝のカイオーガカイオーガにも強いです
技範囲が広く一致技の通りが良いので対面でも使いやすい
苦手部分はウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)なども被る

ルナアーラルナアーラルナアーラ
ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)イベルタルイベルタルに対して強いのでそれを苦手としているルナアーラルナアーラを禁止伝説枠に採用してあげるのもいいでしょう。
こだわりトリックを使えば苦手な先発・耐久ポケモンを封じつつ単純に対面でも強力でとびひざげり避けにも使えます
採用時はカバルドンカバルドンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ラグラージラグラージの天候やステルスロックなでよく特性を剥がされます

テッカグヤテッカグヤテッカグヤ
地面技無効でルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)がほのおタイプを半減してやる事が出来て、苦手とするザシアン(王)ザシアン(王)にもある程度強いので良いと思います

インテレオンインテレオンインテレオン
ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)の選出し辛い先発で出しやすく、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)エースバーンエースバーンにも強く壁によるサポートも可能
対面性能はやや低めかつ共にじめんタイプにはやや強いが共にくさタイプのゴリランダーゴリランダーなどが辛い

ウインディウインディウィンディ
苦手なエースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダーザシアンザシアンなど多くの苦手な物理ポケモンに対応可能で落としそこねたポケモンも優先度+2高威力先制技のしんそくによって処理が出来る
対面性能も高く苦手な相手への有効打も多い
くさタイプとはがねタイプには強いがじめん・みず弱点は一貫し特にドサイドンドサイドンが異様に重たくなる

ハッサムハッサムハッサム
ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)で苦手な炎弱点補う事が出来てゴリランダーゴリランダーウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ザシアンザシアンに強く、タスキ潰しの先制技も持つ
耐久型に対してどくどくが無効で耐え方の種類次第で積み技で無理やり突破も可能

一致技と同等の威力を出すダブルウィングの習得で相手にしやすい範囲が広がったとはいえ得意苦手がはっきりしているのでやや使い辛さはあるが
ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)が得意とする炎タイプ、特殊技ポケモンを呼びやすいので案外編成に入れているだけでも効果がある。

ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)類似した性能を持つポケモンとの違いについての話

差別化を意識する場合に、差別化要素となりうる要素について考察します
それほど気にならない場合下記のまとめの項をさっとお読みください

それなりにすばやさがあることと、すなあらしの恩恵を受けられる他の強力な岩タイプと比べて複合タイプではないので4倍弱点を受けないことが利点になります。
特殊相手はバンギラスバンギラスドサイドンドサイドン不一致弱点なら耐えることも多いですがルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)はそれらの物理4倍弱点持ちにダイマックスを利用することで突破は難しいながらも無償突破を阻止し削りを行う事が可能です。
特性がノーガードなので非ダイマックス時のわざの撃ち合いになった時は必中のタイプ一致ストーンエッジを打つことが出来るのでこちらその点で勝ります
相手のとびひざげりやハイドロポンプなどの命中不安技、一撃必殺、催眠技まで必中になってしまうのには気をつけましょう

ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)の差別化になりうる技
・じごくづき
ほろびのうた持ちを黙らせる事が出来ます
・じゃれつく
限定的な状況ですがウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に有用であったり、サザンドラサザンドラに対しても使えます。ガチゴラスガチゴラスも使用可能。
禁止伝説に多い竜複合にもそこそこ刺さる

バンギラスバンギラスバンギラス
・耐性の違い
弱点タイプにフェアリー・格闘4倍を持たないのでルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)はそれらに対してやや強く動けます

剣の舞を積んだミミッキュミミッキュ(いのちのたま)に対してH252振りのバンギラスバンギラスはダイマックス時に確定1(100〜118%)ですが、ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)は確定2(74%〜87%)なのである程度削りを入れたミミッキュミミッキュに対してダイスチル(68%〜80%)倒すことが出来ます
ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対してはダイマックスを使うことでインファイトが確2(67%〜80%)いのちのたまで(88〜104%)と運次第ですがダイフェアリー(じゃれつく)で大きくダメージを与えることが出来ます

などダイマックスを絡めた耐久上昇は読み合いや限定的な状況ですがルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)の強みが生きる場面はあります
種族値や特性の有用性に大きく差がある為基本的な性能はバンギラスバンギラスと比較した場合厳しい部分は多いです

バンギラスバンギラスとの差別化を考えた場合ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)の一番の利点は別の型のバンギラスバンギラスと同時に採用出来る事かもしれません。

ドサイドンドサイドンドサイドン(H4D252想定)
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のダイソウゲン(エナジーボール)(互いがダイマックス)
・ランク補正+0 いのちのたま (68 ~ 80%)  確定2
・ランク補正+1 どうぐなし  (78 ~ 92%)  乱数1 
・ランク補正+1 いのちのたま (102 ~ 120%) 確定1 (HD特化で確定2)

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)エナジーボール
・ランク補正+0もちものなし(72 ~ 86%)  確定2
・ランク補正+0いのちのたま(93 ~ 112%   乱数1発
・ランク補正+1もちものなし(119 ~ 141%) 確定1(HD特化で乱数1)

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に対してこちらの方が安定して戦えると思います

・ドサイドンが苦手とする水タイプなどに対して
アシレーヌアシレーヌ
ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)
与ダメージ
・ストーンエッジ(64 ~ 75%)確定2
被ダメージ
・うたかたのアリア(71 ~ 85%) 確定2

ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)アシレーヌアシレーヌは互いに確2なので相手のすばやさ調整次第では対面でも勝てます

ウォッシュロトムウォッシュロトム
互いにダイマックス(もちもの、性格補正無し)
被ダメージ
・ダイストリーム(ハイドロポンプ)    (45 ~ 53%)乱数2
・ダイストリーム(ハイドロポンプ)砂嵐時 (30 ~ 35%)乱数3発
通常時
・ハイドロポンプ もちものなし (69 ~ 84%)
・ハイドロポンプ こだわりメガネ(106 ~ 125%)
ウォッシュロトムウォッシュロトムのみがダイマックス
・ダイストリーム(ハイドロポンプ)(90 ~ 107%)

与ダメージ(無振り想定)
・ダイロック(ストーンエッジ)(42 ~ 50%)
通常時
・ストーンエッジ       (65 ~ 77%)

相手がルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)との対面に対してダイマックスを使用するかはさておき、後ろのポケモンで先手を取れる場合の削りがルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)では可能です

尚、調整されたドサイドンドサイドンが4倍弱点としない草・水タイプ以外の弱点に対してはハードロック抜きでもルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)の方が脆く、ドサイドンはぼうぎょも高いです
電気無効、一致地面技が撃てることや元々の種族値の高さを含めた繰り出し性能など基本的な性能はドサイドンドサイドンの方が上です
他、ドサイドンドサイドンは鈍足なのでトリックルーム下でも運用できます

ガチゴラスガチゴラスガチゴラス
こちらも4倍弱点を持たず、水、草タイプを等倍で優秀な耐性をしている
もろはのずつきによる高い打点も強みでバンギラスバンギラスドサイドンドサイドンの覚えないじゃれつくを習得可能
つのドリルによる耐久崩しも完備
代わりにフェアリータイプ、ドラゴンタイプから弱点を突かれる

バンギラスバンギラス程大きく種族値は離れていないとはいえ調整次第で殆ど近い性能に出来てしまう

すばやさは僅かにルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)が勝りは無振りのミロカロスミロカロスマンムーマンムー等の80族を抜ける

フェアリー弱点は上述の通りだが、ドラゴン弱点については他ドラゴン複合を持つキュレムキュレムレックウザレックウザレシラムレシラムルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)は強め
特殊型ドラゴンのヌメルゴンヌメルゴンサザンドラサザンドラ、稀に降るりゅうせいぐんにも強い
物理面でもなんだかんだでいのちのたまドラパルトドラパルトのドラゴンアローなどが確定2発(68 ~ 82%)だったりする。

まとめ

4倍弱点が無く不利ではあっても、ある程度削りを行えダイマックスを使うことで無理やり耐えることが出来る場面がある
フェアリーを弱点に持たない
ドラゴンも弱点じゃない
じごくづきによってほろびのうた持ちをしばける
じゃれつく習得によって格闘タイプへの打点を持つ

火力もだが基本的な耐久(特に物理面)は調整されたバンギラスバンギラスドサイドンドサイドンに劣るので差別化を意識するのであればタイプ耐性による極端に不利な相手の少なさを活かそう

無振りでも鈍足ポケモンより速い事や、タスキカウンター型の存在から読み辛さも利点
なんなら外見がどう見てもあくタイプとまるでタイプを読めないので詳しくない相手はフェアリータイプで受けようとしてくれるでしょう(そうだったらいいな)

さいごに

ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)の採用を考えている方がこういう使い方もあるのね、と思ってくれれば幸いです

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/03/10 11:10

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
21/03/06 12:11
1Siri (@Siri_1101)
ポケモン名はアイコン化出来るのでアイコン化しておいた方が読みやすくなるのと、ほぼ同じ技構成での運用が可能であり、数値も全体的に勝っているバンギラスバンギラスバンギラスとの差別化要素の記載も必要だと思いました。
21/03/06 16:28
2はとにし (@HaTo24_pokefan)
執筆お疲れ様です。

これまで襷カウンターや奇襲スカーフのルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)にとつげきチョッキという新しい可能性を見せてくれる良い育成論だと思います。

私が技構成を見ていて疑問に思った事なのですが、イカサマって相手のA実数値で計算する技なので、攻撃特化のポケモンが打つより、かみくだくやじごくづきを使った方が良いと思います。
あと、被ダメ計についてですが、A116族って剣盾ではエースバーンエースバーンだけ、A102族もニドキングニドキングだけなのですが、どうやってインファイトやタイプ不一致じしんを打つのですか?
また、採用する技によってダイマ時の技の威力が変わるので、元の技がなんなのかを追加してほしいです。

長文失礼しました。発想がとてもいい育成論だと思うので、これからも頑張ってください!
21/03/07 04:03
3絶。 (@akatukiiri)
コメント頂きありがとうございます!

ーアイコン化について
適応致しました!

ー差別化について
すなあらしチョッキが有用なバンギラスバンギラスドサイドンドサイドンについて僅かに追記してみました
本音を言うと厳しい部分が多く心が折れそうです!

ー技構成に関して
・じごくづき
4倍弱点を持つルナアーラルナアーラ(耐久無振り)に対して強く出れる他、天候ダメージやステルスロックによってファントムガードが無効化された場合確1に出来るなどこちらを採用したいと思います。ありがとうございます
(他岩半減複合を持つ霊・超に対してもこちらの方が良い場合が多そうですね)

ー被ダメ計算
・持ち物補正無し乱1圏内かつ高威力格闘技が夜ルガルガンに対して有用なポケモンが少ない為削除致しました
他、不一致弱点を突くことの出来るポケモンを少し追加してみました
21/03/07 08:07
4やまめ
ダイアークのDダウン考慮してますか?
21/03/07 10:57
51
>>4
砂で実質D低下リセット出来てますよ。
21/03/07 14:37
6pq (@pq84734563)
育成論拝見しました。
ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)は他2匹より対戦で見かけないですが、
ちゃんと、環境で戦える性能がありそうだと見受けられました。

以下、気になった点ですが、
ダメ計、特に被ダメの記載が見づらく感じます。表に書くみたいに、行をそろえたり、%をメインにして説明は最小限にするか文末にまとめた方が必要な情報が入ってきやすいように思います(書き方は投稿者ごとに個性がありますから、必ずしも変更しなくても良いですが)。

また、抽象的な表現が多くて、全体的に自信がなさそうというか、良さが伝わりづらいように思います。
例えば、差別化項目の「(バンギラスバンギラスに対して)弱点タイプにフェアリーを持たないのでルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)の方がフェアリー技に"少し強いかも知れません"」や、持ち物の「『明確な役割がある』という"言い訳"が出来るようになります」という記述なんかがそうです。強いとこだけ書いて差別化や弱点への考察がお粗末なのは良くありませんが、かと言って消極的すぎて強みが主張されていないのも、同様に説得力に欠けると思います。
そして、これに加えて説明不足も、良さが伝わりづらい一因になっているかと思います。各種技の説明(誰に打つか、どんな技か、同タイプの他の技より良い理由など)や相性の良い味方が具体的に挙げられていない、差別化で重要になるような相手とのダメ計やバンギラスバンギラスドサイドンドサイドンじゃ抜けないけどルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)なら抜ける相手の明記ががないといったところでしょうか。

論自体は、ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)の可能性を示すものとして良いと思うので、他の方のものも参考にしながら頑張ってください!
(同じチョッキ型のバンギラスバンギラスドサイドンドサイドンガチゴラスガチゴラスとかの育成論なんか、参考になりそうかと思います)
21/03/07 22:05
7相棒はルガルガン
自分以外にまよなかルガルガンを使っている人をランクマで見たことがなかったので、とても嬉しく思いました(涙)
この子の新しい可能性を見せてくれてありがとうございます。
21/03/10 11:13
8絶。 (@akatukiiri)
頂いたコメントを元に大幅に追記、改訂を行いました!

追記・修正
・ダメージ計算部分を整理・数値の記載の追加を行いました
・一部の著しくマイナスイメージを抱く表現を飽和しました!
・技の説明や想定及び相性のよいポケモンを何体か追記しました

基本構成
・考察、及び使用してみた所じゃれつくが思いの外強かったためこちらを採用

ダメージ計算
・ダイアークを受けた際に砂嵐によるD低下軽減する旨を記載しました

類似したポケモンについて
ドサイドンドサイドンの項目を整理・追記しました
ガチゴラスガチゴラスについて少し追記しました
・ガチゴラスのD調整が考慮されていなかった為に修正、及び追記

差別化点におけるすばやさの記載
・少なくともイベルタルイベルタルバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を想定したこの型ではすばやさの調整をされたバンギラスバンギラスに実数値値的に勝る点が無いため記載内容を変更しました

以上!
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